防沉迷
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...成长守护平台共建“成长守护”体系,帮助开发者更好地承担社会责任,守护未成年人健康成长。小游戏全面接入“成长守护平台”之后,家长可以及时了解到未成年人游戏及消费动态,开发者也可以根据2018年4月25日发布的防沉迷接口提示用户合理、健康的控制游戏时间。小游戏未成年人保护能力具备简单、灵活、全面的三个特征。家长可以在“成长守护平台”快速绑定孩子的微信号,无需其他操作,即可了解未成年人的游戏情况。游戏并不提倡“一刀切”的解决办法。对于未成年人来说,休闲与学习应当取得合理的平衡。小游戏保护能力升级之后,在帐号绑定的基础上,家长可借助“成长守护平台”上提供的多样化游戏管控工具,递进式地帮助未成年子女约束过度沉溺的行为,让游戏回归快乐。未成年人的游戏名称、登录情况和消费信息都可以在“成长守护平台”查询,便于全方位了解未成年人的游戏情况。家长还可以设置未成年人游戏时段、时长功能,以及可以管控未成年人在游戏上的支...
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腾讯今日发布公告,称为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。以下为全文:截至目前,《王者荣耀》健康系统已经稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验。为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。2017年,腾讯在旗下最热门的《王者荣耀》游戏中率先启用了健康系统。接下来根据计划,还会有包括自主研发和代理发行在内的9款热门移动游戏,于2018年内完成健康系统的接入和启用。在这10款之后,2019年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验...
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...坏神 不朽》是款要推向全世界的游戏,所以会符合各地文化与法律规则,那在美术风格我们会找到合适统一的方式。王怡:网易过去有把《暗黑破坏神 3》带到中国的经验 ,那时游戏有合格过审查,网易很重视青少年与游戏防沉迷等问题,所以我们也希望在游玩同时,也能保护青少年。问:玩家还是非常关心《暗黑破坏神》系列PC版的未来,那可以透露《暗黑破坏神》系列在 PC 平台是否会有新游戏开发计划?Allen Adham:之前我们在推特上有声明,有很多团队针对很多《暗黑破坏神》的专案在进行研发,这个声明到现在都仍是真的、是成立的,《暗黑破坏神》对暴雪而言,是我们核心的系列之一,我们会持续开发。移动端原汁原味的《暗黑》体验问:这次登陆手机游戏平台,玩家互动性要如何展现?李阳:在行动平台上和PC一样的部分像是组队、聊天都会有,而行动平台有其优势,语音聊天上会比 PC 更加方便,我们制作的时候会发挥行动平台的优势,让玩家有更好的体验。Wyatt Cheng:《暗黑破坏神...
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...试,也是腾讯在升级健康系统后的又一次尝试。9月初,腾讯启动了最严格实名测录,并接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中,防沉迷系统规定,12周岁以下未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时;据悉,此项技术将进一步为孩子在健康的网络世界进行游玩提供保障。
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...戏在社会生活中的地位应该是不可或缺的推动者。之所以游戏在当下引发了一系列的社会问题,完全源于游戏行业发展速度过快导致,而非其本身的问题,这一点人民日报也曾做过澄清。9月4日,人民日报发表一篇名为《防的是沉迷而非网游》的文章,其中对网络游戏在社会上遭到的非议进行了纠正;《人民日报》表示“妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。”而对于目前政策上的管控,人民日报的观点同样清晰,即“严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,从而帮助玩家、产业、社会达成共赢。”对于如何阻止青少年沉迷网游,新华社认为家庭和社会应负起相应的责任。10月14日,新华社于晚间发布了一篇名为《如何让孩子放下手机游戏——青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查》的文章,文中指出,“将家庭教育、学校...
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...行动首先以北京为试点,而非全国。除此之外,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。“《王者荣耀》健康系统”是由腾讯自行研发、推出的一项移动游戏防沉迷措施,该措施推出的主要目的在于保护未成年人能够健康合理的安排自己的游戏时间。近两个月,腾讯对“《王者荣耀》健康系统”已经进行了4次完善。腾讯表示:“未成年人保护是一项腾讯高度重视的长期系统工程。腾讯会以积极、主动、务实、持续的态度,不断优化未成年人保护体系,以更大力度保障未成年人健康成长”。以下为腾讯官方微信公众号消息:今天,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。继今年9月完成对新用户的公安实名校...
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...康系统再次全面升级。从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动,并于9月内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。本次《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,是中国游戏行业乃至整个互联网文娱行业的首次尝试。未成年人是家庭的希望,国家的未来。腾讯一直以来高度重视未成年人健康上网的问题,积极响应国家号召,持续进行了多项自发主动的探索。在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成...
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网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面...
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已满18点此自动转m329:推出多种防沉迷措施,成为保护未成年人健康上网的新利器
近年来,随着互联网的快速发展,未成年人上网时间过长、内容不适宜等问题日益突出。为了保护未成年人的身心健康,各大平台纷纷推出了多种防沉迷措施。其中,已满18点此自动转m329这一功能引起了广泛关注。该功能不仅通过技术手段有效限制未成年人访问特定内容,还对未成年人的上网时间进行了科学管理。本文将深入探讨这一功能的工作原理、实施效果及其对未成年人网络行为的深远影响。技术原理:智能识别与自动转向已满18点此自动转m329功能的核心在于智能识别用户的年龄信息,并根据相关规定自动调整访问权限。当用户访问某一特定网站或内容时,系统会首先进行身份验证,确认用户是否为未成年人。具体操作过程中,系统利用大数据分析和人工智能技术,通过用户的注册信息、行为轨迹等度数据进行综合判断。一旦确认用户未满18岁,系统将自动触发转向机制,将用户重定向至适合其年龄段的页面或内容。例如,用户尝试访问一个特定的娱乐或社交平台,而平台内容不适合未成...
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在数字化时代,网络游戏已成为许多青少年休闲娱乐的重要方式之一。然而,随着游戏市场的蓬勃发展,如何有效保护未成年人的身心健康,防止他们沉迷游戏,成为了社会各界关注的焦点。藏宝阁等游戏平台推出的“未满十八岁显示”功能,正是这一背景下的一项重要未成年保护机制。一、未成年保护机制的重要性未成年人的心智发育尚未成熟,自我控制能力相对较弱,容易沉迷于网络游戏。长时间的游戏不仅会影响他们的学业和社交生活,还可能对身体健康造成损害。因此,建立有效的未成年保护机制,对于促进青少年健康成长、维护社会和谐稳定具有重要意义。二、藏宝阁的“未满十八岁显示”功能解析藏宝阁作为知名的网络游戏交易平台,积极响应国家关于未成年人网络保护的号召,推出了“未满十八岁显示”功能。这一功能通过实名认证系统,自动识别并标记未成年用户,在游戏内或相关页面上以显著方式显示其未成年身份。这样一来,不仅可以提醒其他玩家在交流时注意言辞和行为...