错觉手游
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第七史诗神器红色噩梦之月有什么用-第七史诗红色噩梦之月神器效果介绍
...备,每个英雄只能携带1个神器。神器除了能给我们带来属性加成外,还会有各种强大的神器效果,因此是我们增强阵容的重要手段。 神器背景:这颗很难推测制作年代的红色珠子,会让看到的产生一种巨大的满月在天空生气的错觉,同时会唤起藏在内心深处的狂气,使其永远被禁锢在幻觉之中 第七史诗相关版本下载: 第七史诗: 点击查看 ,第七史诗是一款创新性的角色扮演游戏,它融合了卡牌元素、即时战略和暗黑风格的游戏特色。玩家将扮演一个传说中的英雄,探索丰富多样的世界,完成主线任务、战斗、收集卡牌和交换装备,以强化自己的角色。游戏稳定高质量的美术风格一定能够让喜欢二次元的小伙伴们喜欢。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装第七史诗国服公测版apk安装包吧。 第七史诗安卓版: ...
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中关村锐评《原神》!硬拐塞尔达,再充钱国内永远没有好游戏! - 游戏资讯(健康生活网)
...数码评测一哥。在2022年的今天,我还是很难相信他们的某位编辑写出了一篇看起来和主业没太大关系的软文,题目的味道非常之冲:《原神》实机对比《塞尔达》:再充钱国内永远没有好游戏。光看这标题就给人一种梦回2020的错觉,什么古墓派话术?上来就给国内所有的充钱手游一个AOE。原神的充值系统大家应该蛮熟悉的,和大部分手游都一样是648抽卡池的机制,充钱能变强。为什么别的游戏可以充钱变强,以某两个知名厂商为代表的很多游戏就是这样啊,原神就不可以呢?接下来看文章的内容。开头寒暄回忆,第一段开始拐塞尔达。其实从原神开服以来一直饱受争议的一个点是它是不是抄袭了塞尔达传说。难蚌的这个文章吧连开服时间都写错了,建议扣稿费。从这里开始甩技能了,列举了诸多两个游戏相似的地方。大世界开放游戏玩法、美术风格、解密、雪山、角色都能飞行,甚至因为有两个怪物都是红色的火系法师,最后得出了一个保守的结论:相似。关于《原神》和《塞尔达传说》,这...
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...不到多少 QQ 炫舞端游的信息。除了因为游戏体验不好,一周前还在道歉的事情…倒是手游,QQ 炫舞手游版还算可以。去年 1~8 月收入有 5500 万美元左右,养活一个小团队应该问题不大。看完这几款游戏,机哥真的有一种爷青回的错觉。想到在 2022 年的夏天,机哥还能登录梦幻西游、DNF、泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛这些陪伴了整个青春的游戏……皮就有点痒……不知道现在还有没有黑网吧,现在跑去网吧包个通宵,我妈应该不会拿皮鞭抽我了吧?
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公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...财报,全年营收人民币1.19亿元,同比增长19.41%;归母扣非净利润为4047万元,同比下降19.14%。产品方面,《碧蓝航线》仍是那根顶梁柱,2021年其营收约为1.19亿元,占到了勇仕网络总营收的99.97%。如此高的占比,给予很多人一种错觉,勇仕网络难道只有一款产品吗?答案嘛,“是也不是”。勇仕网络在其他领域有过涉猎,曾推出休闲游戏平台《近来玩》,以及一款放置类游戏《猫咪挂机》,二者是勇仕网络早期的产品,并未掀起过大的水花。所以,勇仕网络真正开始上坡,就是在《碧蓝航线》推出之后,也正是这款产品,让勇仕网络得以跻身亿元俱乐部。当下的国内游戏市场,产品始终在追逐精品化、IP化的新高度,虽然部分老产品在长线运营方面有两把刷子,但玩家需求的提升和后来者的冲击均不可小觑。同时,政策的趋严,进一步加剧了产品发展的不确定性。此时将一切押宝在一款游戏上,风险可见一斑。换言之,当一艘船成功扬帆出海,想要持续并加速航行,就需要更多的帆。4月22日,勇仕...
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《幻塔》2.0变化有多大?宛如换了个游戏,再次惊动半个直播圈 - 游戏资讯(健康生活网)
...待之下,《幻塔》2.0终于到来了,作为该游戏开服之后的首个大版本更新,这次2.0维拉版本自从曝光之初,就让无数玩家期待不已。尤其是在前期先遣服开启之后,通过大致的体验,不少玩家都产生了一种“又玩到一款新游”的错觉。这样说还真不是夸张,在如今《幻塔》维拉2.0版本开服之后,有玩家大清早起床更新游戏,进入的一瞬间,这款开服近5个月的游戏又给大家带来了一些新鲜感。从界面UI到地图场景构建,从游戏玩法到卡池武器更新加强,每一项改动都是那么的“翻天覆地”。首先来看大家比较关注的维拉新地图场景画质表现,先遣服时就曾有玩家戏言是“乡下人进城了”,以此来表达对维拉地图,尤其是镜都场景的震撼之情。说实话,这还真不是调侃或者吹牛,镜都的场景表现到底有多强,或许可以从几个细节来体现。比如在镜都地图之内,有不少立着的路灯,看起来像是装饰物一样,但实际上人物走过去之后还会有对应的影子呈现,非常自然。另外还有在镜都区域,地上随处可见...
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...成,而谁又抢到了大龙,在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快,想要入侵玩运营,用红惩的机会确实很少对此,你们认为想要玩好一个打野,到底该如何选择惩戒呢?
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《星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)
...有50个玩家玩星际争霸,现如今有1000个玩家了,却只有150个玩家玩星际争霸,自然就会给人感觉星际争霸没人玩了的既视感,这并不能代表星际争霸就没人玩了,只是因为现在的游戏环境下,玩家的份额变少了,给其他玩家一种错觉而已,实际上,星际争霸的玩家依旧有不少。有个非常明显的例子,我们都知道,星际争霸2已经有很久没更新了,最大的更新都是几年前的事情,如今的星际争霸2只是在各种修修补补,一点都没有什么像样的更新,以至于不少人就会产生星际争霸要凉的节奏,但这是大家的一种错误看法,实际上,星际争霸非但没有凉,反而还能保持一定的活跃度。你能想象一款游戏N年都不怎么更新的情况,玩家还能保持如此高的活跃度吗?但星际争霸却做到了,因为星际争霸独特的游戏魅力是很多游戏没办法做到的,那就是能让玩家扮演一个将军或者是一个国王,操纵着一支军队抵御敌军和发动一场战争,这样的体验是那些所谓的MOBA游戏(暗指英雄联盟)没办法做到的。除了星际...
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上单他是真正万金油,线上被杀两次依旧能反杀,打团下限太高! - 游戏资讯(健康生活网)
...究竟有没有万金油级别的存在呢?答案是有的。上单他是真正万金油,线上被杀两次依旧能反杀,打团下限太高!德玛西亚之力盖伦这个英雄身为上单位置上的老牌选手,自身的战斗能力一直都是十分出色的,而且不知道是不是错觉,总是觉得端游里的盖伦相比手游当中的盖伦要更加的强势,伤害方面也变得更高了,很容易在线上打出压制性的效果,再加上强势的被动回血,赖线能力几乎无解。并且盖伦的沉默在打团的时候也有着奇效,可以凭借着一技能的沉默打出自身的控制,从而确保自己直接限制住对面C位的输出,再加上大招的收割效果,盖伦基本上可以在团战中实现稳定的收割骚扰,这也是其强势的原因所在。熔岩巨兽石头人的对线难缠程度可以说是数一数二的了,毕竟不管是面对着哪个英雄,石头人都可以利用一技能进行一个稳定的消耗,假如说你在线上没有一个稳定的回复能力,那么面对石头人频繁的QQQ,你只能靠果子回血,残血回家导致亏兵。假如说你贪兵线,那么所迎接的下场...
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二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)
...模型、UI等方面进行优化外,此次测试更是将游戏主界面全面焕新为咖啡店“贝克街的猫”,并首次加入了全新的主界面音乐“雨中咖啡厅”。轻柔舒缓的BGM搭配温馨悠闲的猫咖场景,恍惚间甚至带给玩家一种“久别回到家”的错觉。与此同时,《猫之城》还对游戏场景进行升级,并加入了湖湾公园、熊猫乐园、情绪训练场、EMC监控室等全新场景,并在这些建筑装饰中融入了猫猫元素,受到了不少玩家的好评。而在主线剧情的演出上,游戏更是几乎推倒重来,将曾经的2D立绘展示升级为了全3D演绎,并实装了角色配音。不仅如此,其中角色的猫耳、尾巴等细节部分还能动起来,更贴近现实中猫咪的习惯,带来更逼真的临场感,极大地提升了整个剧情的沉浸感体验。针对游戏核心玩法,《猫之城》则是通过提升可玩性,优化实际体验。战斗中,无论是抽卡、卡牌合成的视效和音效均进行了明显的改进。同时,各角色的演出、即时演算动画等效果,也都变得更为丝滑流畅。在此基础上,本轮测试进一步...
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套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)
...远为1/n这么看来,纯伪随机数有保底的递进中奖率>纯真随机数无保底的中奖率。但如果去掉“纯”和“类”,设计者会在其他方面动手脚,抽奖机制就会有很大的变化心理学抽奖①前n次抽奖,提升稀有奖项概率,让玩家产生错觉,“我的今天的运气很好。”后n次抽奖,降低稀有奖项概率,部分玩家产生了“刚刚运气还很好,要不再试试?”的心理,所以会继续抽奖。②第一抽,极小概率中大奖,小概率中中奖,大概率中小奖如果第一抽中大奖,此时玩家的心流反映最高,剩下的大奖概率变为接近于0,中奖的概率小幅提高但可能不是玩家想要的或是游戏中冷门的,剩余的为小奖。如果没有抽到大奖只是抽到小奖,则下次抽奖小幅度提高中大奖概率,此时玩家的心流反映称上升趋势,加强了对玩家的吸引力概率递增抽卡时,抽卡次数越多,爆率越高。如果在还没累积到这个数值前已经抽到,那么就将概率归零奖池划分①当玩家抽奖时,会先判定玩家进入哪个奖池,然后再判定玩家在这个奖池里抽...