防御魔法技能名称
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...人, 特别是远离主公的反贼。 与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。 如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。 特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成 2反贼vs主公局面,胜率很高。 忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。 1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,...
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... 死亡回放清晰度优化 我们将从以下几个方向对死亡回放进行优化 关键数据图形化呈现 伤害类型颜色与游戏跳字统一 不常用数据收拢或移除 技能图标点击可查看技能简述等 优化前: 优化后: 防御塔清晰度优化 防御塔造成的伤害有跳字有防御塔标记 新增友方防御塔血条偏移功能 基础体验优化 野怪选敌调整 我们发现玩家在打野时,普攻和点击施法会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本我们进行了优化。 调整逻辑:玩家打野时,攻击范围内有群落野怪时,普攻和点击施法会优先攻击大野怪。 斩杀清晰度优化 在以往的版本中,我们在拥有斩杀机制的技能效果表达上不太清晰,本次优化了特效表现。同时优化了可见关系,玩家不会再为蹲草时因为特效暴露自身行踪而感到懊恼了~ 针对暃、孙悟空、召唤师技能终结的清晰度进行了优化(斩杀清晰度提示仅自己可见) 对英雄: 对野怪: 友方选敌调整英雄调...
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...涌出火焰,对全体造成溅射伤害的同时,更高概率附加【降低闪避和攻击】、【灼烧】;自身获得【火灵护盾】、【精魄】。 雷印怒击/霹雳夜叉 莫凡引动雷系禁咒,召唤多道闪电对敌方生命值最低的单位造成【无视一定防御】的伤害,并概率施加【麻痹】。 当处于恶魔形态时,技能效果更改为:无视更多的防御,有更高的概率施加【麻痹】,并造成溅射伤害,随后获得【精魄】。 泯狼影 莫凡解放自身恶魔系的魔法力量,在自身血量首次低于百分比,【回复一定血量】并获得【精魄】;在场上有英雄死亡时,也会为其限时叠加【精魄】;叠加至一定层数则驱散自身的负面状态化身为【恶魔形态】,各项技能得到强化的同时,普攻有概率附带【驱散增益】效果。
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