阿尔法贝塔
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...电鳗佣兵团,技能能够增加暴击伤害并回复相应的AP值,但是有很多小伙伴不知道具体的信息,下面小编就给大家带来详细的攻略介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。钢岚芙烈达角色介绍一览一、神经驱动阿尔法区等级一:[协力攻击]每回合可发动的次数+1。等级二:AP的回复值+1。等级三:AP的初始值+1。贝塔区等级一:使[协力攻击]的伤害倍率提升至0.3倍。等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。等级三:AP的上限值+1。伽马1区等级一:解锁突击武器的[最佳射程],攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升15%。等级二:AP的上限值+1。等级三:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。等级四:攻击位于[最佳射程]的目标时,命中率提升12%。等级五:攻击位于[最佳射程]的目标时,暴击率提升15%。等级六:攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升30%。伽马2区等级一:使用霰弹枪主动攻击对战时,若目标位于相邻1格,战后将其击退1格。等级...
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...职业,但是每个职业能力也是有区分的,想必不少小伙伴还不清楚某些角色技能以及定位,下面就让小编为大家带来赛文角色的介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。钢岚赛文角色介绍一览一、神经驱动1、阿尔法区等级1:[协力攻击]每回合可发动的次数+1。等级2:主动修理后,驱散1个减益效果。等级:AP的初始值+1。2、贝塔区等级1:使[协力攻击]的伤害倍率提升至0.3倍。等级2:AP的回复值+1。等级:AP的初始值+1。3、伽马1区等级1:行动结束时,随机选择相邻1格的单个友军进行[被动修理],修理量为修理背包的0.6倍,无法修复损毁部位。等级2:AP的回复值+1。等级3:主动修理后,可以额外移动2格。等级4:[被动修理]会在周围2格范围内选择目标。等级5:[被动修理]的修理量提升至修理背包的1倍。等级6:[被动修理]的修理数量+1。4、伽马2区等级1:[波奇修理]的修理量提升至[赛文]修理背包的0.6倍。等级2:AP的上限值+1等级3:每回合首次使用修理技能的AP消耗-1,最低1点。等级4:[...
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钢岚是一款十分火爆的手游,其中钢岚这款游戏中有众多职业可供玩家选择,共有六大职业,但是每个职业能力也是有区分的,想必不少小伙伴还不清楚某些角色技能以及定位,下面就让小编为大家带来莉莉角色的介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。钢岚莉莉角色介绍一览一、神经驱动1、阿尔法区等级1:战术武器的弹仓容量+1。等级2:AP的回复值+1。等级:AP的初始值+1。2、贝塔区等级1:战术武器的装填冷却回合-1。等级2:AP的回复值+1。等级:AP的初始值+2。3、伽马1区等级1:每回合首次使用战术武器攻击后可发动[再攻击],攻击前无法移动,最终伤害减少30%,每回合最多触发1次。等级2:AP的回复值+1。等级3:当[自动装填]完成时,回复1AP。等级4:每回合首次使用战术武器攻击时,每消耗1AP,伤害提升4%,最多20%。等级5:发动[再攻击]时,可使用剩余移动力继续移动。等级6:发动[再攻击]时,不再减少最终伤害。二、基础信息三、背景故事
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...,但是每个职业能力也是有区分的,想必不少小伙伴还不清楚某些角色技能以及定位,下面就让小编为大家带来西塞罗角色的介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。钢岚西塞罗角色介绍一览一、神经驱动1、阿尔法区等级1:战术武器的弹仓容量+1。等级2:AP的回复值+1。等级:AP的初始值+1。2、贝塔区等级1:战术武器的弹仓容量-1。等级2:AP的回复值+1。等级:AP的初始值+2。3、伽马1区等级1:每回合首次使用战术武器攻击后可发动[再攻击],攻击前无法移动,最终伤害减少30%,每回合最多触发1次。等级2:AP的回复值+1。等级3:当[自动装填]完成时,回复1AP。等级4:每回合首次使用战术武器攻击时,每消耗1AP,伤害提升4%,最多20%。等级5:发动[再攻击]时,可使用剩余移动力继续移动。等级6:发动[再攻击]时,不再减少最终伤害。4、伽马2区等级1:行动结束时,恢复10%的耐久值。等级2:AP的上限值+1。等级3:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。等级4:自身的耐久值...
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...,但是每个职业能力也是有区分的,想必不少小伙伴还不清楚某些角色技能以及定位,下面就让小编为大家带来奈奥米角色的介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。钢岚奈奥米角色介绍一览一、神经驱动1、阿尔法区等级1:战术武器的弹仓容量+1。等级2:AP的回复值+1。等级:AP的初始值+1。2、贝塔区等级1:战术武器的弹仓容量-1。等级2:AP的回复值+1。等级:AP的初始值+2。3、伽马1区等级1:每回合首次使用战术武器攻击后可发动[再攻击],攻击前无法移动,最终伤害减少30%,每回合最多触发1次等级2:AP的回复值+1。等级3:当[自动装填]完成时,回复1AP。等级4:每回合首次使用战术武器攻击时,每消耗1AP,伤害提升4%,最多20%。等级5:发动[再攻击]时,可使用剩余移动力继续移动。等级6:发动[再攻击]时,不再减少最终伤害。4、伽马2区等级1:[双肩齐射]的伤害倍率提升至2×0.75倍等级2:AP的上限值+1等级3:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。等级4:手臂的耐久值...
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...属灰烬之子,技能能够增加暴击伤害并回复相应的AP值,但是有很多小伙伴不知道具体的信息,下面小编就给大家带来详细的攻略介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。钢岚马库斯角色介绍一览一、神经驱动阿尔法区等级一:[协力攻击]每回合可发动的次数+1。等级二:AP的回复值+1。等级三:AP的初始值+1。贝塔区等级一:使[协力攻击]的伤害倍率提升至0.3倍。等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。等级三:AP的上限值+1。伽马1区等级一:解锁突击武器的[最佳射程],攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升15%。等级二:AP的上限值+1。等级三:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。等级四:攻击位于[最佳射程]的目标时,命中率提升12%。等级五:攻击位于[最佳射程]的目标时,暴击率提升15%。等级六:攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升30%。伽马2区等级一:发动天赋的[再攻击]时,若自身AP小于等于2,则回复1AP。等级二:AP的上限值...
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钢岚皮普厉害吗?这个角色是格斗家,那么它的玩法是怎么样的呢?如果对此不是很清楚的话不妨来看看下面小编整理的钢岚皮普玩法攻略吧!希望对大家会有所帮助。钢岚皮普玩法攻略一、神经驱动阿尔法区等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。等级二:AP的回复值+1。等级三:AP的初始值+1。贝塔区等级一:击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动。等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。等级三:AP的上限值+1。伽马区等级一:使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍伤害。等级二:AP的上限值+1。等级三:[再攻击]或[再行动]每回合可发动的次数+1。等级四:主动攻击前每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多30%。等级五:[追击]的伤害倍率提升至0.75倍。等级六:发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位。二、基本信息三、背景故事关于钢岚皮普厉害吗的问题就介绍到这里,更多相关攻略,敬请关注本站。
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钢岚安娜好玩吗?这个游戏中的角色还是比较多的,而且都拥有自己的职业,那么安娜这个角色玩起来怎么样呢?想知道的玩家可以来看看下面的钢岚安娜玩法指南,希望对大家会有所帮助。钢岚安娜玩法指南一、神经驱动1、阿尔法区等级1:发动[援护防御]时,遭受伤害降低10%。等级2:反击伤害提升20%。等级:AP的初始值+1。2、贝塔区等级1:[援护防御]每回合可发动的次数+1。等级2:发动[援护防御]时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。等级:AP的上限值+1。3、伽马1区等级1:手臂遭受过量伤害时将触发[不屈],锁定至1点耐久,该效果每次出击仅可触发1次。等级2:AP的上限+1。等级3:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。等级4:使触发[不屈]的部位在战后恢复35%的耐久值。等级5:使[不屈]可以在间隔3回合后再次触发,每次出击不再有发动次数限制。等级6:自身任意部位遭受过量伤害时都将触发[不屈]。4、伽马2区等级1:受到主动修理时,使耐久值最低部位受到的修理量额外提...
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钢岚皮普怎么玩?这个角色是格斗家,那么它的玩法是怎么样的呢?如果对此不是很清楚的话不妨来看看下面小编整理的钢岚皮普玩法攻略吧!希望对大家会有所帮助。钢岚皮普玩法攻略一、神经驱动阿尔法区等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。等级二:AP的回复值+1。等级三:AP的初始值+1。贝塔区等级一:击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动。等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。等级三:AP的上限值+1。伽马区等级一:使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍伤害。等级二:AP的上限值+1。等级三:[再攻击]或[再行动]每回合可发动的次数+1。等级四:主动攻击前每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多30%。等级五:[追击]的伤害倍率提升至0.75倍。等级六:发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位。二、基本信息三、背景故事
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钢岚安娜怎么玩?这个游戏中的角色还是比较多的,而且都拥有自己的职业,那么安娜这个角色玩起来怎么样呢?想知道的玩家可以来看看下面的钢岚安娜玩法指南,希望对大家会有所帮助。钢岚安娜玩法指南一、神经驱动1、阿尔法区等级1:发动[援护防御]时,遭受伤害降低10%。等级2:反击伤害提升20%。等级:AP的初始值+1。2、贝塔区等级1:[援护防御]每回合可发动的次数+1。等级2:发动[援护防御]时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。等级:AP的上限值+1。3、伽马1区等级1:手臂遭受过量伤害时将触发[不屈],锁定至1点耐久,该效果每次出击仅可触发1次。等级2:AP的上限+1。等级3:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。等级4:使触发[不屈]的部位在战后恢复35%的耐久值。等级5:使[不屈]可以在间隔3回合后再次触发,每次出击不再有发动次数限制。等级6:自身任意部位遭受过量伤害时都将触发[不屈]。4、伽马2区等级1:受到主动修理时,使耐久值最低部位受到的修理量额外提...