闪现技能什么时候有
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...要不断更新生命药剂就好】3、打女妖之前 先去找NPC,锻铁戒指+蓝色技能石=蓝玉戒指,换2个戴上增加冰抗【锻铁戒指没有去卖技能石的NPC那里买】技能石 输出:毒瓶-齐射-低投,光环:清晰-活力其它:钢铁之肤-烟雾地雷/冰霜闪现/烈焰冲刺都可,最好带2个位移跑得快第二章:这章比较简单,给苟都能过,没什么好说的,按照剧情攻略跑就行技能石:毒瓶-齐射-低投-虚空操纵-极速腐化 能5连就5连不能就带虚空操纵,极速腐化带身上练级光环:元素净化-苦痛之捷-精准(不开,练级,点出天赋图里的第四点开)新加2个技能:瘟疫使徒,炼金师之印第三章:这一章的BOSS是神主,电伤比较高,所以需要第一章的办法去找NPC换2个电抗戒指+元素净化把电抗拉满基本可以不死过BOSS的,这章打完差不多30级左右 没有新的技能第四章:除了头部玩家到这章基本都38级了要更新技能石毒瓶-高阶齐射-高阶多重投射-虚空操作-极速腐化元素净化-苦痛之捷-精准,炼金师之印-击中附加诅咒其它不变第五章:打奇塔弗之前...
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...雷特最强大招,没有之一,舞娘给一个人跳舞,贝老师给四个人跳舞!拿到贝雷特以后基本日常行动都是围着贝雷特转。这一作骑兵和飞兵移动力不够,经常一堆人团一团行进,指导技能给周围队友加属性,也特别好用。赛利卡闪现秒人和天使技能前期很好用,后面我基本只拿来救急了,琳前期秒人好用,放四个分身的当诱饵好用但是经常诱饵会变成绊脚石,双子那个一直忘了带也没玩明白。马尔斯万金油,萌新之友,自带刺剑,克制骑兵和重甲,前期没专克武器时特别好用。大招30%伤害x7次,主角拿着是9次,一般拿来秒大怪。西格尔特高移动,破阵枪,移动+5,骑兵带移动力+7,直接黄毛王子带上满场解围救急,也可以给重甲装上当移动坦克。攻击后可再移动,打完就跑或者打完给队友腾位置都很好用。大招向前冲刺穿过敌人,兵不断穿不停,一下穿一串确实过瘾,适合路窄,室内,敌多的关卡,平时基本只能穿俩。里弗多兵器,强打破,其他技能看着都很好但是个人用的时候没什么实感,大招...
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...行术的速度加成,要比镶嵌珠子中的【移速提升】来的多。在快速接近敌人的用途上,可能在boss战当中可以得到应用,毕竟有些boss很喜欢向后翻滚。但是同样的需求,往往使用绝技或者重攻击就能达到。而对于于吉这种满屏幕闪现的东西,神行术能起到的作用也很有限,更不用说时不时要补一个buff。神行术同样可以用于快速远离敌人,进行一个风筝或者游击。这个功能在打夏侯渊夏侯惇两个人的那个关卡可以得到一定的应用,毕竟不跑两步都对不起这么大的场地。可惜能替代的手段的太多,总体正收益也不高。最后,神行术可能可以用于躲boss技能。众所周知boss技能都是有攻击盲区的,快速跑过去就能快速偷刀。不过我不是很确定这个功能到底有多大用,我感觉是没啥用。所以给个3分以示鼓励5. 天山冰煞咒 3.5分天山冰煞咒同样也是输出型奇术,因此以主水的流派的体验为主。同时因为名字拗口,以下简称为大冰枪。大冰枪其实从本身来看还算不错,不高的士气等级要求,不高的气势消耗,伤...
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...家应该知道,密度越大手就摁得越疼的那种,突出一个生存能力。因为等级在这里,怪物强度和密度也就那样,爽不爽还得看以后。以下装备图能让大家明白减少冷却就是头部的词条,因为我用了3个防御性技能,冰环,冰盾,闪现,只要被打,就能无终止摁。衣服就不用多说啦,怪物密度太低,你很难在30s内遇到第二组精英,而且法师本身血量就少,等于给了两条命。手套双攻+属性,商店里买到的,败笔就是我刻了一个垃圾词缀,3.7%什么鬼,站10秒我打个毛线?不过我又打到一个9.8%的,这个手套算是废了。裤子我感觉挺棒,高压的时候效果应该会很明显(攻击技能我配的是冰弹,蛇爹和火墙)武器这个特效配合冰盾,怪物堆里溜达着就行,怪基本秒死,假如后期怪物血量激增,考虑把火墙换成火盾,因为火盾有个装备特效可以穿怪(虽然只有2s,但是火盾属于防御天赋,配合减少冷却词缀应该可以无缝衔接,大不了闪现出去)武器着实吐槽一下,实在头大,听都没听过的词条,还是老老实实选冰霜火...
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...,就是无脑冰环流,老玩家应该知道,密度越大手就摁得越疼的那种,突出一个生存能力。因为等级在这里,怪物强度和密度也就那样,爽不爽还得看以后。减少冷却就是头部的词条,因为我用了3个防御性技能,冰环,冰盾,闪现,只要被打,就能无终止摁。衣服就不用多说啦,怪物密度太低,你很难在30s内遇到第二组精英,而且法师本身血量就少,等于给了两条命。手套双攻+属性,商店里买到的,败笔就是我刻了一个垃圾词缀,3.7%什么鬼,站10秒我打个毛线?不过我又打到一个9.8%的,这个手套算是废了。裤子我感觉挺棒,高压的时候效果应该会很明显(攻击技能我配的是冰弹,蛇爹和火墙)武器这个特效配合冰盾,怪物堆里溜达着就行,怪基本秒死,假如后期怪物血量激增,考虑把火墙换成火盾,因为火盾有个装备特效可以穿怪(虽然只有2s,但是火盾属于防御天赋,配合减少冷却词缀应该可以无缝衔接,大不了闪现出去)武器着实吐槽一下,实在头大,听都没听过的词条,还是老老实实选冰霜火...
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...得;而使用窥视者技能则可以配合两个傀儡的视野,大面积压制逃生者活动区域,甚至在游戏后期完全阻断逃生者修机的可能,也是非常强大。假如你对于自己的操作没什么太大的信心,很担心被逃生者溜,那也可以使用兴奋或闪现,增强直接对抗能力。使用兴奋不用节省,看到逃生者站在未放倒的板子后面就直接顶着兴奋去砍他,很大概率能越过板子直接砍到逃生者,而闪现就要节省了,冷却时间特别长,没有完全的命中把握或者没有足够的使用必要性就不要释放,毕竟留在手里能用的技能才是最强的技能。不建议厂长选择聆听或者巡视傀儡技能,这种主动性的侦查技能对于直接对抗能力不强的厂长意义不大。还有一个偏门的做法是选择失常,我们都知道后期满技能的厂长是防守能力最强的屠夫角色之一,用失常不断的恢复解码进度拖游戏进程直到自己变得特别强大,虽然有些猥琐但也不失为制胜秘诀。
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...右铭,要不然怎么称呼为幸存者呢。双输出流弱点,前期幸存者辣鸡输出,毛用没有,容易被速攻流打爆。9、2+武士,武士是最弱也是最强,武士全靠三个专属技能撑起一片天。没有专属的武士=大头兵,抗不住打不过,全地图闪现逃命就是他。三个专属分别是,暴击50%,反击螺旋,击杀加生命值和攻击力。这三个专属有一个足矣,有二个称雄,有三个你将无敌于天下,神挡杀神,佛挡杀佛。什么?你一个也没有?对不起,那你就是个废物。10、2+寒冰,两个寒冰射手双倍快乐,前期输出爆表,可轻微克制速攻流,前提是你们坦克扛得住,那晕锤之后醒来很快就能把怪杀完。11、2+圣光,两个奶妈,被呵护的射手满满的安全感,三角站位任你再多怪,也休想碰到我们的孩子!非常克制速攻流,两个奶妈互为犄角,只要站好位,不要让所有火力都集中在一个人身上,轻松抗过速攻流。后期决战,就是抓对面富二代准备去开怪的时候迅速召怪发兵,直接围杀。什么?富二代不出来?那大家干瞪眼吧。12、到这里...
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...去。2、二技能:这个推荐大家带复合源泉、游戏前期对血量的需求还是比较大的,因此建议大家选装一个可以加血的技能。等到游戏后期基本成型之后,就可以把复合源泉换成强制启动了。3、三技能:第三个技能建议大家携带闪现,这一技能可以加快行动力,在跑图和营地中能都有更快的移动速度。而且还能用来躲避BOSS的技能,因此这种位移的技能是必不可少的,如果任务的移动速度太慢,那么经常会躲不开BOSS的技能。初期阶段时空流派还是比较脆皮的,需要这类技能来保命,不然后期死掉的话是非常伤的。4、四技能:这个技能建议大家携带感电、因为这个流派的主要的伤害来源就是闪电伤害,在打BOSS的时候放一个感电,可以更快的造成大量输出。5、五技能:这个技能推荐大家使用魔力沸腾,一开始可能又回蓝的速度不够快,因此无法保持全程持续。但是在等级提升上去之后,搭配上相应的回蓝特性,就能一直保持魔力沸腾状态了,后期只需要开局使用一次就行。三、被动技能1、被动技能...
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...攻击命中的角色(包括持有护盾的角色),会被标记。同时,雷音权现将进入强化状态;3)强化状态下的技能伤害均较高,注意走位以闪避技能。在受到持续伤害时,必要时放弃输出优先保证生存;4)强化状态下的雷音权现有概率使用闪现技能,瞬移至任意地方,该技能没有明显的前摇,碰到了如果影响了输出循环,建议重开。此外,雷音权现还有几个技能能造成大距离的位移,两个切割类技能和一个冲刺技能。他们均有明显的前摇,需要注意走位和充能,以免受伤或者伤害丢失。12-31. 上半间:为两只圣骸角鳄+两只圣骸牙兽1)他们会以一只圣骸角鳄+一只圣骸牙兽的组合出场,且必须把他们两个全部击杀了才会刷新下一批;2)与其他进入深境螺旋的圣骸兽的一贯机制一致,圣骸角鳄和圣骸牙兽攻击欲望强烈,开场即进入噬骸状态,圣骸角鳄的水元素抗性与圣骸牙兽的草元素抗性巨额提高。故不建议使用水元素和草元素输出角色进行突破,除非练度确实非常高;3)进入噬骸状态30秒后,两只圣骸兽会分别吐出对...
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金铲铲之战6月29日更新了什么-金铲铲之战6月29日更新改动一览
...复了“泽丽”偶现斩杀伤害异常的问题。现在三星“卑尔维斯”每次施放技能后只会享用一次“虚空珊瑚”。现在“赛娜”的技能现在会正确命中更多的队友了。修复了“艾克”在被击飞时触发潜行者位移,之后施放技能时都会闪现到空中的问题。修复了“黑默丁格炮台”自我修复时偶尔不生效的问题修复了“黑默丁格炮台”偶尔导致其他棋子卡顿的问题现在“黑默丁格炮台”自我修复回复的血量不会被重伤减治疗了。现在“卡特琳娜”满蓝后的施法距离和扔匕首的范围为攻击距离+1。现在“卡特琳娜”施放技能后,位移的速度更快了。现在“瑟提”满蓝后的施法距离为攻击距离+1修复了“亚索”施放技能并击杀敌人后,偶尔会出现异常位移的问题。优化了三星“亚托克斯”的劈砍范围,现在“亚托克斯”会劈砍正确的敌人了。修复了“亚托克斯”变身后的劈砍被控制打断时,可能会被强制位移技能打断导致卡死的问题。优化了“烬”的技能前摇节奏,现在“烬”会更快地施放技能。修复了“拉...