金额
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...来的《斗罗大陆:逆转时空》终极测试返利规则及返还方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《斗罗大陆:逆转时空》终极测试返利规则及返还方法一、本次测试充值返利的规则是什么?A:1、测试期间,所有充值将以100%充值金额的代金券在上线后返还,同时还将按照1元=10魂晶的标准,对测试期充值的总金额分阶梯进行倍率返还(计算后如果有小数,按照进1处理)。a.测试期间,累计充值1-29元的部分,传承者都将在游戏正式上线时获得100%代金券+588%魂晶返利。例: 本次充值25元,正式公测之后可以兑换25元代金券,以及25588%10=1470魂晶(1元=1代金券)(1元=10魂晶)。b.测试期间,累计充值30-1999元的部分,传承者都将在游戏正式上线时获得100%代金券+168%魂晶返利,且额外获得超值月卡1(价值30元)和限定头像框1。例: 本次充值880元,正式公测之后可以兑换880元代金券,以及(29588%+851168%)10=16002魂晶(1元=1代金券)(1元=10魂晶)。c.测试期间,累计充值≥2000元的部分,传承者都将在游戏正式上线时...
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儿童游戏平台Roblox收购APP优化商PacketZoom
既然已经走到了F轮,那么Roblox必然正在筹划上市,收购PacketZoom是说服投资人的有力砝码。界最大的多人在线游戏创作平台Roblox今日宣布,已经正式将移动应用优化专家PacketZoom纳入麾下,具体收购金额未予公布。后者开发的SDK软件开发工具包通过为每位客户单独定制的网络技术重新定义了移动应用性能,大幅度加速性能2倍到3倍,拯救高达80%的TCP连接中断会话,并降低CDN成本,对于Roblox的MMO战略布局有着比较重要的意义。Roblox固然是不差钱,近日刚刚获得由格雷洛克合伙企业与老虎环球基金领投的1.5亿美元F轮融资,用于收购行动与开拓国际市场。该平台年初已经全面支持西班牙语操作,官方表示还会有更多的语言被逐渐添加进来。此外,作为收购合约的一部分,PacketZoom的创始人Chetan Ahuja以及四位工程师也将以员工身份加入Roblox。
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...游戏中遇到了支付不成功/重复扣款/购买内容不符等问题,可以联系客服,并提供需要进行反馈的信息,我们将在3个工作日内答复。三、充值返利相关Q:本次测试充值返利的规则是什么?A:1、测试期间,所有充值将以100%充值金额的代金券在上线后返还,同时还将按照1元=10魂晶的标准,对测试期充值的总金额分阶梯进行倍率返还(计算后如果有小数,按照进1处理)。a.测试期间,累计充值1-29元的部分,传承者都将在游戏正式上线时获得100%代金券+588%魂晶返利。例: 本次充值25元,正式公测之后可以兑换25元代金券,以及25588%10=1470魂晶(1元=1代金券)(1元=10魂晶)。b.测试期间,累计充值30-1999元的部分,传承者都将在游戏正式上线时获得100%代金券+168%魂晶返利,且额外获得超值月卡1(价值30元)和限定头像框1。例: 本次充值880元,正式公测之后可以兑换880元代金券,以及(29588%+851168%)10=16002魂晶(1元=1代金券)(1元=10魂晶)。c.测试期间,累计充值≥2000元的部分,传承者都将在游戏正式上线时...
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...仙世界的精彩之处。游戏公测今日开启,下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》领取测试返利奖励领取方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《逍遥九重天》领取测试返利奖励领取方法1、1元人民币=1代金券2、测试期间充值金额将在游戏正式上线后得到200%的返利如:测试期间累计充值1000元,正式公测时将返还:1000×200%=2000代金券3、测试期间充值金额,与您参与测试的平台账号绑定,公测上线后,充值返利将会发放到该账号创建的第一个角色下(无法跨系统与跨账号进行返利领取),请务必牢记您的账号密码,避免造成不必要的损失;4、如果您同一个账号在多个区服进行充值,公测后将累计返利至该账号创建的第一个角色下;5、在测试期间购买的特权卡天数等内容不可继承;6、返还活动不会激活公测时的首充奖励及其他充值活动奖励;7、返还奖励将在游戏正式上线后通过游戏内置代金券系统进行发送,请注意查收~
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...色数据是不互通的,但是服务器是互通的;通俗来说就是,同一手机号在安卓和IOS上需要分开注册,注册好后可以一起进入游戏。4.我参与了之前的测试并且充值了,该如何领取测试返利奖励?a.1元人民币=1代金券b.测试期间充值金额将在游戏正式上线后得到200%的返利如:测试期间累计充值1000元,正式公测时将返还:1000×200%=2000代金券c.测试期间充值金额,与您参与测试的平台账号绑定,公测上线后,充值返利将会发放到该账号创建的第一个角色下(无法跨系统与跨账号进行返利领取),请务必牢记您的账号密码,避免造成不必要的损失;d.如果您同一个账号在多个区服进行充值,公测后将累计返利至该账号创建的第一个角色下;e.在测试期间购买的特权卡天数等内容不可继承;f.返还活动不会激活公测时的首充奖励及其他充值活动奖励;g.返还奖励将在游戏正式上线后通过游戏内置代金券系统进行发送,请注意查收~5.我在游戏内充值了,但没有收到对应的商品怎么办?请仙友们不要惊慌,如果遇到...
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...AR行业的融资状况中,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队。国内环境如此,但网易为何依然要坚持做AR?原因之一,在于广阔的视野。同样是今年上半年全球VR/AR行业的融资,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%——全球行业正在迎接AR2.0时代的到来。原因之二,在于网易布局之深。实际上,国内唯有网易对VR/AR领域表现出了更强的好奇心,也比国内其他厂商保持着更快的与国际同步的步伐。前段时间,网易游戏宣布宣布联合美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》、《SprintVector》、《Electronauts》以及《Creed》四款产品。《Raw Data》,作为真正意义上的3A级VR游戏、加入“百万俱乐部”的代表作,网易游戏与Survios的合作,展现的是网易在布局上的前瞻性。不难发现,网易游戏在这两年于VR/AR领域上的开发是不遗余力的。如果说与Survios的合作,引进《Raw Data》等VR大作是代理上的动作,那么两代《悠梦》的相继...
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光荣公司控诉3DM侵权案二审获胜 3DM赔偿162万不再上诉
9月25日,日本光荣特库摩(KOEI TECMO)公司发布公告,一场与3DM长达两年的侵权案纠纷以二审判决胜利而结束,3DM(北京三鼎梦)公司将赔偿包含对方律师费在内的162万元人民币,并且3DM不再上诉,二审结果成为最终判决。这起侵权诉讼最早从2016年5月26日发起,由于3DM擅自以盗版的形式发布光荣的《三国志13》、《信长之野望:创造》等五款游戏,光荣要求3DM立即停止发布并赔偿损害金,并在2018年1月发起了第二次申诉。在最终判决中,可以看到《三国志13》的赔偿费用是50万人民币,而其他四款作品合计共80万元人民币,律师费和公证费共32万人民币。其实在2017年11月,北京市知识产权法院已经做出判决,3DM在一审中败诉,而赔偿金额与二审的金额一致,但3DM方面并没有履行判决结果。此案之后,将进一步巩固国内游戏版权市场环境,盗版市场将逐渐退出历史舞台。
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...拟以298亿元的交易预估价购买盛跃网络(盛大游戏在国内的控制实体)科技有限公司100%股权,这笔创造了A股游戏股收购最大单的重组预案一经公布,即引起了业界广泛关注。世纪华通发布重组盛大游戏预案除了交易双方与交易金额颇受“瞩目”之外,2018年游戏市场上发生的众多变化,也赋予了这个事件更多的意义。或许我们可以从世纪华通与盛大游戏重组本身,看出游戏行业未来发展的一些趋势。众所周知,8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两大致胜关键。精品化已成游戏行业大势所趋实际上,在游戏行业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛...
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世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿
9月12日早间,备受关注的盛大游戏登陆A股事件迎来重大进展。A股上市公司正式披露了重组预案,拟以298亿元收购盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,该金额也是A股游戏股收购最大单。世纪华通盛大游戏拥有《热血传奇》系列、《传奇世界》系列、《龙之谷》系列、《冒险岛》、《永恒之塔》等众多运营多年的顶级IP资源,曾连续多年位居中国网络游戏行业市场占有率首位。2015年,盛大游戏从美股纳斯达克退市。据此前媒体公开报道的数据来看,盛大游戏近两年的净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品的市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流的手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯...
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...果和谷歌支付不合理的费用。”苹果和谷歌两家公司在2008年各自推出自家的应用商店,很快便形成一个强大的市场,为数百万独立开发者的产品和数十亿智能手机用户提供互动平台。但应用商店会向开发者收取用户向其所支付金额的30%作为交换。过去十年来,业内大多数时候都是对苹果和谷歌赞誉有加,因为应用商店的出现推动了新的应用经济,这一市场去年的价值为820亿美元,预计到2022年将增长到1570亿美元。然而最近风向变了。智能手机和应用对吸引用户十分关键,也因此有越来越多声音开始批评应用商店向开发者抽取的利润份额过高。评论认为苹果和谷歌不是在支持创新,而是抑制开发者和消费者之间经济流动的税吏。“他们对确保公司不会‘漏税’可是相当的积极,”移动公司Branch的联合创始人亚历克斯·奥斯汀(Alex Austin)说,“他们有一整个团队专门审查资金流向来确保自己分文不落。”上周,沙克特联合发布了一份报告,称当前的应用商店费用是不可持续的。苹果和谷歌分别为在iP...