长距离选择
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...机扭距较强,发动机转速增加较快,而且其换档转速为6500rpm,因此240SX需要经常的换档。而且其原厂车的常用档位是3、4档,在连续的很紧的两个急转弯为了保证车辆稳定是档位更是要先降到3档,待一定时候再降到2档。并且在长距离的直道时还有会要加到5档。由此可以看出240SX的换档要比Corolla复杂的多,并且由于其典型的FR特征,在操控上可能会有需要到通过换档控制车身姿态的时候。PS:随着车辆的改装240SX在操控上所表现的FR特征应该会更加明显。马自达 MX-5:经过对Corolla,240SX的试跑后再来测试这款车,它给能人的感觉只有平庸,并且开起来还有一点点怪异的感觉。在动力方面车辆整体的表现还是算是动力比较充沛的(介于Corolla和240SX之间)。不过由于发动机扭距和功率的太过平滑了反而让人感觉不出有什么更快的加速感,没有任何可言。换种方式来说,虽然MX-5的动力比Corolla高,但反而没有的那种奔驰的感觉。要是说Corolla是个男生的话,那么MX-5就像个妞妞蹑蹑的小女孩。在操控方面,身...
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...——厨。当然,这是相对的。恐怕是为了简单上手才这样设计的吧。忽悠(某C对此娘的称呼)正如解说一般范围很广,伤害也很不错,是一个很容易上手的,典型的传统意义上的主角~~身位的问题蹲下可以躲掉所有上段(伪)……C长距离换来的就是发生速度下降,尽可能保持中距离会比较有利~~连招没研究出来,还望高手补充~~PS:那把刀MS叫さくや(咲夜???)飞行道具流的远距离作战类型普通技:5A:上段(伪),距离很短,发生很快6A:上段(伪),发生速度较慢,因为有一个跳跃的动作,可以躲掉下段击2A:下段,发生速度没有A快,距离近JA:没啥好说的……J2A:中段,发生速度一般,可用于立回5B:上段(伪),发生速度中等(又在掀裙子……)6B:上段,发生速度慢,出招以后人物前进一个身位2B:上段,距离不错,发生速度快JB:也没什么好说的J2B:同J2A,距离远一点5C:上段(伪),发生速度一般,距离也不远……2C:下段,发生速度一般,距离和2B差不多JC:中段,打点比较低,发生速度一般,还...
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...在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你的打法。想集中在近接上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器,特种兵放炮塔,刺客可以抛出饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。但首先由Gearbox的无主之地2艺术总监JeramyCooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,“关于Zer0酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。”他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,...
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...团队带来很大的经济优势.团战技巧首先我们必须非常明确一点,要选择乌迪尔这个英雄,必须配合特定的阵容,如果是那种强冲脸的阵容,那么很遗憾,乌迪尔并不能很好地配合队友,乌迪尔适合的是队伍有类似光辉女郎,豹女,杰斯这种长距离poke英雄,因为poke英雄虽然手非常长,但是同时他们也非常害怕被别人冲脸乌迪尔的存在可以很好地补救这一点,熊形态的拍晕对于任何冲脸英雄都是非常致命的,可以说乌迪尔就是poke英雄为坚实的前排,他的存在会如同一堵墙一样保护己方的后排,从而让对方陷入无限被poke的悲惨境遇.而当对面无奈不得不集火你的时候龟形态的护盾和熊形态的加速可以让你很轻松的脱离战场,说了这么多我们就可以看到,乌迪尔在如今的版本是个非常强的反手英雄,他可以非常完美地配合如今的消耗阵容,相信在不久的将来,乌迪尔一定会越来越多地出现在赛场上二、兽王出装强路线兽王作为一个近战肉盾英雄,其出装路线的选择非常关键。正确的出装可以让兽王在团战中更加出色,同时也可以...
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...进行的)。她的表妹莉库也出现在此系列视频中,同尤娜和其他终幻想里的人物一起并肩作战。尤娜是DF里出场的个人物,她也在DF2和DF4出场,在DF5结尾有过简短地出现。尤娜在速度和力量上处于中等,但在枪手装的状态下能够长距离发射和能量弹。在第二集里可以看到她也带着回复剂(Potion)和以太(Ether)。作为一名召唤师,她能够召唤《终幻想10》里的伊克西翁(Ixion),希瓦(Shiva),瓦莱芙(Valefor),伊夫利特(Ifrit)和巴哈姆特(Bahamut)。尽管尤娜是一名伟大的战士,法术高强并且能够掌控自己的战斗,但在1vs1对战或敌人数量过多的时候,终不得不依靠外来的帮助,正如我们所看到的,在DF1里她得到了莉库的帮助,在DF4里克劳德再一次救了她。介绍霞首次登场在《死或生》部作品中,并且一直是此系列的主角,死或生格斗大会的冠军。她是一个来自雾幻天神流的忍者,参加死或生大会后成为了一名叛逃忍者。她的哥哥疾风和同母异父的妹妹绫音也出现在《死或生》系列中。霞在DF1里是和绫音一起出场的,在整个...
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...中有许多类型多样的枪械。MR23是其中一种,那么MR23是什么枪呢?MR23的历史背景MR23是在《使命召唤:现代战争3》中首次出现,被归类为半自动手枪。在该游戏中,MR23是一个高精度、低后坐力的武器,适用于近距离的战斗,但在长距离上的表现不如其他类型的手枪。在游戏中,MR23是由一家名为“Magnum Research”的以色列枪械公司生产的,这一点也与现实中的历史相符合。Magnum Research公司以其生产的独特手枪而闻名,其中就包括了MR23。MR23的性能特点在现实生活中,MR23并不存在,但是在游戏中,它有着自己的特点和性能。 伤害:MR23在使命召唤中的伤害值较低,但由于其高度精准的特点,能够快速打出一连串的子弹,配合极快的射速,依旧是非常致命的武器。 后坐力:MR23的后坐力较低,使得射手能够更加精确地使用它。 配件:MR23可以使用多种附件,例如音爆消音器、瞄准镜、夜仪、红点镜等等,这使得它更加适合玩家的个性化武器配置。MR23在使命召唤中是一种非常适合近距离战斗的半自动手枪...
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...用于后期的加点方案:法师法师能够输出高爆发伤害,但也很脆弱。因此,加点方案应该注重增强生存能力。 主属性:智力 辅助属性:耐力、敏捷 技能加点:火球术、冰冻术、魔法盾、闪现术、治疗术弓箭手弓箭手可以进行长距离攻击,因此,加点方案应该注重增加攻击力和敏捷度。 主属性:敏捷 辅助属性:力量、耐力 技能加点:射箭、毒箭、闪避、治疗术战士战士能够承受更多的伤害,因此,加点方案应该注重增强防御能力。 主属性:力量 辅助属性:耐力、敏捷 技能加点:猛击、挑衅、盾击、治疗术骑士骑士能够进行骑乘攻击,因此,加点方案应该注重增加攻击力和耐力。 主属性:力量 辅助属性:耐力、敏捷 技能加点:骑乘攻击、盾击、闪避、治疗术牧师牧师能够进行治疗和辅助,因此,加点方案应该注重增加智力和耐力。 主属性:智力 辅助属性:耐力、敏捷 技能加点:治疗术、复活术、驱散术、魔法盾、闪现术在贪婪洞窟中,加点方案需要根据玩家的职业、游戏风格和...
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...指距离对手稍稍远一些,但又不会让霰弹散布得太开。在这种情况下,霰弹枪具有很高的杀伤力和威慑力。霰弹枪是一种非常特殊的武器,使用起来需要更为谨慎和精准。在近距离战斗中,霰弹枪具有很高的杀伤力和破坏力。在长距离战斗中,可以使用辅助武器。在使用霰弹枪时,需要进行精准瞄准,并选择合理的距离。掌握这些技巧,你就可以成为霰弹枪的高手了。
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...枪是一种快速射击的武器,由于它的火力和弹夹容量,被认为是ash最好的武器选择之一。这种步枪配有垂直握把和全息瞄准镜,使得玩家可以精准地击中目标。同时,该枪也适合近战作战。G36C步枪G36C步枪是一种精准的武器,在长距离交战中很有用。该步枪配有全息瞄准镜和侧握,使得玩家可以更加稳定地射击。虽然G36C枪的火力和弹夹容量不如R4-C步枪,但是它的准确性更高。在彩虹六号游戏中,ash可以选择多种武器,但是R4-C步枪和G36C步枪是最受欢迎的武器之一。每个玩家都应该根据自己的玩法风格和偏好选择自己的理想武器。
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...师 烬作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。16、复仇之矛·卡莉丝塔卡莉丝塔是一名神射手,她与她绑定的灵魂们会携手给予敌人大量的持续伤害,她的被动可以在发动攻击后进行小距离的跳跃,战斗中还可以召唤幽灵,幽灵可协助追踪敌人,并告知她敌人的位置。另外,当卡莉丝塔与队友连结时,还会对敌人造成额外的魔法伤害;同时,她还可以将与自己绑定的队友召唤至身旁,甚至可以对敌人造成击退、晕眩的效果。17、法外狂徒·格雷福斯他与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要向昔日的盟友—崔斯特复仇。格雷福斯拥有非常独特的散弹枪机制和装弹机制,他的普攻可以造成范围伤害并且能被阻挡,在使用完两发散弹之后需要一...