野蛮人技能选择
-
...厉害的宝宝,对玩家的助力相当之大(暗黑2的正统续作暗黑3宝宝的作用可以无视)。那么今天就来讲讲暗黑2里的各种宝宝—雇佣兵。游戏里总共有4种雇佣兵:第一幕的罗格(弓箭手)、第三幕的铁狼(男性法师)、第五幕的野蛮人、第二幕的枪兵。首先简单介绍下前3种雇佣兵:罗格:分两种,分别拥有火箭和冰箭技能。全都拥有内视技能。能装备盔甲、头盔、弓。罗格不是亚马逊,所以不能装备弩、亚马逊专属武器。铁狼:分三种,分别拥有冰冻系、闪电系、火系法术。冰冻系:冰风暴、冰尖柱、冰封装甲闪电系:充能弹、闪电火系:地狱火、火球能装备盔甲、头盔、剑、盾。铁狼不是女法,不能装备女法的单手杖。野蛮人:只有一种,拥有重击和击昏技能。能装备盔甲、头盔、野蛮人专属头盔、一把剑。注意不能双持武器。上面介绍的雇佣兵,很少有人使用,用的多一点的也就冰箭罗格,其他基本是冷板凳角色,所以就不多说了。冰箭罗格下面讲我们用的最多的一类雇佣兵:第二幕的枪兵...
-
... 百足蜈蚣 113道路 No.544 车轮球 百足蜈蚣22级进化 No.545 蜈蚣王 车轮球30级进化 No.546 木棉球 二周目原野区右上 No.547 风妖精 木棉球日之石进化 No.548 百合根娃娃 119道路草丛(1%) No.549 裙儿 百合根娃娃日之石进化 No.550 野蛮鲈鱼 104、118水面高杆1% No.551 黑眼鳄 石之洞窟大吾洞穴或沙漠111道路 No.552 混混鳄 黑眼鳄29级进化 No.553 流氓鳄 混混鳄40级进化或大吾别墅冠军之路 No.554 火红不倒翁 112道路草丛 No.554 冰蓝不倒翁 究极洞白银山外围草丛或神奥217道路 No.555 达摩狒狒 火红不倒翁35级进化 No.556 伽勒尔达摩狒狒 冰蓝不倒翁使用冰之石进化 No.556 沙铃仙人掌 111道路沙漠(1%) No.557 寄居蟹 湿之洞窟1L或武斗左边攻守道 No.558 岩殿居蟹 石居蟹34级进化或神奥天冠山 No.559 滑滑小子 凹凸山道(1%) No.560 头巾混混 滑头小子39级进化 No.561 象征鸟 幻影之塔顶层(1%)或神奥荒芜小路(1%) No.562 哭哭面具 究极洞鬼岛绝望洞窟或送神火山6L No.562 伽勒尔哭哭面具 沙漠幻影之塔3F(1%) N...
-
...一仇恨目标造成约2,000点暗影伤害,为自己回复双倍的生命值。同时使目标因惊惧而逃跑,持续3秒。 黑暗枯萎[治疗]:瞬发,冷却时间6秒。对当前目标施放一个dot,每2秒造成约500~2,000点暗影伤害,持续10秒。不可驱散。 召唤野蛮的魔能猎犬:3秒施法时间,召唤一头野蛮的魔能猎犬协助施法者,持续1分钟。 野性撕咬:瞬发,5秒冷却时间。对近战范围内的玩家造成约3,000点伤害,该伤害将无视目标的护甲值。 决断:瞬发,10秒冷却时间。移除自身的所有负面效果。 打法与注意事项 沃尔莫使用死亡缠绕恐惧当前T后会攻击第二仇恨目标,所以这个BOSS需要双T建立仇恨。SS能放逐或奴役他招的魔能猎犬,然后可以用奴役的狗来充当T。 如果沃尔莫施放黑暗枯萎的目标是被奴役的狗,则狗可以用决断来移除黑暗枯萎。防护暗影结界、暗抗药水可以有效减少沃尔莫的伤害。 克罗什·火拳 血量:303,500 技能列表 大火球[致命]:3秒施法时间,对玩家造成约9,000点火焰伤害,该伤害将无视目标的火...
-
...炮 - 增加射程 - 降低招募费用 地狱风暴火箭炮 - 增加射程 - 降低精度 - 降低装填速度 - 降低成本 绿皮 摇滚LobbeR - 增加射程 末日潜水员弹射器 - 增加招募费用 夜哥布林(全部) - 增加士气 巨魔 - 增加士气 野蛮的兽人大UNS - 降低招募费用 野蛮兽人野猪男孩 - 降低招募费用 兽人Warboss - 降低招募费用飞龙坐骑。 黑兽人 - 降低了成本 Arachnarok - 降低破甲伤害 地精大老板 - 所有挂载选项都在鼓励能力 吸血鬼伯爵 血骑士 - 速度下降 曼弗雷德?冯?卡斯坦因 - 增加坐骑费用 墓穴守卫(巨武) - 增加招募费用 巴托尼亚 圣杯骑士 - 增加近战防御 投石机 - 增加射程SQUAD战术小队直升机怎么开直升机使用攻略 有一定DOTA基础这应该是个比较简单的英雄 前期一般都是配合队友打GANK 小范围团战很虎 飞机的大CD很短 效果很不错 一般觉得脆都是被人GANK的比较惨 飞机这英雄需要玩猥琐 前期E作为超强的先手技能 先E 队友跟上后自己再上开R进行击杀 中后...
-
...道路,摧毁恶魔的巢穴,摧毁恶魔传送门,找到兽人部队的首领,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为26级 支线任务:加强所有城市的城防,控制所有金矿 本关英雄都培养得相当强大了,因此难度不大。往上走一个野蛮人英雄会攻击你,击败他后往右走,攻克关卡,过桥攻克地狱城堡,然后城堡右上有个双向门,进去消灭深渊领主就能完成摧毁恶魔传送门的任务。然后沿路往左上走,攻城即可过关。在城堡里造出城堡即完成加强城防的任务。地图左下的城堡有强大的部队把守(独眼就有400+),不过用黑暗配合召唤还是能打下的,就是比较耗时间的,有兴趣可以去试试。 第五关:黑暗之心 Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将破解这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。 主线任务:攻占F...
-
...据说国王有重要的事情宣布。在离开会客室前调查床边的柜子可以找到1枚“レンズ”。 大家来到王宫后国王让佐西默斯台长给大家讲解了关于两个世界将要碰撞的问题。国王告诉大家这一定是塞利司迪亚人的阴谋,他们这些野蛮人想摧毁我们的大陆,我们要战斗!我们要派遣最精锐的士兵通过“光之桥”去阻止他们的野心!说完后国王宣布散会。会后法拉向佐西默斯台长询问光之桥的情报,台长告诉大家光之桥是30年前一位晶灵术士偶然发现的一座可能能通向塞利司迪亚大陆的建筑,但目前为止还没有发现启动该装置的方法……离开王城前士兵长交给利德一张港口的通行证(重要道具),有了它就可以进入“王都インフェリア”北方的港口。另外在“王立天文台”的观测室里还可以找到1枚“レンズ”(再有就是在城下町的宿屋3楼目前无法进入,只有以后再来)。 离开“王都インフェリア”后一直向北走来到港口,出示通行证后可以座船返回“学问之町ミンズ”或“商业之町バロ-ル”。在港...
-
...邪恶劈砍,朴实的高暴击输出技能,必带;4技能血如泉涌,给予恶女打击敌方3号位能力的同时,对高防御低血抗敌人有一定克制效果,基本必带;5技能突破,主要看中它自带前进1防乱位,负面作用还是有一些的,一般会带;3技能野蛮咆哮,前期可选带,中后期因为恶女一般携带dps饰品,容易晕不住,此外,附带的减益效果也比较厉害,该技能对比瘟疫的后排双晕,差了很多的关键原因是,晕住后排的需求远比晕前排大,前排怪物很多时候都是留着最后处理甚至刷压力的;6技能腺素飙升,还不错的buff技能,打boss或者dd3这种没有乱位的本可用,替换突破;7技能血溅三尺站1打1,十分僵硬,还附带减益效果,基本不带 推荐站位:1号位 扎营技能解析:打磨长矛,不错的buff技能;战斗专注,比打磨长矛稍差一些,减益效果可用草药去除,不过正常下本不会需要恶女开双buff,除非打boss才会考虑;宿醉狂欢,全游最强群体减压技能,减益效果可用草药去除,属于有群体回压需要时最优先考虑开的技能,只要...
-
...骷髅引开骷髅巨人,把小骷髅放在路旁,这样骷髅巨人就会远离防御塔肛小骷髅,这是在放3个小苍蝇。完美解决~ 其他的坦克的解法就可以借用防御塔的伤害了。在坦克靠近防御塔的时候下4费组合。完美赚费。 三.3费稳解野蛮人 不知道大家有没有注意,3费低阶卡中有一个很好用的卡牌。投弹兵 不知道你们怎么解野蛮人的,我用投弹兵无伤解,爽的不要不要的。投弹兵的范围伤害直接把聚在一起搞基的野蛮人消灭。但要注意的是一定要离远了下,要是贴脸放 你懂的。 四.3费解王子 小骷髅加万金油雷电。大家知道,骑士是有冲锋这个技能的,不知道大家注意没注意,雷电术可以解掉王子的冲锋。配合电击的僵直,加小骷髅的拥抱完美解决。 大家下小骷髅的时候,要拉大王子的运动距离,这就需要大家去体会了。熟能生巧,大家还需多多尝试哦。 五.雷电解飞桶 面对飞桶,我都是直接2费雷电完美解决,并且赚费。当对面的飞桶飞在空中时,你就把雷电预判在防御塔的头上。哥布林...
-
...难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。 泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。文明5——游戏解析攻略 美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。 万金油路线攻略 先谈一谈bnw带来的...
-
...慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。 假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。 二.会战军略。 文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以...