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《游戏王》卡组介绍—最强堆墓卡组,电子流里卡组 - 动漫资讯(健康生活网)
...坏怪兽给予对方300点伤害的效果。电子暗黑嵌合体:4星,攻800守2100这张卡有两个效果:一是从手卡丢弃一张魔法陷阱卡才能发动,把力量债券加入手卡。此回合只能融合龙族和机械组的怪兽,只有一次融合,可以把墓地的怪兽除外进行融合。二是这张卡送去墓地时,可以把卡组一张不同名的电子暗黑卡送去墓地。铠黑龙-电子暗黑龙:8星,攻1000守1000融合素材:「电子暗黑魔角」 「电子暗黑翼刃」 「电子暗黑龙骨」电子暗黑龙可以把自己墓地一只不限星级的龙族怪兽作为装备卡装备到自己身上,自己攻击力上升龙族怪兽数值加上墓地一张怪兽增加100点攻击力,这张卡被战斗破坏的场合装备卡可以代替自己破坏。铠狱龙-电子暗冥龙:10星,攻2000守2000融合素材:「电子暗黑」效果怪兽×5比电子暗黑龙更加强大的暗黑电子流怪兽,这张卡可以把墓地一张龙族或者机械组作为装备卡,并上升其攻击力数值。对方魔法、陷阱或怪兽效果发动时,可以破坏场上一张装备卡使其无效。铠皇龙-电子暗黑终结龙...
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五大熟练的魔术师,强大的召唤能力,能召唤出王样的得力干将们 - 动漫资讯(健康生活网)
...是“武藤游戏”的主力怪兽,在《决斗王国篇》的戏份甚至比“黑魔术师”还要高。还有“熟练的青魔术师”的武器也对应“暗黑骑士.盖亚”的长枪,同时他还多了一个在墓地时触发的效果就是在自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己场上1张可以放置魔力指示物的卡为对象才能发动。给那张卡放置1个魔力指示物的效果。第四位是“熟练的赤魔术师”,赤色即是红色,看其样子似乎有点恶魔的影子,没错,他对应的正是有性价比之王称号的“恶魔的召唤”。但其效果的应用却十分广泛,是名字带有“恶魔”字段的所有怪兽,让其实用性大大增加。除了和前面的“熟练的青魔术师”组成红蓝CP以外,之所以用红色作为代表色是因为“恶魔的召唤”的主色调里有红色。其魔杖也是恶魔翅膀的模样。其效果也具有在墓地除外增加“魔力指示物”的效果。第五位是“熟练的粟魔术士”,粟色也是棕色,他的身形和其他四位“熟练魔术师”相比相对娇小,身上的服装似乎是浪人。手中的魔杖像是某种植...
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坦克世界:基本功测试器60TP三环攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
...特性就好看了。60TP在野队的体验我认为是T1级别,不逊于VZ55、E5、5A超征。仅次于KRV。至于联队,因为打不穿279,基本就是冷板凳了。补充几个点:第一:为何60TP适合锋线作战。 对于HT而言,口径越大,越适合近距离作战。普罗除外。你的穿深和精度注定了你在1.5线将毫无作为,我对于60TP的作战距离的理解就是锋线或1.2线。很遗憾的是如今已经没有哈尔科夫和太阳城这两张图了。其实哈尔科夫是一个很有代表性的例子,各位应该还记得哈尔科夫那张图,城市里的窗口对炮环节。我对于60TP的理解就是找机会压到对面的窗口去,然后打那种脸贴脸的对炮,结合lz本人比较扎实的基本功,基本就形成了,我穿你,你穿不了我的占大便宜的局面,或是我穿你一发750,你也不错穿我一发400 ,我占小便宜的节奏。 在没有比较好的机会的时候,保持个两道掩体的距离,菜鸡互啄。找到好机会,贴上去,一道掩体的距离,激情对炮。另外举个例子就是幽灵小镇,城内的HT卖头对炮位。双方互相在各自的对炮位的...
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梦幻西游:细节决定成败,分享新手五开必须要掌握的细节 - 游戏资讯(健康生活网)
...配合旗盒就相当于一直可以用,所以个人认为可以不用。妙手这个技能可能做师门有时候能用上,正常场景配置技能,所以不是必选。其他技能也是看个人需要,个人认为比较常用的是打坐、仙灵、变卡。法宝选择:除门派法宝除外,109之前选择固伤试剑石,法系的风袋等,这个基本都知道。前期站不住金甲或者斗篷。老区我觉得就是收法宝书,也必须每个号配有月光和大鼓。这些细节卖号时候也加成一部分钱,也是我们5开日常效率提升的根本。在这里也简单说一下关于属性套子的问题,正常部位固伤应该是头盔、链子以及腰带。法系是头盔、腰带以及鞋子。高端固伤很多是用鞋子代替其中腰带或链子。现在很多进来的五开都知道套子是很贵的,底子又比较弱。个人建议是这样的,套子钱,前期提升坐骑属性来弥补,找一些高等级高属性装备弥补气血防御。在任何副本活动中,先站住再谈后期的效率,不要一味追求那些成型5开的做法。
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《游戏王》中全部由宝石制作的特殊怪兽:宝玉兽,实际战斗太卡手 - 动漫资讯(健康生活网)
...陷区域,这张卡被破坏时同样当做永续魔法卡使用。8.究极宝玉兽 虹龙:8星,攻3000/守0宝玉兽卡片中的boss卡,我方宝玉兽怪兽发动攻击时从手卡特殊召唤,被破坏时依旧需要放置在自己魔陷区域。当把作为永续魔法卡的这张卡除外,可以把一只宝玉兽的怪兽无效果特殊召唤,并把究极宝玉神加入手卡。9.究极宝玉神虹龙:10星,攻4000/守0召唤究极宝玉神的效果很苛刻,需要自己场上有7种不同宝玉兽可以特殊召唤,召唤回合不能发动效果。其效果是将场上宝玉兽送去墓地,每送去一只提升1000点攻击力;可以把墓地全部宝玉兽除外场上所有卡回到持有者手中。10.究极宝玉神虹暗龙:10星,攻4000/守0虹暗龙是黑化的约翰的最强卡,其召唤条件是把墓地中7种不同的暗属性怪兽除外才能特殊召唤。之后可以把自己场上及墓地的暗属性怪兽每除外一只,可以增加500点攻击力。(ocg的效果和动漫中改变很大)
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超强娱乐玩法——大姐大辛德拉养成记! - 游戏资讯(健康生活网)
...呀!别看这个海克斯是银色的,一般也没什么人拿。可真要论其强度绝对不逊色于某些彩色海克斯,至于是哪些彩色海克斯我就不点名了,大家都懂的。倘若你1-4看见了这个海克斯,不需要任何的犹豫,直接拿(有赏金猎人之心除外),这把的分就有了。通过这个海克斯的效果再结合这篇文章的标题大家就可以看出来这套阵容的主C是辛德拉,那么具体应该怎么搭配呢?请看阵容组成图:这套阵容我也看别人玩儿过,很多人为了贪终身进修的buff会选择开4学者;但事实上这种阵容搭配是非常不可取的,开4学者就意味着要舍弃5执事或者3辛迪加,而无论舍弃哪一个都会降低阵容的整体坦度和质量,导致辛德拉没有足够的输出时间,从而大大降低了后期的吃鸡率。再来看看装备方面,主C辛德拉青龙刀(辛德拉蓝条较长)和巨杀(倘若前排有巨像,能更快的处理掉)必备,第三件最好是帽子或者法爆,第二选择是科技枪和鬼书。主坦蕾欧娜必备是反甲和水银,第三件可以给救赎或者龙牙。装备问题交代清...
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游戏《英雄联盟》,索拉卡Q的命中率很重要,前期就靠这个活 - 游戏资讯(健康生活网)
...可以迅速抬血回复状态,毕竟前期奶队友掉血还是挺快的,ad要是比对面菜点很可能要在奶他上耗费大量血量,光靠q未必能全补回来。可以选择ap,现在治疗装都被削弱了,性价比不高了,我以前也是一堆功能装(风星娜露 露露除外)。第一次听到出ap,我的内心是拒绝的,如果我想打伤害我就去玩单路了,软辅不就应该功能 保护吗?我去pp试了下ap,其实还行,奶的多,没想象中那么容易没血。鞋子(个人喜欢五速鞋,都可以)、香炉(没普攻英雄就算了)、工资装(蓝的比较好,除非对线很难打)、戒指、双生暗影、大帽。ap出装,比肉装、功能装更需要操作一点,毕竟容错率低。肉装适合打对面poke阵容,功能装适合打对面aoe爆发阵容,ap适合打对面单体伤害的阵容。选择和对面刚,没血瓶,对拼一波,互掉一半(50%)血,星妈靠Q和宝珠回10%-20%,对面吃一瓶血回满了,继续对拼。不刚ad1v2,刀补不了,血还会被消耗,你还得w奶他,奶了自己血就少,没血瓶补给,就恶性循环。出护符/宝珠,发育完全ok,对拼...
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游戏和海马的通用卡,年代记魔术师 - 动漫资讯(健康生活网)
...属性,有种混沌的味道。在外形设计上“年代记魔术师”和“年代记女巫”和“沉默魔术师”系列十分相似。此外,有张名为“魔法年代记”的永续魔法卡,效果是把手卡全部送去墓地发动。从卡组选择5张魔法·陷阱卡从游戏中除外。每次对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个“年代记指示物”,可以把这张卡2个“年代记指示物”取除,从被这张卡的效果从游戏中除外的卡之中让对方选择1张,加入自己手卡。这张卡从场上离开时,这张卡的效果从游戏中除外中的卡每有1张,自己的基本分受到500分伤害。虽然也是带“年代纪”的字段,但却不是本家的魔法卡,这张卡曾在动漫《游戏王GX》中由“尤贝尔”使用而登场。这个系列卡牌的出现,会不会意味着“武藤游戏”和“海马濑人”这两位宿命之敌在某个剧场版会再次联手呢?今天的分享就到这里,欢迎大家来讨论和交流,并感谢大家耐心阅读,本文源于本人原创,图片来源于网络,若有侵权,请联系删除,谢谢合作。
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DNF:第1波周年庆预热活动汇总!魔盒喇叭回归,土罐红眼霸气重现 - 游戏资讯(健康生活网)
...得一种,会重复获得,火罐会出现史诗道具、木罐会出现符文护石遴选相关道具,美罐可获得希洛克奥兹玛相关道具,但每个罐子的道具只会出现1次。累积奖励可通过开罐次数来获得,奖励比较一般,不是史诗自选礼盒(武器除外),就是 7增幅券,最终奖励是可以指定变换一件奥兹玛装备的奥兹玛变换器,不过累计开罐45次获得的土罐装扮套装礼盒还是很不错的,拥有头盔和斗篷,还是永久的,这么一来全民玩家可以打造罐子头 红翅膀 脚镣的经典搭配了。【个人总结】总的来说,第一波周年庆预热活动还是很不错的,3元的魔盒回归后,玩家开盒子不会感到这么“肉疼”了,拍卖买喇叭价格也不会这么贵。土罐的阿拉德流浪之旅道具丰富给力,同时刺激药6.16结束,也预示着110版本将在周期内同步上线。土罐的袖珍罐活动奖励一般,大多都是帮助小号快速毕业的道具,不过永久的土罐头还是很不错的,只需3件套,就能让红眼重现经典。
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LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20% - 游戏资讯(健康生活网)
...说是不可想象的。后来加入英雄联盟大家庭的兄弟们对此应该完全想象不出来,我们已经习惯了伤害溢出的打法,尤其是经常喜欢玩刺客的兄弟,如果自己不能三个技能秒掉ad的话就要开始质疑自己的伤害了,当然小丑这种刺客除外,而ad也习惯于自己被不明aoe击中然后莫名其妙的蒸发,但实际上有大批的玩家对此不能接受,这些玩家认为如此一来游戏便失去了乐趣,刺客能直接一套秒掉ad正常,毕竟这就是刺客的定位,但坦克也可以就有些离谱了。所以外网有不少玩家都在呼吁设计师对伤害进行调整,用来延长团战的时间,以此增加团战的变数,让玩家更注重于微操,而不是在装备劣势之后随便被秒根本没有还手之力。而有趣的是拳头的设计师竟然真的回应了外网玩家,设计师对此直言道“加快游戏是我们近些年来的针对性调整,这是为了与玩家日益改变的游戏需求相匹配,可这个进程似乎有些过快了,我们意识到在伤害机制上的一些不足,所以我们将在近期做出调整测试”。设计师对此补充道...