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重返未来1999六星角色介绍

  • 大家都在看的重返未来1999梅兰妮角色解析!梅兰妮技能属性详解

    开服表小编为你提供:大家都在看的重返未来1999梅兰妮角色解析!梅兰妮技能属性详解,梅兰妮是游戏返未来1999最新上线的新角色,该角色作为一个六星兽属性的女角色,其定位为输出型,在战斗中技能的释放可以对敌人造成精神创伤,下面小编整理了关于梅兰妮技能的具体介绍,感兴趣的小伙伴可以来看看咯!重返未来1999梅兰妮介绍:神秘学家 | 梅兰妮 | Melania我并非想要偷走什么于我而言,这些就像是安保世界里未证明的猜想与难题,它们在等着我。每一场行动,都是一次抽丝剥茧的解题过程。万全准备、多重方案、演算预设、隔空易物今夜的行窃也如既定计划一般,分毫不差。梅兰妮拿起手中的战利品端详了一会,随后在那张写满计划的头条报纸上划了个漂亮的A+。※1.1版本中新增非限定活动角色,都将会在1.4版本更新后加入常驻征集。入站定位梅兰妮是位兽系输出型角色。她的神秘术能对敌方造成精神创伤,使敌方激情减少、自身激情增加;释放至终的仪式后能对神秘术进行强化,可以额外...

  • 重返未来1999抽卡机制介绍-多少发保底

    重返未来1999》这款游戏即将在本周三上线,相信有不少玩家都会去体验这款游戏,最近许多玩家都比较关心,游戏中的抽卡机制,开服表小编今天就来了详细的给大家讲解一下,大家一起来看看吧。重返未来1999抽卡有保底吗一、卡池保底机制介绍新手池:30发保底六星限定池:于湖中央80发保底,60发以后出货概率翻倍6星角色出货概率:1.5%,综合概率(含保底):2.35%5星角色出货概率:8.5%4星角色出货概率:40%3星角色出货概率:45%2星角色出货概率:5%10连:必出1名四星角色二、重复角色介绍在未满命前6角色:可以转化为12个大容量迷途之声5角色:可以转化为3个大容量迷途之声4角色:可以转化为8个迷途之声3角色:可以转化为4个迷途之声2角色:可以转化为2个迷途之声在满命后6角色:可以转化为28个大容量迷途之声5角色:可以转化为7个大容量迷途之声4角色:可以转化为12个迷途之声3角色:可以转化为7个迷途之声2角色:可以转化为5个迷途之声总而言之,在游戏中新手池30抽,保底出一个六星角...

  • 重返未来1999抽卡保底是多少抽-重返未来1999抽卡保底详情

    重返未来1999是一个抽一次要花费18元的手游,那么想必大家都想知道这个游戏抽卡的保底是多少吧,接下来小编就带来了重返未来1999抽卡保底详情,一起来了解一下吧。《重返未来1999》抽卡保底详情首先是抽卡所需的雨滴数量。在重返未来1999中,抽取角色有单抽和十连两种途径,前者需要耗费180个雨滴可以抽取一名角色;而后者则需要耗费玩家1800个雨滴抽取十名角色。1元是10雨滴,所以是18元一抽。卡池介绍:在游戏公测后会开启三种卡池,分别是新手卡池-第一滴雨,和常驻卡池,以及当期限定卡池。一、常驻和限定角色卡池,6星抽取概率1.5%,含保底2.14%,70抽保底6星,up6星保底是140抽。5星抽取概率8.5%。抽取到不同稀有度的角色时,可获得黄票及蓝票,黄票可兑换不限次数的抽卡券和部分珍贵材料,蓝票可兑换有限次数的抽卡券和大多数普通材料。二、新手卡池-第一滴雨,玩家30抽必出卡池但当中的任意六星角色。总之在游戏当中新手卡池是30抽保底之后会消失,而常驻卡池是70抽必出六星...

  • 重返未来1999新手池六星角色怎么选-重返未来1999新手池六星角色选择推荐

    重返未来1999游戏中,新手玩家在进入到游戏中后,可以在新手池招募一个六星角色,那么重返未来1999新手池六星角色怎么选?接下来小编就带来了重返未来1999新手池六星角色选择推荐,大家一起来看看吧。《重返未来1999》新手池六星角色选择推荐1、红弩箭定位:前期较弱,后期T0角色介绍:主打暴击输出,红弩箭的技能倍率非常高,同时对暴击率的要求是比较高的。不暴击时技能伤害就很低,前期没有好装备支撑暴击率,伤害上不去。2、星锑定位:适合副c角色介绍:间歇爆发型输出,每2回合会为自身提供一次加50暴击率的效果,所以还是很稳定的,比较适合辅助输出,并且还可以给全队提供回避效果。3、温妮弗雷德定位:对群坦克角色介绍:主打卖血输出,温妮弗雷德主要是依靠大招仪式的吸血效果,回血能力还是非常强力。而且有着强力的对群输出能力,回血更加的厉害。4、苏芙比定位:全能辅助角色介绍:可以给全体队友回血,然后给敌人施加中毒效果。非常的适合在开荒,有伤害...

  • 重返未来1999洞悉机制有什么用-重返未来1999洞悉机制介绍

    许多小伙伴对马上要上线的重返未来1999颇感兴趣,那么重返未来1999洞悉有什么用呢?接下来小编就带来了重返未来1999洞悉机制介绍,大家一起来看看吧。重返未来1999洞悉有什么用1、这个机制就是相当于我们玩其他养成游戏的突破。当角色达到一定等级的时候,就需要洞悉进入第二阶段重新进行养成。2、洞悉也就是突破,还需要相应的材料,这些材料只能在相应的主线关卡以及副本中刷取,而且大多数难度不低。在前期大家自愿比较缺乏的时候,还是建议集中养一些比较高稀有度的角色。3、游戏中有一点值得赞赏,就是洞悉之后角色会解锁新的立绘,和新的技能。一般来说,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉两次,所以高星卡的面板上线更高也更强。

  • 重返未来1999共鸣机制是什么-重返未来1999共鸣机制介绍

    重返未来1999》游戏中会有一个共鸣机制,来帮助玩家对角色进行提升,那么重返未来1999共鸣机制是什么?接下来小编就带来了重返未来1999共鸣机制介绍,大家一起来看看吧。《重返未来1999》共鸣机制介绍1、这个机制就是相当于我们玩其他养成游戏的突破。当角色达到一定等级的时候,就需要洞悉进入第二阶段重新进行养成。2、洞悉也就是突破,还需要相应的材料,这些材料只能在相应的主线关卡以及副本中刷取,而且大多数难度不低。在前期大家自愿比较缺乏的时候,还是建议集中养一些比较高稀有度的角色。3、游戏中有一点值得赞赏,就是洞悉之后角色会解锁新的立绘,和新的技能。一般来说,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉两次,所以高星卡的面板上线更高也更强。

  • 重返未来1999伽菈波那技能怎么样-伽菈波那技能介绍一览

    重返未来1999是一款十分火爆的手游,其中重返未来1999伽菈波那将于新版本一起上线,该角色属于六星级,需要通过征集活动获取,许多玩家想知道这个角色的技能怎么样,今天小编就给大家带来重返未来1999伽菈波那技能介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。 重返未来1999伽菈波那技能怎么样一、技能介绍 1、被动技能:移星之学,主要是可以给角色在对战中提高暴击率,可以打出更高额输出。2、一技能:体术吟咏,在角色打出单体攻击时,还可额外对敌人造成精神创伤,使用技能后可获得土星,提高穿透率。 3、二技能:古法观星,属于群体攻击技能,可以对两个敌人打出精神创伤,使用技能后可获得火星,提高吸血率。 4、三技能:独一的圆满,同样属于单体攻击技能,使用技能可得到盈月,进而提高法术伤害。 二、角色介绍 1、星级:六星。2、属性:岩。

  • 重返未来1999伽菈波那怎么玩-伽菈波那玩法介绍

    重返未来1999伽菈波那怎么玩?这是下一个版本将会上线的角色,相比已经有很多玩家等不及了吧,那么下面小编就来把重返未来1999伽菈波那的玩法介绍给大家,有需要的可以来参考一下。《重返未来1999》伽菈波那玩法介绍一、技能介绍1、被动技能:移星之学,主要是可以给角色在对战中提高暴击率,可以打出更高额输出。2、一技能:体术吟咏,在角色打出单体攻击时,还可额外对敌人造成精神创伤,使用技能后可获得土星,提高穿透率。3、二技能:古法观星,属于群体攻击技能,可以对两个敌人打出精神创伤,使用技能后可获得火星,提高吸血率。4、三技能:独一的圆满,同样属于单体攻击技能,使用技能可得到盈月,进而提高法术伤害。二、角色介绍1、星级:六星。2、属性:岩。

  • 重返未来卡池角色具体讲解(重返未来1999有哪些卡池)

    开服表手游网为大家介绍重返未来卡池角色具体讲解相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。重返未来1999这款游戏中都有哪些卡池?它们的抽卡机制又是怎么样的呢?相信这是很多玩家都会疑惑的问题吧,那么小编接下来为大家详细解答一下这一次的卡池有哪些角色吧!重返未来1999卡池和保底机制一览卡池介绍:在游戏公测后会开启三种卡池,分别是新手卡池-第一滴雨,和常驻卡池,以及当期限定卡池。一、常驻和限定角色卡池,6星抽取概率1.5%,含保底2.14%,70抽保底6星,up6星保底是140抽。5星抽取概率8.5%。抽取到不同稀有度的角色时,可获得黄票及蓝票,黄票可兑换不限次数的抽卡券和部分珍贵材料,蓝票可兑换有限次数的抽卡券和大多数普通材料。二、新手卡池-第一滴雨,玩家30抽必出卡池但当中的任意六星角色。在游戏当中新手卡池是30抽保底之后会消失,而常驻卡池是70抽必出六星,限定up卡池是70抽必出任意六星,140抽必出当期up六星角色

  • 重返未来测评一览(重返未来1999好玩吗)

    开服表手游网小编为大家解读重返未来测评一览相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。重返未来1999好玩吗,这游戏刚出没多久,大家都发现这款游戏的美术特别不错,很多人也是在观望,那么这款游戏好啊玩吗,下面就来介绍重返未来1999好不好玩。重返未来1999游戏介绍好玩。在初见之时,玩家们的风评是极高的——高水准的音乐,优秀的美术,表现力极强的Live2D,战斗场景的华丽特效与引人入胜的剧情确实符合它“英伦风+神秘学”的高级感,最初玩家们的评价也多以赞扬为主。由此可见,其实在最开始,《1999》本身的素质是还算符合大众心理预期的。风评的转折大概发生在游戏三测的第一天下午(甚至没活过第一天),冗长的重复战斗迅速让玩家们产生了疲惫心理,而初见无法自动的玩法特性更是加重了这种重复劳动的枯燥感。如果不看游戏的关卡首通等一次性奖励,单看游戏的稳定可再生资源,180货币一抽的1999每月只能获取2500游戏货币,折合每月甚至不到14抽。...