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长距离

  • **大亨 **大亨10殿堂马条件

    ...看,看该马的瞬发耐力精神如何每次比完赛之后,无论输赢骑手都会说该马状态如何,比如输了之后骑手说XXXX精神XXXX就说明该马精神略差不适合异地作战,如此。看不懂又不想用看马器的话就只能指望汉化了。然后是为马决定距离比赛还是中距离比赛还是短距离比赛,不在距离范围内的话好别去跑,因为跑不赢。中距离:1800~3200(距离要以上)注:此等距离是冲击三冠及秋古马三冠的佳距离适中距离:1500~2700短距离:1000~以上在先天条件中重要的一点是量力而行,注意是量力而行,看懂此篇也不可能让你用短途马跑得赢菊花赏或有马记念。后天条件1.骑手为你的马配一个好的骑手,骑手逃先差追的属还有技能,所谓好的骑手是指不管你的马的脚色如何骑手的逃先差追都要是双圈这点很重要先别问为什么我在比赛准备会细说。然后根据你马前几次比赛后冲刺前所处的位置在马中用“风车鞭”这个技能的在马前用“刚腕”这个技能的两个都有好跑芝比赛的话好有“芝”马的距离适在1700~2900这种左右...

  • **飞车2 选车有什么秘籍

    ...机扭距较强,发动机转速增加较快,而且其换档转速为6500rpm,因此240SX需要经常的换档。而且其原厂车的常用档位是3、4档,在连续的很紧的两个急转弯为了保证车辆稳定是档位更是要先降到3档,待一定时候再降到2档。并且在距离的直道时还有会要加到5档。由此可以看出240SX的换档要比Corolla复杂的多,并且由于其典型的FR特征,在操控上可能会有需要到通过换档控制车身姿态的时候。PS:随着车辆的改装240SX在操控上所表现的FR特征应该会更加明显。马自达 MX-5:经过对Corolla,240SX的试跑后再来测试这款车,它给能人的感觉只有平庸,并且开起来还有一点点怪异的感觉。在动力方面车辆整体的表现还是算是动力比较充沛的(介于Corolla和240SX之间)。不过由于发动机扭距和功率的太过平滑了反而让人感觉不出有什么更快的加速感,没有任何可言。换种方式来说,虽然MX-5的动力比Corolla高,但反而没有的那种奔驰的感觉。要是说Corolla是个男生的话,那么MX-5就像个妞妞蹑蹑的小女孩。在操控方面,身...

  • 先锋** 莉莉丝怎么喷火

    ...——厨。当然,这是相对的。恐怕是为了简单上手才这样设计的吧。忽悠(某C对此娘的称呼)正如解说一般范围很广,伤害也很不错,是一个很容易上手的,典型的传统意义上的主角~~身位的问题蹲下可以躲掉所有上段(伪)……C距离换来的就是发生速度下降,尽可能保持中距离会比较有利~~连招没研究出来,还望高手补充~~PS:那把刀MS叫さくや(咲夜???)飞行道具流的远距离作战类型普通技:5A:上段(伪),距离很短,发生很快6A:上段(伪),发生速度较慢,因为有一个跳跃的动作,可以躲掉下段击2A:下段,发生速度没有A快,距离近JA:没啥好说的……J2A:中段,发生速度一般,可用于立回5B:上段(伪),发生速度中等(又在掀裙子……)6B:上段,发生速度慢,出招以后人物前进一个身位2B:上段,距离不错,发生速度快JB:也没什么好说的J2B:同J2A,距离远一点5C:上段(伪),发生速度一般,距离也不远……2C:下段,发生速度一般,距离和2B差不多JC:中段,打点比较低,发生速度一般,还...

  • 无主之地2人物介绍 6大角色介绍与定位是什么

    ...在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你的打法。想集中在近接上?或距离狙杀?Gearbox表示,刺客是一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器,特种兵放炮塔,刺客可以抛出饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。但首先由Gearbox的无主之地2艺术总监JeramyCooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,“关于Zer0酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。”他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,...

  • 兽王出装 兽王如何出装

    ...团队带来很大的经济优势.团战技巧首先我们必须非常明确一点,要选择乌迪尔这个英雄,必须配合特定的阵容,如果是那种强冲脸的阵容,那么很遗憾,乌迪尔并不能很好地配合队友,乌迪尔适合的是队伍有类似光辉女郎,豹女,杰斯这种距离poke英雄,因为poke英雄虽然手非常长,但是同时他们也非常害怕被别人冲脸乌迪尔的存在可以很好地补救这一点,熊形态的拍晕对于任何冲脸英雄都是非常致命的,可以说乌迪尔就是poke英雄为坚实的前排,他的存在会如同一堵墙一样保护己方的后排,从而让对方陷入无限被poke的悲惨境遇.而当对面无奈不得不集火你的时候龟形态的护盾和熊形态的加速可以让你很轻松的脱离战场,说了这么多我们就可以看到,乌迪尔在如今的版本是个非常强的反手英雄,他可以非常完美地配合如今的消耗阵容,相信在不久的将来,乌迪尔一定会越来越多地出现在赛场上二、兽王出装强路线兽王作为一个近战肉盾英雄,其出装路线的选择非常关键。正确的出装可以让兽王在团战中更加出色,同时也可以...

  • 死或生vs*终幻想 *终幻想

    ...进行的)。她的表妹莉库也出现在此系列视频中,同尤娜和其他终幻想里的人物一起并肩作战。尤娜是DF里出场的个人物,她也在DF2和DF4出场,在DF5结尾有过简短地出现。尤娜在速度和力量上处于中等,但在枪手装的状态下能够距离发射和能量弹。在第二集里可以看到她也带着回复剂(Potion)和以太(Ether)。作为一名召唤师,她能够召唤《终幻想10》里的伊克西翁(Ixion),希瓦(Shiva),瓦莱芙(Valefor),伊夫利特(Ifrit)和巴哈姆特(Bahamut)。尽管尤娜是一名伟大的战士,法术高强并且能够掌控自己的战斗,但在1vs1对战或敌人数量过多的时候,终不得不依靠外来的帮助,正如我们所看到的,在DF1里她得到了莉库的帮助,在DF4里克劳德再一次救了她。介绍霞首次登场在《死或生》部作品中,并且一直是此系列的主角,死或生格斗大会的冠军。她是一个来自雾幻天神流的忍者,参加死或生大会后成为了一名叛逃忍者。她的哥哥疾风和同母异父的妹妹绫音也出现在《死或生》系列中。霞在DF1里是和绫音一起出场的,在整个...

  • 九阴真经勾魂七夺 九阴真经9yzj

    ...斋怒气秒人的出现而过去在现在对于丐帮和锦衣卫来说仍然很有用4、求败棍法:刚刚出的时候几乎是强套路现在没伤害被淘汰了5、铁头功:20M霸体冲锋强制击飞是它的精华一破防就是80%的血量后来出了很多除了钩子之外也有很距离的套路铁头就居二线了不过几乎每届华山都有一个铁头大神逆袭土豪大概打法是空跳跳出拨狗朝天的高度然后聚气冲锋一套连6、风雷降魔杖:伤害不高却有不少单控群控的招式控也不是很强其中一招“树大招风”可以收蓝然后对方原地起来禁轻功追不上你这个套路市价仅仅高于胡家刀很废7、霓裳动:神级99在装备好的情况下有不逊于任何套路的输出比较无脑自己网速好且对方没古谱太野马几乎一定就会输输出属于持续消耗型有攻有守格挡反击没有和其他套路一样的大招爆发输出8、墨子剑法:个无缝双冲锋的99当时也是除了古谱打狗龙爪断情之外的一个无缝双冲锋套路输出基本上是99外功弱在没什么连招锦衣卫用起来很厉害可以直接打招架段数低也就是兵录加成高给怒...

  • 赛马娘神鹰如何培养 神鹰角色培养教程原版

    ...智力补一下,前面积累的友情训练和遗传基本能让你在德比不缺速度和力量3.每日王冠(第二年的10月)G2级比赛,很简单,打完是第二年的10月,日本德比名次不太差的话,11月可以开始找G1比赛开始打,包括英里赛,中距离赛,距离一般不要接,起码得500体力,这段时间就是速力体=智根的感觉4.夏日合宿合宿前保证体力在90%以上,一般训练2-3轮主要特性,选彩虹或者缺什么补什么都行,期间学习1-2次回复部分体力防止第三次主要特性训练失败率过高。第三年的夏日合宿正常训练,不要打比赛。每日王冠到宝冢纪念期间的16t可以打6-7场G1,好好利用技能方面没什么好说的,找位置,加速,回体,绿色场地类技能,就这些,要选成果好的,能在大部分情况触发的技能小编大全:在赛马娘这款中,神鹰这个角色自身的强度不俗,但是各位玩家们在培养的时候也是要对其精雕细琢的,不能因为角色自身强就忽略了对于她的培养。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯...

  • 晓创生蝎阵容搭配最新(晓创生蝎是5800金币忍者吗)

    ...也很长,所以同学们可以在拉傀儡的同时,用平A将傀儡送出去,找机会起手对方,迈出胜利的第一步。浮空连招想怎么连就怎么连,掉不下来的,但还是推荐2A或者3A,控制浮空的同时抓紧输出。由于平A浮空太过优秀,以及3A的距离身后判定。同学们可以在平A的同时调整身位,让自己方便处理反手。

  • 熔炉骑士流派推荐阵容搭配(熔炉骑士韧性太高了)

    ...次。所以熟练后抓跺地这一套连招贴身翻滚打两下循环很安稳,熟练后抓前面的连招空隙还能贪一下。打掉大概四成血进入二阶段:新加入两招,飞天突击和甩尾(包括甩尾二连),飞天突击是白给招式,对向翻滚即可,会拉开很距离,可以安心喝药或者放法术 ,延时辉剑就不错。另一招甩尾加得很阴损,因为这招不是独立的,它会加在一阶段上述连招的最后一下之后,这就改变了一阶段熟悉了的节奏,派生包括跺地接甩尾、平A一次接甩尾、平A两次接甩尾,这几种把一阶段的输出时机挪到他甩尾后即可,但是他有时候又不接甩尾,推测和距离有关,建议别离太远。还有一种接法是接在跺地-下劈-延迟二连斩之后,而且不是无缝接,延迟二连斩之后会有一次攻击机会让人放松警惕(本来是够打两次的),才会接甩尾,之后会有一到两次攻击机会。二连甩尾是在甩尾后再接一次范围大到离谱的甩尾攻击,大概率不会是派生招式,看到他原地甩尾时要注意。总结:其实熔炉骑士攻击招式性能可以说是非常...