防反
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...未公布配置需求,但相信正式版发售时开发组会保证大部分玩家的游戏体验。 战斗系统 战斗逻辑方面围绕化解系统展开,本作的防御手段分为闪避、格挡、化解三种,前者属于常见元素不再细说,化解可以理解成弹反/防反,敌人攻击时及时按下化解键,即可规避伤害并给敌人造成气势累计,气势条被打满后我们按下重攻击键就能触发处决造成大量伤害。 值得一提的是,基本所有敌人都有无法格挡的招式,躯干有无积蓄红点是判断标准。所以对于此类招式化解是最优解,哪怕不能做到招招反掉,至少也要保证此类招式的化解率。 由此我们可以理解开发组鼓励的战斗节奏不是鲁莽出招,看清敌人动作防守反击才是更正确的思路。当然闪避耗血也是一种玩法,相信正式版中大家都能找到适合自己路线。 五行属性和奇术养成是这次测试版的重头戏,对比 Team NINJA 前作仁王系列的清晰数值,卧龙的角色成长被分为了木火土金水五行之力。它们彼此独立负责提升不同属性,例如木属性...
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...美格挡,然后跑开即可。 敌方第三招奥义攻击:敌人蓄力横劈,在亮起蓝光的一瞬间,我们立刻按E技能(元素战技格挡),即可完美格挡。 二、打法攻略 1.5连风刃期间不停按且只按格挡,风刃格挡成功也能反伤 2.防反一次它大招秒接一次玩家大招,连着控制可以跳过它大招被格挡而虚弱的时间 3.玩家大招期间多重击,增加风刃频率 4.平常多a它以增加其怒气从而使其放大,怒气满后它会打断当前技能强制放大 5.原本的远程格挡飞行物机制在这次活动中,被玩家近身普攻也会概率触发格挡 第六天敌人的出招顺序也会比较固定,且需要我们使用重击去攻击敌人,增加敌方的充能(仇恨值)。 原神魔偶剑豪攻略已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。
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...到 各类对歇 12% 剑斗(满血增伤) 10% 舞者 (裸体) 物理 15% 吃的是重量数量不是重量百分比 基本没用 立誓布/魔法块 4%、 8%高级版 葛福雷(魔法、祷告、战技蓄力强化) 15%亚力山大壶碎片(战技伤害) 15% 曲剑(防反) 20% 爪(跳劈):15% 斧(武器蓄力) 10% 箭矢 10%双刃剑(终结) 20% 匕首(处决、背刺) 16%骑枪(骑马攻击不包法术与箭矢)15%友好壶(壶类伤害)20% 调香师(香料伤害)20% 持续攻击 最多三层 持续1.5s 米利森义手4%-6%-11% 带翼剑3%-5%-10% 腐败带翼剑6%-8%-13% 连刺破露滴9%-13%-20%一阶便二阶或二阶变三阶时可能会出现上个阶层的加成未消失互相叠加伤害爆炸的情况不能用魔法、祷告等方式获得增益 魔法 海魔大锤、卡利亚迅/大/贯剑、亚杜拉的月光剑 与祷告 黑剑、兰斯桑克斯的薙刀、龙爪、龙咬、熔炉百相之角、熔炉百相之尾可获得增益 染红凶刃、染蓝凶刃是处决时回血回蓝 短剑类武器处决大型敌人时可回两次 特大武器类处决人性敌人时...
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...人等级相同,不要吝啬材料,前期的确没有很大必要但后期敌人强度上来了,比如小丑,肚子嘴哥就很硬。武器主要指射击武器。 4、不要想着站撸,格挡闪避二选一一定要学会,后期小丑boss和类似敌人都是回合制,必须要防反才能打,前期逃课后期就要补课。 5、活用投掷物和技能卡牌,投掷物就不说了都挺好用的。卡牌当中到了中期火焰哈兰飞踢,踢完之后僵尸自动烧到挂非常好用。 6、大家比较关心的传奇武器,目前我只拿了大巨弹,这玩意实际是喷子。然后有那么几个问题第一剧情要到最后一个主线到了老医院才能解锁位于贝尔艾尔的支线,不是断层惹的祸。这个支线做完才有大巨弹。另外一把像ak的传奇也是要做支线得,不做支线武器是不会出现的。这个支线就有前面提到的问题,关底boss比较恶心,需要射击武器升到当前怪的等级,子弹不够也得先备好。 7、地图内材料,武器都是定时刷新的吧,我没仔细测过机制。可能就是切地图就会刷新,比如海滩的警局,固定刷各...
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...技能位装备泰坦的狂怒重拳跟风娘的定晴反制。 这两个技能都是可以在触发完美闪避的时候使用(使用自动缓慢戒指会有圈提示的时),会有极高的击倒值跟不俗的伤害。 如果这两个技能都在CD,可以使用泰坦自带的技能防反。 每支BOSS大概打着打着20~30秒就破防了,体验极其快乐。 2.风神起手,火神过渡,雷神收尾,一套下来行云流水我太爱这次的战斗系统了,另外技能升级是有实打实性能提升的而不只是数值的变化,等级越高打起来越爽。 3.群体用巴哈百万核爆,打精英怪boss用泰坦、迦楼罗防反削破防槽,倒地后冲动追击 风刨 挥拳 引爆冲动追击 十亿核爆。 没解锁巴哈就用拉姆,十亿核爆换成审判之雷,群怪用走位聚一下怪然后单体打,也不算慢。 没有泰坦的话把泰坦换不死鸟,防反就只能用风神的,热浪虽然很强但是因为开荒不知道哪个怪带远程飞弹所以不怎么用得上。