闪现技能什么时候有
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Able极限操作,力挽狂澜,OMG2-1击败LNG,拿到赛季首胜 - 游戏资讯(健康生活网)
...大,所以没能很好地终结掉比赛。29分钟,双方争夺龙魂,卡莎飞身切飞机,酒桶紧随其后,OMG正面3打4输了,飞机复活甲复活,卡莎和酒桶算是2打5,但是Able极限操作,先是击杀了飞机,然后又和酒桶很快地解决了洛,随后他闪现贴脸EZ,用一套技能打残了EZ,酒桶收掉了EZ。OMG两人面对五人时,击杀了3人,可谓是力挽狂澜,如果结果不是这样的话,OMG很有可能会丢掉大龙。31分钟,OMG泰坦先行阵亡,OMG4打5,塞拉斯闪现给飞机挂电浆,卡莎再次飞后排,他先是击杀了剑魔,然后又和队友击杀了赵信,打出了一波1换2,再一次拯救了队伍。39分钟,OMG正面打残了赵信以后,卡莎再次飞后排,单切掉了残血的赵信,然后又闪现贴脸打残了飞机,等到自己的复活甲复活以后,卡莎又和队友解决了残敌,最终OMG团灭了LNG,并一波结束掉了比赛。不得不说,当Able拿到莎弥拉和卡莎这类操作上线高的英雄时,他依然是那个为人们所称道的天才少年,他对于进场时机和技能衔接的把握接近于完美,如果能拓宽一...
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王者荣耀之宫本,S27版本的出装和玩法,学会就能在高端局如鱼得水 - 游戏资讯(健康生活网)
...的是,在前中期只要爆发小规模团战,那么宫本武藏就能打出自己最大的价值,毕竟在这种局面下宫本武藏才可以完成收割,同时改版后连招自然也发生了变化,不再依赖于技能,而是以普通攻击为主要核心,召唤师技能不管是闪现还是惩戒影响都不大,技能主点剑气,释放完二技能后补出一个普通攻击,一技能抵挡伤害后,在加上一个普通攻击,最后大招加上普通攻击,这是建立在有第二重势的情况下,算是最实用的一种连招,蹲草也是不错的选择。接下来是出装打野刀就不用多说了,鞋子一定要出抵抗靴,避免自己被敌人的控制技能掌控太久,接下来是切脆皮英雄的必备装备暗影战斧,本身宫本武藏的冷却时间就比较少,再加上暗影战斧可真是如鱼得水,这个时候就要补出一些防御性装备,冰痕之握要放在第一位,毕竟攻击中敌人的时候可以减缓他的移动速度,而且还可以提高宫本武藏的物理防御,可以说是一举两得,要知道冰痕之握是能持续触发的,配合宫本的二技能,只要打到敌人,他...
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体验服28日更新,澜取消回血机制,鲁班加强,火舞新增群体伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
...伤害,加强了清兵效率,但对单体目标的秒杀能力却是加强。一技能命中第一个英雄单位会立即停止,那么一闪打飞一群人的画面可能见不到了吗?并不会,本身1技能位移就比较短,如果敌人早脸上,依然是群体伤害,这就看闪现的使用时机了,命中率会更高,敌人和自己身位重叠就不会一穿而过。2技能新增了一个额外伤害,短暂延迟后造成范围伤害,总伤害量高了很多,经过测试,这个短暂的延迟真的很短,基本上来不及离开,所以双重伤害叠加到一起,伤害提升了很多。调整后的不知火舞最大的弊端清兵难的问题被解决了,因此我觉得这是利好她的发育的,打架前消耗能力也更强,乱战中可能二段爆炸伤害命中多人,伤害会大幅增加,只是不明白顶端局如此强势的法师,为何还要加强。除了以上三个英雄的调整,还有几件装备的更新,我们另一篇文章见。
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逐风、破空使用率如何?被看好的破空没人用,逐风也不如人意 - 游戏资讯(健康生活网)
...动装备,选择了它,就必然要放弃逐日之弓或者纯净苍穹,所以可能会出破空的英雄,本身就没几个。②使用条件太慢热破空的核心价值在于主动技能的击退敌人和自己后退,大家都知道,战局瞬息万变,被刺客近身,有的时候闪现慢了都要死,而破空带来的击退效果是有延迟的,是需要你点击技能后,再点击普攻才能把敌人击退,而现在的射手都加上了弹道速度,不像老版本,普攻瞬间敌人造成伤害,加上弹道的延迟,可能需要至少0.5秒以上才能触发,有时候是来不及保命的。因为主动技能没有想象中那么好,所以但靠着一个被动破甲不足以让玩家们选择这件装备,也因此破空不被玩家认可。我觉得这个装备以后可能要改,因为打着保护射手的旗号做出的装备,实际的保命效果却并没有那么明显,归根结底是控制延迟的问题,就像以前的冰霜冲击,看起来效果不错,但延迟保护变数太大,如果变成像武则天2技能的效果,点击技能后立马出现击退光环,那样可能就不一样了。破空的出场率目前...
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水手组合逆天改命,TES落后一万经济成功翻盘WBG,Theshy要背锅? - 游戏资讯(健康生活网)
...不过这些优势并不足以让WBG拿下比赛。22分钟,TES假装在大龙逼团,实则是在埋伏,但WBG又不得不去看,结果奥恩在脸探草丛的过程中,出现失误,将W技能按成了E技能,结果奥恩白给,WBG输了团战也丢了大龙。最后一波中,Sofm闪现开JKL,结果被JKL反应了过来,Sofm奇袭失败,WBG几乎遭到团灭,只剩下一只小猫,随后TES一波结束掉了比赛。其实WBG今天的表现已经是非常好了,只是当前版本失误的代价太大了,比如在第二局中,也是由于JKL的一波失误,然后TES就彻底输掉了比赛。另外,常规赛最主要的作用还是一个融合和提高的过程,最重要的其实还是季后赛,所以WBG还是有非常多的机会的,而今天只不过是TES表现得更好而已。那么,大家看完这场比赛以后有什么想说的吗?欢迎在评论区留言。
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王者荣耀:夹子既然这么强势,当对手选了他以后,该怎么克制呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...有一段位移技能的孙尚香,甚至是狄仁杰其实也不是很怕夹子,自己二技能有解控,加上被动的红牌有减速的效果,其实打夹子还是可以的,但需要注意的一点就是千万不要小瞧他,一定要和夹子保持好安全距离,特别是遇到带闪现的夹子,要时刻提防他闪现敲自己。而在辅助英雄方面的话,假设强势的辅助都被Ban掉的情况下,其实选择肉辅助也是不错的,比如张飞,牛魔,东皇这些英雄其实都行,夹子过来张飞可以推开,牛魔可以击飞,东皇可以直接大,一般中期的夹子都是出极寒风暴的,互换是东皇会占优势,但是玩辅助的话,一定要盯着对面的夹子打,千万不要让自家的射手落单,不要让夹子消失在自己的视野范围内,他比大部分辅助英雄更能越塔,所以一定要防这一点,其实也不是很难打。
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哪些新英雄强的离谱?亚索改变中路生态 - 游戏资讯(健康生活网)
...就可以秒人,血条消失术。带沉默的此刻就是不给你还手的机会,操作空间极小,比如卡萨丁、男刀、妖姬。沙弥拉刚上线的时候,你不需要多深的理解,只需要能打出评分就可以了,标准的脸滚键盘英雄,E就是一个弱化版的闪现,可以E己方单位,R技能的吸血离谱。即使到现在,沙弥拉削弱后仍然是一个很容易获得五杀的英雄。阿卡丽这里的阿卡丽是重做后的第一版本,当时科技枪还没有移除,完美适配阿卡丽。当时AKL的Q可以吸血,W免疫塔的攻击,R技能第一段可以空放,二段E的时候可以Q,Q的消耗也小,两个Q一波兵。厄斐琉斯这个英雄可能现在玩的话要稍微学一下控枪,但是在刚上线的时候不用。刚出的时候厄斐琉斯只需要一把武器——莹焰就够了,在打团的时候朝着人堆里放R,装备好点就四杀五杀,装备差点也能打出一堆残血,真正的放烟花。但是新手保护期一过,这些新英雄也泯然众人了啊。
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LPL又一假赛选手?Uzi怒斥IG辅助,建议官方严查,这人问题太大了 - 游戏资讯(健康生活网)
...前的Lucas使用了泰坦打辅助,在比赛中出现了很多次离奇的失误,第一波配合队友爆炸果实去打纳尔,本来泰坦有机会进场第一时间给控制的,但是他突然往后退了一步。退了这一步重新回来给一套控制配合队友,逼出了自己的闪现和秒表,LNG队友支援赶到双方无人伤亡。这波Uzi敏锐地捕捉到了Xinliu往后走的那一步,如果第一时间给控制,纳尔必死。然后是比较靠后的一波团战,Xinliu泰坦先手波比,配合队友想要在对方没有赶到的时候快随完成集火,但是这一波Xinliu愣是没放大,Uzi当场怒斥辅助为什么不放大,结果后面大家都拉开了,IG准备后撤的时候Xinliu一个Q技能去打岩雀让自己脱节然后阵亡。Uzi气到当场锤桌子,表示无法理解这样的操作。这一局Xinliu还有站位上的失误,后撤过程中没有断后,作为辅助没有给到对方核心更多的威胁。阿木木狂送人头,Uzi建议严查这局比赛结束之后,Uzi是气得不行,表示说不想看了想打排位,但是后面还是解说了第二局的比赛,结果Xinliu更加离谱了,对线期Xinl...
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LOL设计师过度削弱的产物:鳄鱼舍弃战士之魂,玩家坦言无奈之举 - 游戏资讯(健康生活网)
...当时的情况非常有意思,最开始在测试服中设计师只把W强化眩晕时长给缩短了,结果被玩家发现漏洞,才又补了一个自我停顿时长缩短的改动,可即便如此,鳄鱼红怒W单点击杀能力变弱还是实打实的,不管是线上配合打野还是闪现开团都受到了影响,这波削弱直接导致鳄鱼的登场率从8.2%暴跌至3.1%。设计师承认削弱过度后悔了为什么灰哥要说这次削弱很蠢?因为改动上线后没多久设计师就意识到了错误,坦言团队对鳄鱼的削弱过头了,在11.19版本对其进行了紧急加强,提升了少许生命值,并进一步缩短了W自我停顿的时长,然而这不过是亡羊补牢而已,无奈之下,他们只好在11.22版本回调了鳄鱼W眩晕时间,还白送了0.25秒自我停顿时长,一番操作下来相当于还加强了鳄鱼,早知如此当初别改不就完事了吗?进入S12赛季之后,第一个影响到鳄鱼强度的改动是战士装备改版,渴血战斧生命值下调,血手也变拉胯了,加上之前三次坦度的削弱,让鳄鱼变得更加脆弱,于是设计师在12.9版本对鳄鱼进行了补强...
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LOL:闪现是必带技能?其实他们根本不需要,疾跑反而是最关键的 - 游戏资讯(健康生活网)
对于召唤师技能来说,闪现几乎是每个英雄必带的技能,还有惩戒、引燃、传送这些都是最常见的召唤师技能。反而净化、屏障、治疗这些技能却显得很卑微了,就连现在的ADC有时候都不带净化和治疗了,反而像上单一样带起了传送……闪现为什么这么重要?其实根本不用数据统计,闪现肯定是使用率最高的召唤师技能,不能说是人手必备,但其结果也相差不多了。但为什么闪现会有这么重要呢?要知道它的CD可算是比较长了,大家还是会很喜欢。从闪现的根本上来看:让英雄跟着你指针所停留的区域进行瞬间传送一小段距离。就是这样的属性,让很多英雄都可以死里逃生或者残血反杀:最主要的是闪现的多样性,能穿越地形、能秀操作、能迁坟、能验尸……不过最重要的,还是利用闪现来打出华丽的操作。盲僧的R闪:对于早期的英雄联盟来说,盲僧的R闪可以说是比较难的一个操作了,但现在玩家玩的时间长了,不能说所有人都会,但最起码在训练场还是能使用出来的。而且一些青铜玩家,在...