银河类手游戏
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...里没有放马利克(守墓的末裔)因为无论是内战还是打机甲相性都不好(内战遗言代破、机甲弃牌),未来环境变化可能有出场机会3奈克罗巴雷的宝座非常好用的检索卡,如果想玩守墓无条件满3风、红坑乐意带啥带啥,图中放的2张银河旋风+2张群体扭防三、注意事项 1、依赖宝座调度资源,有大哥检索小弟,有小弟检索大哥,大哥小弟都有可以当二重召唤用;对面盖怪就宝座拉审神,对面机甲就宝座拉大神官,对面大神官就拉番兵2、由于7张小怪+3张检索,相当于半套牌都是祭品,基本很难因为卡大哥卡手;同时5个大哥+3个检索,也很难卡小弟——检索卡的重要性就在于此3、有真沉直接站场压制踢脸,记得有风先排坑4、没真沉宝座用怪效跟红坑苟到下一轮,然后解放召唤守墓本家大哥四、对局 1、内战:优先检索审神清反转,小心大哥被弹手牌就行。真沉康魔法压制宝座\次元魔法还蛮不错的。2、机甲:优先检索大神官,小心重力炮无效真沉效果,没有其他特别需要注意的。
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...兽。由于阳炎兽不怕控制器、隔离机、要塞、末裔、先导等主流取对象解,所以最大的敌人就是鸟风+狗风+栗子,尽量采用对等数量的保护对位。另外,后续优化时可能会倾向于减少一个栗子球增加一个红坑位,因为最近环境中银河风携带率下降的挺明显的。2、注意点辅助祭品手段:2灵魂交换,注意对阵机甲时如果用要塞做祭品一样会跳巨大形态,很多时候反而选场上其它怪兽更容易斩杀。赖场斩杀手段:2野兽爆气,展开后基本用一次爆气后,常规主流卡组就很难突破,可以将优势一直延续到斩杀回合,本身也能用来利用伤判时点规避栗子和DDA,也能和苍炎一样强制追伤偷鸡斩杀。有条件我甚至想放满3。意料之外的万能解:1猛突进,配合冥府犬能够彻底除去任何终端和中断遗言链,也能触发冥府犬的检索效果不亏卡。冥府犬本身可以不需要祭品通召,斯芬克斯站场后冥府犬出场也容易,猛突进基本都用得到。但是用过一次或者被斯芬克斯堆过一次之后就会被提防,丧失信息差优势,故只投入...
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...装备强化支援战机来提升抗性,装备之后不会受到取对象效果卡牌的影响,这也就意味着只要我们攻击力高于对面,就可以稳定起到压制效果来进行优势交换了。除此之外,这套卡组还对针对卡组和beat卡组有着相当高的抗性。银河旋风拥有破坏盖牌的效果,针对炸裂装甲、镜壁或是伊塔库亚的暴风等卡牌都有相当不错的效果。而电网的陷坑则主要针对墓地资源运转的卡组以及特召型卡组,通过里侧除外的效果直接夹断对手的资源。这套卡组可以说是当前版本中最为全面的卡组之一,无论是实用性还是强度都相当不错。
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...弃20卡构筑。外挂真沉默小系统:在守墓卡组中外挂3张真沉默魔导,1张沉默魔导等级8,可以解放守墓的召唤师特招真沉默魔导站场增加压制力,而且守墓主轴几乎是不缺手牌的完全可以特招一个2000-3000攻的沉默魔导。针对携带3银河旋风的卡组:由于银河旋风在当前环境已经泛滥,几乎每个卡组都会带2-3张,通过加入阿努比斯的制裁、诅咒之棺(1-2张),把陷阱盖放在后场诱导对方使用银河旋风解后场触发陷阱。环境中玩家银河旋风携带数量减少可换成炸裂装甲、同路人、伊塔库亚的暴风、阿努比斯的诅咒等。针对内战投入敌人控制器(1-2张)处理敌方审神、大神官,银河旋风(1-2张)处理敌方后场。银河旋风+锁链炸弹/诅咒之棺材combo:可以在对方没有后场的情况下利用银河旋风吹自己的后场陷阱,通过陷阱被破坏的效果,扩大优势。
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...及获取途径:冰结界的虎将健驮罗2——三位一体大包冰结界的交灵师2——卡通世界活动获取冰结界的舞姬2——排名决斗奖励冰结界的军师2——三位一体大包冰结界的武士2——三位一体大包冰结界的虎将神兵2——三位一体大包银河旋风2——同盟攻击大包强欲海鳗3——大发现时代小包冰结界的三方阵3——三位一体大包整套构筑的大部分卡片出自三位一体大包,冰结界的交灵师出自卡通世界活动帕叔贝卡斯的决斗奖励,没有的决斗者可以用其他冰结界怪兽替换。银河旋风和强欲海鳗是泛用风和滤抽手段,没有或缺少的玩家可以替换或部分替换成扑灭的使徒和神奇魔杖,作用是相同的,只是效果稍微差一点。三、打法介绍这套卡组使用起来属于是相当简单粗暴的那种。主要思路就是起手有条件的情况下,使用三方阵解场和做场,风清后场/舞姬弹后场然后一回合将对方秒杀。没条件的情况下,想方设法调整手牌结构,然后使用三方阵解场、做场、风清后场/舞姬弹后场、秒杀对方。冰结界的虎将健驮...
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...躲掉,墓地有水忍时也可以挡一次攻击。比较麻烦的是连锁超变化开的控制器/次元魔法/光与暗的洗礼等等,吃控制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了控制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。银河旋风:银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的狩猎场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就可以继续展开。坑:对面有坑的大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣坑会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。3、主流卡组对局思路:机甲:小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器...
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...话基本能用出来打出不错的效果(但你也得撑到后期呀),开局面对坦克的第一波进攻感觉远不如常规坑。3、依赖加攻魔陷(飞镖,炸弹),对面打过来的时候开,然后炸坦克,然后到自己回合A掉巨大变形。应对坦克 1、首先多带点银河风,大幅增加仪式开局暴死的概率,不让对面锁血开技能或是打防守反击。失去了坑保护的仪式要么因为场上怪少被秒杀,要么被坦克一换二直接炸裂。2、带1-2张断念或者锁链炸弹,带这两张卡意味着仪式炸卡的能力基本消失,既不好炸坦克也不好炸后场,变得和大白板一样。
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...摸到面纱的情况下,可配合场上的一只怪上级召唤卡通黑魔术师。不过一般拿来当卡通黑魔术师效果的cost。可替换卡牌 行星探测车:用于检索场地卡通王国,可也当作卡通黑魔术女孩的祭品。替代品:终焉之地(终焉之地容易被银河风吹走,导致下回合银河风破坏卡通世界或场地被破坏,坏处是卡通王国上手后就变成废牌。好处是不占通招)三眼怪:万能检索。可检索行星探测车、卡通美人鱼、三眼怪。替代品:祭品栗子球,或换泛用坑/银河风。三、对局解析 对局经验 1、卡通黑魔术师的效果尽量先用来找卡通王国,其次才是特招卡通黑魔术女孩。除非你能otk。2、用面纱特招的卡通黑魔术师守备表示,用卡通王国苟住,以防对面坦克撞过来自爆炸卡。3、卡通王国里侧除外的卡自己是可以看见的。4、场上有卡通黑魔术女孩的情况下,黑·魔·导·爆·裂·破是可以使用的。不过没必要带这张卡,无视对方怪兽,直接攻击就完事了。常见对局 对坦克:输一手分断和异次元战士/dda,输一手自己卡通王国...
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...盖一张后场后使用复制猫复制魔法陷阱)说是说复制猫,其实是把对面墓地的卡拿过来给自己使用,能有效打断对方依赖墓地卡的场合。算是卡通卡组本家的“死者苏生”,也可以及时拿到对面强力后场卡:鸟风,诅咒,分断,银河旋风(防止下回合炸我们场地)等等。6、单卡解析——卡通黑魔术少女获取途径:开服卡通世界活动2第一次复刻1可以这么说,没有卡通少女就没有办法玩卡通卡组,即使也有两张,强度也会大大减弱。卡通少女属于特招怪兽,不占用通召位,召唤即可攻击,攻击无需支付生命值。这些效果也导致了她位居卡通怪兽强度榜首。必满三没得说。7、单卡解析——卡通美人鱼获取途径:贝卡斯传送门概率获得跟卡通少女一样,不占用通召位,手上有几只就可以在一回合召唤几只,但召唤回合无法攻击,且攻击需要支付500生命值,自身攻防也不高,很容易被对面解掉,所以需要尽快将卡通王国拿到场上,这样才能保证对面回合卡通美人鱼不会被破坏,我方下回合可以直接攻击。8、...
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...加简单粗暴的主动除去效果了,后攻比较常用。两张卡各有优劣,但光道猎犬的效果可以堆下卡组里的机甲要塞,可以有效减少手卡事故发生。天罚的投入完全是为了针对吸血鬼,牛头鬼和妖女都有很高的打断价值。泛用卡:2银河旋风+2遥控器+2分断遥控器在先攻也可以用来打断吸血鬼展开,可以献祭自己场上的骨架牛掉牛头鬼,这样牛头鬼就不能启用堆墓效果,这对后攻吸血鬼的打击是致命的。其他未采用单卡或组件: B-破坏龙兽:如前述。镜壁:镜壁主要是用来打骑兵,但是机甲不怕骑兵,分断内战更强。栗子小球、骨猪一掷:抵抗攻击的手坑和墓坑,但在和吸血鬼或守墓的对抗中实际上并无作用,因此不考虑投入。如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。鸟风、狗风:同上,如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。三、对局思路 吸血鬼: 看到盗贼基斯基本可以认为是吸血鬼,做好对抗吸血鬼的准备。不要轻易让对方有开出[抢夺]技能的机会。对面先攻通招牛头鬼可以直接开始思考下一...