防守地图
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...有其他队,这样会永远上不了分。还有一种主动打架就是看见别人了,别人位置较差可以打一波。如果感觉打不赢就溜(或者34梭子弹没有人倒地),不要恋战。直接瓦尔基里起飞,或者跑路,因为别的队伍已经在劝你的路上了。防守防守在白金局是比较常见的形式,守住高低,守住房区之类的。防守不能一味的防守,需要进攻式防守。比如你的队伍在一个房子里,那就需要主动击退那些靠近房子的人,可以上房顶看位置,开枪装装样子之类的。给在外面的人压力,这样你就不会被当软柿子捏。成功狗到排名分。转点有个挖机转点不难,探圈。去圈最里面就可以了,不是中心。如下图所示,绿色圈就是挖机探到的下一个圈(挖机作用又出来了)。红色方框内就是我认为比较理想的位置,然后飞的时候在这里面再找个比较优势的位置就可以了。虽然不能保证每次转点很成功,但是相比其他转点方式,挖机的转点算是最安全,成功率最高的。大概就这些了,如果我哪天成功上了大师再来写个大师心得。
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DNF:0421版本来袭,6大活动助力五一劳动节 - 游戏资讯(健康生活网)
...毕竟在100级版本后期,基本上不分老玩家还是新玩家都是很有需求的道具,具体就不一一介绍了。另外附上每一关的详细攻略:精灵战歌一个坑爹小游戏,该游戏有一点类塔防的玩法,简单说就是玩家合理的进行搭配培养建筑和防守单位的排布,建立起完善的通关阵容,即可通关,一般情况下只有一个最优解就可以通关。由于该活动解释起来太复杂了,这里就简单的介绍一下活动玩法吧。玩家进入小游戏后,会先进入准备阶段,玩家此时只可以操作如何安排我方建筑物的位置,由于是2D的只能摆放左右两边。合理的摆放好后,就可以正式开始防守哥布林的进攻了。玩家可以建造获得资源的建筑物,也可以召唤APC守住出怪口打怪。前两个回合可以轻松使用召唤的APC消灭掉,但是后面就不行了,此时就需要使用获得的资源来升级科技。然后在升级获得资源的建筑物,在返回到召唤更高级的APC来防守,然后进行循环,直到防守胜利。在ARPG里放一个SLG类型的游戏,纯粹是在开玩笑……此做法引起来玩家们...
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DNF:4人口塔防极限挑战!2个剑士守家,2个枪兵去征战 - 游戏资讯(健康生活网)
...第三关点击【研究—资源—品种甄别】,开始挑战。第四关不要任何操作,直接【开始】挑战。第五关点击【研究—近战士兵—枪兵Lv3】,开始挑战。第六关地图变长,把2个【枪兵】用【W键】移动到地图最两边,左右各1个进行防守;2个【剑士】不移动,继续在原地待命,守卫7/14/21关会出现的“中间怪”。点击【研究—近战士兵—防御阵】,开始挑战。第七关无需任何操作,直接开始。第八关点击【研究—资源—深层采矿】,开始挑战。第九关点击【研究—升级建筑—强化锻造】;把右边的【枪兵】,W键移动到左边,S键放置,然后开始挑战。第十关修建【1个铁匠铺】,然后【开始】挑战。第十一关把枪兵移动到地图最两边,一边一个;点击【研究—升级建筑—武器达人】;修建【铁匠铺】,能够修多少就修多少。第十二关到二十关只需要无脑点击开始,把空地上都修建【铁匠铺】。第二十一关地图增加,把所有空地都修建【铁匠铺】;把两个枪兵拉到地图尽头,左右各一个防守;把两个剑士...
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《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)
...为 1/2/2 阵型,而且在排队前就必须先选位置(当然也可以复选),但是进入队伍后就不能再改位置。早期《守望先锋》可以在同场游戏中途换角,现在也只能换同分类的角色,因此过去有些玩家会在进攻时选攻击角,到了开始防守时改防御角,这种策略已经行不通。除此之外暴雪还将游戏的整体数值重新调整了一轮,例如攻击系的角色移动速度都有提升,而防御类型的角色也趋向一致化,过去在野团很容易大杀四方的末日铁拳,在攻击面上就遭到削弱,取而代之的则是坦度增强。 此外很多硬CC也被取消,因此整个游戏节奏也更快。以 PvP 的部分来说,虽然上面这些改变对平衡影响非常巨大,但只是这样《守望先锋 2》要称做二代还真的勉强,更像是一代的大改版。虽然暴雪近期并没有公开说太多设计上的想法,但看来,《守望先锋2》是经过了几年「守望先锋职业电竞联赛」(Overwatch League)的洗礼后,所得出的解答。从 6v6 改成 5v5,最直接的影响就是组合减少了,加上现在强制 1/2/2 的阵型,未来...
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再次重启的曹操统一之旅《风林火山》随机君主城池和武将玩法归来 - 游戏资讯(健康生活网)
...是太近了。骑兵部队只需要两个回合就可以跨过各自的领地,直接杀向主城而来,第三个回合就一定能够攻击到主城,除非能够建立起一个战壕,拖住敌军进攻的步伐。再加上兰陵城是从地图的左上方冲过来,导致我们必须分兵防守,所以能够让周边的 AI 拖住他,让我们专心的面对下方完颜旻和晋重耳大军,并借此时间开始建造防御工事,准备应对接下来的战斗。尽管挑拨的计策会成功,但游戏进入五月之后的战斗,最早面对的敌军依然是成汤的大部队,没有办法,就是距离太近了来得太快。不过随着兰陵城周边的 AI 开始动起来,我的日子也就轻松了许多,下方的完颜旻和晋重耳的大军还是会源源不断的攻击过来。晋重耳因为在临安,所以路程较远,部队战线拉得非常长,很容易被我们各个击破;稍微有些难搞的就是完颜旻势力了,以为完颜旻和晋重耳会因为登陆口大打出手,我还可以从中渔利。不过二者之间终究还是没有引发太大的干戈,主要原因就是完颜旻势力拥有练兵系的兵无常势科技...
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这画面是30多年前的游戏?当时能玩全画质的玩家,那就是非富即贵 - 游戏资讯(健康生活网)
...面上自然也维持着相同的风格。在这款游戏中并没有太多内政建设的动作,玩家获得金钱之后最主要做的事就是用来建军。游戏中的部队有士兵、骑士以及投石器这三种部队可以购买。骑士在野战时战力不错,不过攻入城内或是防守城堡还是要靠士兵,而投石器可以在攻城前削弱敌人的兵力。而当你占领了新的领土时,建设新的城堡可以让领土为你提供基本的保护力。每当玩家攻下一块新的领土,除了可以建设城堡来提供这块领土基本的保护力之外,最重要的就是留下防御的兵力来确保这块领土不会被其他人抢走。所以,随着玩家拥有的领土数量越来越多,兵力的需求也会越来越大。辛苦争夺来的领土会在下个回合提供金钱,所以能够持续地占领这些领土,就可以持续地获得金钱。游戏开始时地图上其他的势力也会往他们周边的领土扩张,当和其他势力的领土接触后,就有可能会发生战争。每个回合玩家可以从购买部队、发动骑马对决、调动部队发动攻击、或是对其他城堡发动夜袭这些指令中选...
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BLAST春季Showdown,ENCE战胜CPHF!Spinx上演了一次ace! - 游戏资讯(健康生活网)
...在了11-4。在Vertigo这张图的下半场的手枪局中ENCE再一次拿下,之后他们的优势就逐渐扩大,虽然CHPF在几局中也拿下了几分,但是还是在这张自己选择的图中败下阵来,最终以16-7的比分丢掉了这一张图。在下一张图Mirage中,CPHF以防守的一方开局,在第一局中CPHF好像是找回了比赛的状态,在他们典型的丹麦人的控图之下,ENCE可谓是难以招架,根本就找不到解决的方法。只有几次在Snappi的个人发挥和Spinx的强势爆发下猜帮助ENCE赢下几个回合的胜利,但是最后到半场结束还是被CPHF拉开了一些差距,将上半场的分数定在了10—5。转到下半场,这一场比赛似乎是上一场的翻版一样,只不过赢的一方换了而已,同样是手枪局被拿下,赢得一方继续扩大优势,不同的是ENCE并没有放弃这场比赛,在经济攒到可以买枪的时候,ENCE在枪局展开了死守,他们的防守让CPHF无计可施,以至于开始疯狂追分。让人可惜的是,在一个比较关键的1V2残局中,nicoodoz让之前ENCE的追分努力全部化为了泡影,第二场的比赛,丹麦人最...
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TYLOO反超GENG,Tianba触底反弹,NH、DNW两败俱伤,JUFU有望夺冠 - 游戏资讯(健康生活网)
...次进入洲际赛的队伍大概率不被重视,正是得益于这点,JUFU战队在每局比赛前期至少不要考虑roll点的问题,第二个比赛日JUFU的圈运也比较好,但他们选点还是有些小瑕疵,在没有圈的时候他们的枪线布置不够立体,进攻很强、防守不足。Tinaba在最后一局触底反弹以11个淘汰吃鸡,成功上升到第二梯队保留了夺冠的希望,从前两日的比赛来看,最好的TYLOO战队总积分也只有91分,单日的平均分不到50分,那些想通过单日大爆发夺冠的队伍基本是痴人说梦。目前PCL赛区的形势一片大好,前8名中有6支PCL赛区的队伍,唯一对冠军有威胁是GENG,毕竟是世界冠军.最后各队还需继续努力,后续还有四天的比赛。
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...了,硬币问题至今也解决不了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对手。和大部分的塔防游戏一样,打爆对面的基地就赢了,然后你可以在战场上挖宝,还有防御塔协助你进行防守,不同的地图增加了不同的策略性,视频里提到已经有70多张地图。游戏时间是3分钟左右一把,还是一个偏快节奏的手游,闲来无事搓上几把即可。这个手游对手速的要求不是很大,反而是需要一些策略性,但也是偏轻度的策略,估计游戏开测后就有很多固定套路了。 值得一提的是,这款游戏已经加入了公会和好友对战,在社交方面做得不错,这点比炉石好得多了,毛线手游还是很依赖玩家的粘性。如果暴雪不是立即开启B测,sara并不会给予这款游戏好评,但考虑到我们很快就能晚上这款游戏,暂且对魔兽弧光大作战给予一些期盼。但如果不是我这种魔兽粉丝,真的会有很多人玩这个游戏吗,至少现在的宣发就无法视为成功,肯定有无数魔兽玩家感到失望。作为...
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魔兽世界:手游竟是保卫萝卜?多少期待变成失望 - 游戏资讯(健康生活网)
...入防御塔射程时防御塔就会自动攻击敌人。基本就这样,士兵有冷却,放下会自动顺着放下的那条路向前推进,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。有点保卫萝卜的味,基本上就是考虑如何在一条路防守住敌人的进攻的同时,在另一条路成功攻入敌人的家里摧毁基地。游戏可能是个好游戏,但不得不说有点让人失望,因为我们期待的是魔兽手游,而不是魔兽IP手游。换句话说,这个游戏除了使用了兽人、巨魔、狗头人这些魔兽模型之外,根本与魔兽没什么关系,如果模型改成曹操刘备孙权,那就是个三国IP手游,如果模型改成迪迦戴拿赛文,那就是奥特曼IP手游,它的内核是空的,和魔兽的任何玩法都毫无关联,如果玩家真的按“魔兽手游”来看的话,自然是失望的。