野心
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...以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 十二、守护者 1.龙神 dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。 2.精灵骑士 dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护...
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...以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 十二、守护者 1.龙神 dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。 2.精灵骑士 dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护...
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...雄传 安峻科技 角色 PC 三国志·天命之战 联梦娱乐 动作 MP 2004.11 三国志网络 BOOKMARK 网络 PC 又名KingWar 三国志网络之藏龙卧虎 BOOKMARK 网络 PC 2002.1 又名KingWar2 三国之星海风云 DongSeo 即时 PC 三国之星海风云--孙权的野心 DongSeo 即时 PC 1999 三国之星海风云2 DongSeo 即时 PC 2001.1 三国志英雄传 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9 三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent 角色 MP 三国志英雄传·关羽篇 Entelligent 角色 MP 三国志英杰传 光荣公司 战棋 PC 1995.02 三国志战记 光荣公司 格斗 PS2 2002.02 三国志战记2 光荣公司 格斗 PS2 2003.06 三国志正史天舞三国 FC 三国赵云传 第三波 角色 PC 2001.12 三国赵云传之纵横天下 第三波 角色 PC 2002.7 升龙三国志 FC 世纪三国 尼奥科技 网络 PC 铁血三国志 华义国际 网络 PC (未上市) 天外 雷爵公司 网络 PC 2004.10 吞食天地 CAPCOM 角色 FC 1989 吞食天地之三国外传 智冠公司 角色 PC 1991 吞食天地Ⅱ诸葛孔明传 CAPCOM 角色 FC 1991 吞食天地2 ...
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...也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也...
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...以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 十二、守护者 1.龙神 dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。 2.精灵骑士 dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护...
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...故事的真面目。下面来给大家讲一下我的理解,不能保证完全正确,但也八九不离十,大概可以圆上整个故事了。首先我们先要来讲一段新水晶神话:在混沌时代,有位女神叫穆因,她有个孩子叫布涅贝哲。布涅贝哲因为自己的野心过大,企图支配世界,于是杀死了自己的母亲穆因。穆因死后去到了不可视世界。成为主神的布涅贝哲发现主世界的万物并非永恒,它们都有消亡的那一天。他认为是母亲在不可视世界内搞事情的原因。于是他就想前往不可视世界再杀母亲一次,彻底消灭穆因。为此,他需要打开不可视世界之门。为了打开不可视世界之门,他创造了三个法尔希(可以理解为二级神),脉冲(音译帕尔斯)、林泽和艾特罗,随后陷入沉睡。其中艾特罗和《零式》的故事关系不大,我们暂时不说他。脉冲和林泽又各自创造了自己的法尔希(三级神),寻找打开不可视大门的方法。其中一对法尔希创造了奥利恩斯进行实验。脉冲的法尔希主张培养特殊的灵魂,让他们成为阿基特(觉醒者)来...
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...面对的不仅仅只有纷繁复杂的各种罪案,罪案背后所牵涉到的巨大利益网络早已腐蚀这个城市的根基,这是一个比他在战场所面对的日军更为棘手的敌人,这条警官的道路绝非是坦途。交织的故事线黑色洛城的剧本有着非常大的野心:它的故事以现实中科尔的警察生涯为明线、以现实中另一名退伍军人考特尼与方丹医生的故事和过去的“二战回忆”为伏线三部分组成,而这三条剧情线并没有明确的区分,而是明暗交织,有如游戏中的经典凶器“三股绳”一般,最终让洛城这个故事舞台上所有角色的命运交汇在一起,也走向了那个不可奈何的必然结局。明线中的科尔探案故事以“老电影”的风格划分为多个剧情单元,在这些单元中,包含了案件的发生、调查、审讯等各个环节,以科尔的视线作为引子,引出了洛城中一个个不幸家庭的悲惨往事和社会深层的险恶阴翳。在设置中也可以选择“黑白电影”模式,如同对马岛之魂对剑戟片的致敬,黑色洛城毫无疑问也有着对4-60年代以希区柯克(惊魂记电话...
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...、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。作为一款人与人之间对抗的游戏,最重要的一点便是要公平,也就是我们所说的游戏平衡性。在平衡性,竞技性方面,三国杀是做的非常差的,有些装备比较强势,再加上角色的平衡性也没有做好,部分英雄技能太过无解。《三国杀》显然算不上什么“高大上”的桌游,但作为一款称得上“国民级”的桌游产品,它的意义在于,让很多人第一次接触到了桌游。《三国杀》虽然存在很多问题,但是依旧是一款不可多得的好游戏。推荐给对"三国"题材感兴趣以及热爱卡牌对战的玩家。三《真·三国无双8》三国割草机《真·...
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...样也会被评判的“代入感”。也就是游戏通关后的体验可能会受到影响,毕竟它直接呈现出来的表象,仍旧是一个非常负面的存在。但它却在回想时颇有韵味,并且让人不得不将它从常规的“攻略美少女”游戏中区分开来。说是野心也罢,至此,万华镜系列的确跳出了原来的“实用游戏”的类别限制与固有印象,拥有属于自己的独特风格。
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...发中遭受了诸多困难。彼时香草社人手严重不足,这也导致《奥丁领域》项目完工时间一拖再拖,甚至在游戏完工之后,发行商Atlus也出于商业因素考虑,继续延后发售日期。最终奥丁领域在2007年5月12日发售。这款倾香草社所有野心制作的作品,用五位主人公群像剧的表现手法,以对抗终焉为主题的史诗故事,加上文艺感十足的舞台剧风格,配上精美的2D手绘画面,受到了玩家和媒体的普遍好评。2016年,香草社在PS4/PSV上推出了《奥丁领域》的高清重制版《奥丁领域:里普特拉西尔》,对游戏系统、UI等进行了优化,让游戏体验大幅改善。《奥丁领域》虽然销量谈不上多好,至少还清神谷债务并给员工发发奖金还是做到了。不过实际上,虽然奥丁领域是香草社第一款完工的作品,却不是香草社的出道作。《格林魔书》由于《奥丁领域》完工后也被Atlus延后发售,没有作品推出的香草社出现资金危机,急需拉到一个新项目过渡。而此时,发行商日本一居然主动上门洽谈,双方一拍即合。由于神谷十分...