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LOL十年没做到的事,这款拳头新游2年就完成,吃鸡和CSGO迎来劲敌,难顶了 - 游戏资讯(健康生活网)
...的壮举,就连日本这种主机市场称霸的地方都能有Valorant的一席之地,足以展现出这款游戏的地位。奖金过于离谱,1000万美金皮肤分成 100万美元奖金Valorant上次的冠军赛套装(一把枪和一个刀的皮肤),才卖了差不多一个星期,销售额就达到了惊人的1600万美元,而销售额的50%会直接平分给参加Valorant世界赛的所有队伍,有1000万美元平分给了参赛队伍,每个队伍大约分到62.5万美元。而冠军队伍还能够拿到额外的100万美元奖励,16强队伍能拿到70w,可谓是人人有份,参与就有大把的奖金拿。跟PUBG这些游戏相比,Valorant就显得大方了很多。而且一个星期两个皮肤就能卖到1600万美元,玩家的付费率也只能用夸张来形容。玩家们会愿意为自己喜欢的游戏花钱,这也正看出了这款游戏有多少“真爱”粉。而游戏直接把玩家的投入作为赛事的奖金,便能激励更多的玩家去体验、喜爱这款游戏,只能说这款游戏的赛事做得是非常成功。个人总结分析不得不说拳头真是越做越厉害了,继LOL之后推出的一款FPS游戏同...
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任天堂新财报游戏销量创新高!新款switch有戏了? - 游戏资讯(健康生活网)
...一年。任天堂Switch在本财年期间的数字下载版游戏销售强劲,捆绑包与附加内容销售方面也有不俗的表现。包括《动物森友会》付费DLC、《马力欧卡丁车 8豪华版》DLC以及与任天堂Switch Online会员服务等相关的销售同样表现良好,销售额达到3596亿日元,同比增长4.5%。《星之卡比:探索发现》在发售两周后销量超210万,《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》以 1465 万的销量超过了《宝可梦欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》的1446 万,成为了史上销量第一的宝可梦复刻作品。《密特罗德 生存恐惧》已经成为该系列销量第一的作品。未来发售游戏方面也有了新的变化,其中《异度神剑3》和《喷射战士3》已经确定了发售日,而《猎天使魔女3》发售日期仍然为2022年,《宝可梦朱紫》则依旧定档在2022年年底。《塞尔达传说旷野之息》续作则调整为2023年春季发布。跳票王《银河战士Prime4》则依旧是待定状态。其他任天堂第一方游戏发售日如下:《马里奥足球:战斗联盟》6月10日《火焰纹章无双:风花雪月》6月24日《时...
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PNC全部细节公开,单场比赛价值25000美元,“含金量”高于洲际赛 - 游戏资讯(健康生活网)
...,都是能排得上号的选手,他们分散在其他队的时候不一定很强,但是这四个人集合起来,还是能和PCL掰一掰手腕的。此次比赛全程采用积分制,最后的奖金数除固定的名次奖金外,所有的参赛队伍都会在2022PNC专属游戏道具的销售额中获利,所以总奖金数是绝对会超过50万美元的,英勇竞生,绝地六势中国队加油!
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《绝地求生》转向免费游戏后盈利,《霍格沃兹遗产》四大学院徽章 - 游戏资讯(健康生活网)
...2》、《马克思佩恩12重制版》之外,还有《控制》续作等多部游戏!2.《绝地求生》转向免费游戏后盈利颇丰开发商Krafton发布最新财报显示,《绝地求生》射击游戏系列的 PC 和主机版在 1 月份转向免费游戏后盈利颇丰,PC 上的销售额同比增长 61%,达到 8230 万美元,主机平台上,销售额的增长幅度更大,比上一季度增长 124%,同比增长 274%。3.《秘密潜入:起源》将改成虚幻引擎5开发《秘密潜入》系列的新作《秘密潜入:起源》2019年开始开发,原计划于2021年发售,后来为了确保最佳的游戏品质而延期了,Antimatter Games做出了一个重大的决定,该游戏的开发引擎将会转换到虚幻引擎5。4.《逆向坍塌:面包房行动》全新动画PV及实机演示散爆官方在《少女前线》六周年特别企划线上公布《逆向坍塌:面包房行动》全新动画PV,公开了最新的实机演示,该作预计2022年登陆PC和NS平台。5.动视暴雪推出角色多样性检测工具动视暴雪推出了一种可以分析角色属性,对其多样性进行评分的工具,该工具可以从角色...
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吃鸡游戏《绝地求生》改为免费后,如今情况如何? - 游戏资讯(健康生活网)
...兴趣的。博士特意去看了一下开发商Krafton的最新业绩报告,这款吃鸡游戏变成免费后,居然赚得盆满钵满,再一次验证了游戏圈里的那句老话,免费的才是最贵的!根据报告内容,在2022年第一季度,PC平台上,《绝地求生》的销售额同比增长了61%,达到8230万美元;而在主机上,游戏销售额的增长幅度更大,比上一季度增长了124%,同比增长则高达274%!另外,该游戏的平均月度活跃用户也比2021年第四季度增加了“近三倍”!这些数字显然都体现了免费模式的威力!在吃鸡游戏领域,《绝地求生》在商业模式上转型较晚,而竞品《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》以及《Apex英雄》等等大逃杀射击游戏一开始就是免费模式,玩家们免费下载,购买战斗通行证以及皮肤等等额外服务则需要付费,纷纷取得了巨大的成功。《绝地求生》能够果断的转型,虽然晚了点,但是效果还是挺不错的。另一个促使《绝地求生》变成免费的原因可能是《绝地求生手游》的优异表现。经常看博士文章的小伙伴都知道:在...
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「每日PC游报」一起看看今天游戏圈发生了什么吧 - 游戏资讯(健康生活网)
...全场最佳的1.61 Rating。然而在赛后,分析师Thorin却怒斥FalleN,称教父是CSGO历史上最被高估的选手:点击查看新闻详情 SquareEnix财报公开:网游增长喜人,单机不如上财年SquareEnix今日(5月13日)公开了2021-2022财年年度财报,本财年销售额3652.75亿日元,同比增长9.8%。营业利润592.61亿日元,同比增长25.5%。详情请见以游戏为主的数字娱乐业务财年销售额为2796.79亿日元,同比增长6.0%,营业利润589.6亿日元,同比增长16.7%。点击查看新闻详情 《绝地求生》【PC】有关账号出借或租赁的小贴士亲爱的玩家朋友们,大家好!你是否曾因为朋友的一句“我想用你账号里的成长型武器,借我一下你的账号”的请求,而爽快地把账号借给朋友呢?绝对不可以!最近我们还在不断收到有关账户共享与账号租赁的举报。对此,我们想向各位玩家介绍账户安全的重要性。点击查看新闻详情 填写肥鲨中国玩家调研问卷,抽森海塞尔耳机/游戏激活码等好礼大家好,我们是Fatshark 开发了四人合作游戏如《战锤:鼠疫2》和《战锤40...
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突破里程碑《最终幻想15》在发售五年多后达到了1000万份的销量 - 游戏资讯(健康生活网)
自2016年11月推出以来,《最终幻想15》(FF15)的全球销量已经超过1000万份。这个新的销售里程碑是今天《最终幻想15》官方推特账户宣布的。虽然这是一个可观的数字,但与Square Enix发行的《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)在2015年推出时的1180万份,或2013年《古墓丽影9》重启时的1450万份相比,这个数字也不能算作多么出类拔萃。特别是考虑到Square Enix已经抛弃了其欧美游戏工作室之后,如《古墓丽影》的开发商水晶动力。相比之下,2020年4月发布的《最终幻想7:重制版》到目前为止已经取得了500万的销售额。去年,Square Enix表示,旗下一直很受欢迎的MMO网络游戏《最终幻想14》有超过2400万名注册玩家,是迄今为止该系列中最赚钱的游戏。该系列的下一个主线作品《最终幻想16》仍未确定发布日期。它正在为PS5开发,开发工作由FF14制作人和导演吉田直树领导。本月,吉田说,《最终幻想16》现在 "正在大力发展",我们应该在不久的将来期待一个新的预告片。
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240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)
...出《枪火重生》成功背后的不易。与那些动辄套用武侠、仙侠的国产游戏不同,《枪火重生》虽以中国故事为背景,但却主动褪去了“国产BUFF”,自游戏抢先体验开始《枪火重生》就将发力点置于海外市场,在它二百多万份的销售额中,至少半数都来自于海外。而它通过将Roguelike与FPS相结合的玩法,也成功在一众经典肉鸽作品中,蹚出了一条属于自己的道路,Steam平台94%的特别好评,便是玩家对于其创新价值的最好褒奖。对射击类肉鸽的深入挖掘作为一款独立游戏体量的项目,《枪火重生》并没有选择那些早已被无数人踏过的平坦道路,而是大胆的将FPS与Roguelike元素相结合,并对这种射击类肉鸽进行了深入挖掘,通过对随机性、成长性、BD构建维度及枪械体验等多个方面的研究和尝试,使这些机制相辅相成,这些也都成为了游戏好玩的必要条件。多种风格迥异的英雄,海量枪械、秘卷及庞大的装备随机词条库,都为玩家提供了丰富多样的角色构建思路,玩家可以在游戏里体验到远距离倾泻子弹的...
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梦幻西游:获取储备金的最快方法,牧场只能排第二,它才是王者! - 游戏资讯(健康生活网)
...创店日期更新,如果创店时间没有14天,你的店铺不能出售。还有一个重要的设置,就是设置店面营业方式,我们选择全储备金营业方式,这个修改后在第二天才生效,也就是00:00的时候才生效。因为你才买的店,所以你当天的销售额大概率是不会免税的,这个时候怎么办?我们点击税收减免,这里会显示营业额再增加多少才免税,比如我的这个是差10万,那么我就改一个价格,让我的小号去购买就可以了。当我们所有的准备工作都做好后,就可以开始补店了。
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嵌入式开发:固件难题—构建还是购买? - 教育资讯(健康生活网)
... 5 – 确定构建与购买的投资回报率归根结底,嵌入式开发团队需要提供一个解决方案,试图优化公司在产品中的投资回报率 (ROI)。有很多方法可以查看这一点。首先,人们可以着眼于尽量减少成本,或者其次,最大限度地提高销售额。在产品生命周期内,与购买的软件相关的许可费是否比构建成本更高?也许最初的构建成本高于购买软件,但由于数量或产品路线图,投资于工程师的技能组合以便可以在内部完成工作是有意义的。有许多因素需要考虑,虽然许多人将投资回报率视为严格的金钱回报,但做出正确决定可能需要更广泛的铺位。步骤 6 – 做出决定在某些时候,开发团队需要做出决定。 到目前为止,我们已经讨论了一些步骤,这些步骤应该为该过程提供一些工程或科学思想,但有时会根据直觉做出决定。 其他时候会做出决定,因为编写我们自己的RTOS会很酷。尝试使用受控的决策过程。结论做出购买固件组件的决定可能是一个艰难的决定。在某些情况下,结果可能是延迟交付,甚至增加开...