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《天涯明月刀手游》七夕版本浪漫来袭:心王·长生殿与你共度佳节
...余按照爱宠的模样制作了可爱的小挂饰。【大橘大利】、【喵源广进】、【招咪进宝】,这些可爱的小猫挂饰将陪伴少侠行走江湖。纸鹤寄情纸鹤寄情,以慰相思。【纸鹤寄情】活动限时开启,8月8日版本更新后,活动将在全服陆续启动。少侠可通过福利-活动参与,记得领取通用外观优惠券!此外,少侠每日完成指定任务或成功邀请好友回归均可获得纸鹤,使用纸鹤可在兑换商店兑换萌趣腰饰【喵好咪好】、纸鹤心缘礼盒、天涯令·四等丰厚奖励。一起来看七彩纸鹤流星雨一起来看七彩纸鹤流星雨吧!8月8日更新后,少侠可通过福利-活动参与。每日共有三次游玩机会,少侠只需在规定时间内通过左右移动角色接住从天而降的纸鹤或流星,即可获得相应挑战分数;每日24点将统计并结算当日挑战的最高分数,达成档位目标即可领取万用传奇神兵、纸鹤等好礼。邀请好友组队参与不仅可享挑战得分的结算加成,还可与小队成员共享队内最高挑战分数。需要注意的是,组队成功后当天不可退出队伍。七夕佳...
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...。在过去八年里,狼人杀应用经历了超过300次的重大更新,以持续优化用户体验和增加新功能。狼人杀IP的独家版权假面科技的成功不仅仅在于产品的创新和技术的进步,更重要的是其对狼人杀IP的战略性布局。自2020年起,公司陆续完成了对竞争对手及其商标的收购,成功统一了狼人杀IP的所有权,成为了国内狼人杀IP的独家版权持有者。这意味着假面科技不仅掌握了线上线下的完整产业链,包括赛事组织、影视动漫制作、实体桌游及周边产品开发等,而且还能够全方位地开发和利用这个IP。深化IP开发,“狼人杀宇宙”的构建为了进一步提升狼人杀IP的影响力,假面科技宣布了一系列新的举措。其中最引人注目的便是“创亿狼”文创扶持基金的设立,这项基金规模达亿元,旨在促进狼人杀文创多模态大平台的建设,构建一个全新的狼人杀IP上下游一体化生态体系。这一体系涵盖了影视、动漫、小说创作,以及线上活动(如综艺、赛事、直播)和线下创意产品(如衍生品、卡牌、桌游)等多个领域。IP全产...
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【诸葛亮-黄金分割率】2024夏季赛事战令专属星元部件【筹策赛场】已于8月15日陆续上线,我们的海报里融入了多重彩蛋,等待着每一位细心探索者的发现,你们是否已经将它们一一揭晓了呢?随着赛事战令的更新,一幕幕激动人心的比赛画面在脑海中回放,它们不仅记录了荣耀与汗水,更凝聚了无数观众的共同记忆。于是,K妹向大家发起一项小调查:在往期的星元英雄中,哪位选手使用的哪个英雄让你印象深刻?
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...在雨中收集积分,而小雨伞就像是一把通行证,帮助他在游戏中获取更多资源。小明无意间发现,利用这把小雨伞,他可以在家中轻松地进行游戏升级,从而获得更多的装备和技能。 穿越游戏世界的机会随着时间的推移,小明陆续打造了好几个小雨伞。每把小雨伞都有独特的功能,有的能够临时传送到游戏中的特定地点,有的则可以召唤NPC角色来帮助他完成任务。小明兴奋不已,不禁幻想自己能否通过这些小雨伞进入游戏世界,真正成为游戏中的角色。经过几次实验,他终于成功了,竟然在一个雨天被传送到游戏的世界中。 意外的挑战与冒险进入游戏世界后,小明发现这里的一切都与他在现实中所熟悉的截然不同。在这个虚拟的世界中,他必须用小雨伞的能力来解决遇到的各种难题。比如,面对游戏中的强敌时,他需要用小雨伞抵挡攻击,并趁机反击。每一次的挑战不仅考验着他的反应能力,也让他逐渐熟悉了游戏的规则与操作。小明渐渐体会到,打破虚拟与现实的界限并非易事。 归回现实的...
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...些游戏对手机GPU的要求,不仅仅是运算性能要越来越高,更需要移动端GPU引入一系列面向专业游戏场景的更高阶的技术特性。比如高通,他们于2015年在高通Adreno 530 GPU上首次引入了Vulkan特性,可以实现更逼真的图像效果,后来又陆续引入了高动态范围(HDR)、基于物理渲染(PBR)、可变分辨率渲染(VRS)等一系列先进的技术特性,带动手机GPU的整体能力越来越强大,而不仅仅是计算性能。在这个过程中,GPU也越来越成为消费者在移动端获得顶级娱乐体验的关键,在智能手机综合体验中扮演的角色越来越重要。当然,在智能手机发展过程中,推动GPU地位提升的不仅只有游戏,同样,GPU能提不断跃升,对手机体验的影响也不局限在游戏。移动互联网发展越来越成熟,各大应用提供商的App也越来越精致,全面,即便是日常类App,也经常会用到很多逼真特效渲染的元素,比如3D地图导航、电商平台红包活动的特效等等,这些优质体验,都离不开GPU性能的提升。还有现在手机屏幕刷新率越来越高,也需要强大的GPU运...
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...藏着科技的秘密。小白利用手中的装备不断强化自己,从 level1 一步步提升到更高的等级。与此同时,她也发现了隐藏在游戏背后的真实意图,居然与她的现实生活息息相关。 不同的挑战随着小白不断深入游戏的地带,各种挑战陆续而来。有时候是与强大的敌人对抗,有时则是解谜闯关。她需要灵活运用友好的合作、科技的力量,甚至借用游戏道具来帮助自己和队友。在经历了一系列紧张的战斗和迷宫般的挑战后,小白的心境也在不断地变化,她开始明白,真正的力量来源于团结和信任。 归途的选择在游戏的后期,小白终于找到了回到现实世界的线索。然而,关键时刻,她面临着一个艰难的选择。是选择回到熟悉的生活,还是留在这个充满未知与挑战的游戏中?小白思考着自己的目标与梦想,她意识到每一个选择都有其独特的价值。 总结小白在这个游戏世界中的冒险,不仅仅是为了回归现实,更是她自我成长的过程。科技与游戏的结合不仅丰富了她的经历,也让她学会了如何勇敢面对生活中的...
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高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢
...3次》最近30天的评测多为“特别差评”但停止开发的声明发布后,有不少玩家到Steam“回踩”,其中爱与恨还得从Ramen VR的发展历程说起。Ramen VR成立于2019年,其首部作品VR大型多人在线游戏《Zenith:The Last City》于2022年1月28日起陆续上线各大平台(Quest、Steam、PSVR、PS VR2),一经登陆便取得Steam最畅销排行榜首位的好成绩,上线10天预估下载量超过10万次。在资金方面,Ramen VR更是获得了投资者们的高度关注,游戏发售前获得1000万美元A轮融资,后来又完成3500万美元B轮融资,可以看出VR MMO的品类在一众VR游戏中具有相当大的潜力和吸引力。从一度爆火到持续亏损,Ramen VR自述5年开发经历本以为会逐渐成为VR MMO赛道王者的《Zenith》却没能继续振翅高飞。Ramen VR的两位联合创始人在YouTube上发表了一份声明,解释了将开发重心转向新项目的原因,并在问答页面上告诉玩家“我们将保留《Zenith: The Last City》和《Zenith: Infinite Realms》在可预见的未来继续运行”,“如果情况有变,将第一时间提前在社区通知”。R...
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21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系
...厂,网易在保护未成年人健康游戏上又迈出了关键的一步。这也标志着游戏厂商在未成年人保护方面的举措,正在朝更细致、更专业的差异化管理方向发展。21:30后未成年人宵禁,12岁以下平日限玩1小时自2019年1月开始,网易将陆续在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《荒野行动》、《阴阳师》等15款热门手游中上线防沉迷功能,试图介入严格的技术干预,从源头上健康管理未成年人的游戏时间。具体来说,12周岁以下(含12周岁)的玩家在工作日只能玩1小时游戏,节假日只能玩2小时游戏;而13-18周岁(不含18周岁)的玩家,工作日和节假日的游戏时长也分别不能超过2小时和3小时。另外,为了保障未成年人的夜间休息,网易游戏还在21:30——次日早上8:30实施了宵禁,禁止未成年人进入游戏。未来,网易还计划针对特殊节假日进行更严格的差异化限时管理,既让未成年人有适当娱乐的空间,又让他们有更多的时间陪伴家人。升级“网易家长关爱平台”:家长可申请禁玩,管理游戏时间与消...
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...游戏行业来说,都可以算是2019年开年的一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务的一年?周雷:事实上我们的手游业务一直是公司的重心之一,每年都有相应的发行计划,从手游事业部成立到现在已经陆续推出了10多款高质量的产品,今年我们会按计划推出更多优质产品,《跑跑》手游的联合发行是我们计划中重要的一环。游戏智库:世纪天成以前很少以CP联运的方式来发行手游,那么这次为什么突然会和其他厂商合作,而且还是选择和腾讯成为合作伙伴?周雷:2019年我们对手游的发行布局也变得更加开放,决定要最大化地挖掘现有资源的价值,整合各方面优势来推广新产品,所以以合作的方式来发行产品也在我们的考虑内。《跑跑》本身是一个国民级的经典IP,我们一直在思考如何将这个IP变得更有价值,更具有颠覆性,面向的用户更广泛。而腾讯拥有强大的用户号召力,而且还有丰富的竞速类手游运营经验,我们希望《跑跑》手游能让这一IP焕发新的生命力,让更多的...
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盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎
...进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏的草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后这些新生代成为主力消费群体时,企业面对的实际上是一个变幻莫测的新娱乐体验需求和消费需求。作为实际举措,盛大游戏2018年增加了一千名左右的新人,这让公司的团队变的越来越年轻。在谢斐看来,“这个时代最有机会成功的一定是年富力强的青年才俊们,一方面因为年轻,有时间专注于喜欢的工作上;其次,年轻人的内存...