重置角色
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...黄],飞霄的终结技攻击不计入次数。飞霄队友施放攻击后,飞霄对主目标发动追加攻击,造成等同于飞霄200%攻击力的风属性伤害。若不存在可攻击的主目标,则攻击敌方随机单体。该效果每回合最多触发1次,飞霄 回合开始时重置可触发次数。秘技·强化·岚身使用秘技后进入持续20秒的[陷锋]状态。[陷锋]状态下会牵引一定范围内的敌人,并且自身移动速度提高35%,进入战斗后获得1点[飞黄][陷锋]状态下主动攻击会使所有牵引的敌人进入战斗。进入战斗后,每个波次开始时对敌方全体造成等同于飞霄200%攻击力的风属性伤害,该伤害必定造成暴击。若牵引了超过1个敌人,每超过1个敌人,该伤害的倍率提高100%,最多提高至1000%。额外能力1.电举追加攻击的暴击伤害提高60%。2.解形施放终结技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。3.天通战斗开始时,获得4点[飞黄]。回合开始时,若场上不存在处于可战斗状态的队友,获得1点[飞黄]。属性加成
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...、小熊座等衍生剧情故事,《圣斗士星矢(腾讯)》都进行了不同程度上的诠释;而在立绘画风方面,那些老旧的“车田脸”、“车田风”也得到了进行了一定的优化处理,《圣斗士星矢(腾讯)》十分精心的对人物立绘进行了重置和美化,使得立绘形象较为符合九头身式的比例设计,这在技法上与手代木史织老师笔下的《圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话》不谋而合。如果说原著的认知差异导致了腾讯在剧情、画面上不能大有所为的话,那么在微创新这一点上,腾讯则做到了出类拔萃。首当其冲的就是本次的卡牌召唤系统,《圣斗士星矢(腾讯)》十分创新性的将主题星座和角色召唤组织在了一起,十分契合《圣斗士星矢》系列的题材元素。CV层面上,《圣斗士星矢(腾讯)》更是没有拘泥于“还原”二字的束缚,为玩家们带来了一场视听盛宴。或许是考虑到原著声优的年龄和声线还原能力问题,游戏摒弃了古谷彻,三矢雄二等原配音,并大胆的启用了花江夏树、花泽香菜等新时代热门声优进行...
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...伤害:132%+199满级为220%+199注:【吸血】需要解锁左下神格神经,具体请看神格分栏【闪耀点·神格同调】芬妮对自身5米内目标造成的伤害提升4%/8%/12%/16%,每有100同调指数则额外提升4% 二、天启1.【功底扎实】:击败敌方目标会重置【拒绝宽恕】的使用间隔,且5秒内再次使用【拒绝宽恕】不消耗常规能量2.【随时亮相】:使用【拒绝宽恕】不需要消耗子弹3.【争论终结】:使用【拒绝宽恕】会强化下一次射击,使击发的弹丸数量增加50%4.【舞台之下】:【拒绝宽恕】技能等级+1;【拒绝宽恕】造成的伤害提升至芬妮攻击力24.5%+295.【先声夺人】:使用芬妮的支援技后,当前场上队员攻击力提升15%,持续5秒三、神格神经1.【拒绝宽恕-护盾】:装备动能类型武器时,【拒绝宽恕】命中敌人后芬妮获得自身攻击力60%的护盾,持续5秒2.【拒绝宽恕-特殊】:【拒绝宽恕】冲锋的距离提升50%3.【友情演出-弹药】:【友情演出】每命中一次目标,补充20%子弹,命中敌方首领则补充40%子弹4.【友情演出-技能间隔】:...
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...D已经转好,可以直接切人。意义在于:避免切人卡手,充分利用BUFF时长。对于特定角色有特殊作用(例如菲谢尔,菲谢尔q之后切换其他角色可以快速结束其大招的飞行,但是直接切菲谢尔q会因为1s的切人CD无法换人,这时候开书重置切人CD,可以避免飞到不想要的地方;)常见的可以利用开书快速切人的技能包括:菲谢尔eq、申鹤e、纳西妲e、那维莱特e、久岐忍e这两种作用结合,还可以快速为角色打球。开书(时停)对计时器的特殊影响频繁开书会导致挑战计时与游戏动作、技能CD等产生偏差,挑战计时器会更多地受到时停的影响。表现为以挑战计时器为参考时,角色的动作、技能CD、敌人的动作均加快,或者以角色技能CD显示为参考时,计时器的时间流逝变慢。经过测试,每次开书会产生约0.19s的偏差,这种效果被称为”卡计时器“。而有趣的是,即使频繁开书卡计时器使得以角色技能CD为参考的挑战用时明显过长,只要在计时器7:00前完成挑战,仍然会被判定为满星。开书(时停)对角色施放技能的影...
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异世界勇者游戏中有丰富的角色和装备养成系统,玩家可以通过战斗和探索获得资源,不断提升自己的实力。游戏中活动很多,月常活动通过左上角打开,月常活动是每月1号早上6点重置。接下来给大家带来了《异世界勇者》月常活动优先兑换推荐!《异世界勇者》月常活动优先兑换推荐月常活动1、月常活动[旅行日志]通过左上角打开,月常活动是每月1号早上6点重置,活动时长1月活动结束后旅行硬币不过期,每月25日开启追赶机制,可以使用符文石刷新任务(旅行 日志中最多存在4个任务),完成任务可以获得阅历值开启梯度宝箱2、优先兑换坐骑宝箱来增加金币产量,按需兑换饰品,然后再换20币的坐骑
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...用啥、词条优者优先,且如果搭配高增伤辅助角色后两者的差距会进一步缩小。搭配双暴类武器时,可优先考虑魔女4件,搭配非双暴类武器,可优先考虑逐影4件。不推荐选择追忆4件,因为嘉明需要先手施放元素爆发来利用文仔重置战技CD。先战技后大招会导致能量短缺,无法及时开大,先大招后战技不能第一时间触发套装效果。过渡可选择战狂4件,魔女2件+攻击/精通2件的散搭组合。数据对比-攻击沙与精通沙逐影4件时攻击沙与精通沙的对比魔女4件时攻击沙与精通沙的对比讲解-词条与面板蒸发、融化玩法优先考虑精通沙漏,其精通推荐在160-240之间,至多不超过300。尤其搭配闲云、班尼特等角色时,嘉明优先考虑精通沙漏。装备逐影4件时,暴击率推荐在45%-64%,魔女4件时,暴击率推荐在65%以上,双暴类武器的暴伤推荐在180%以上,非双暴类武器的暴伤推荐在130%以上解锁4命前,可以考虑堆叠20-30%的充能润滑循环,解锁4命后可不堆叠。总结:圣遗物的装配选择主要是根据玩法来进行搭配的,如果是...
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...素不多,所以住点主属性、看见下层图标、明牌、范围炸弹、可以点,这样可以让你用更少的生长素去下层,来到21层,有看到怒气在店,因为21层后点主属性加成更多,前期生长素少,运气不好很难点到21层,如果没有到21层就重置重新点,概率问题后期:后期因为生产素比较多了,那就开始计算到无法再下层级后还剩多少生长素来规划没到21层钱可以大致点几下来极致优化自己的属性和战力④幻果升星幻果升星可以开放更多生长层级、属性转换率提升、远征属性提升、最高可提升至4星⑤幻果符文50级开放神树神堂,可获取4种不同属性的符文,可镶嵌在对应幻果的符文页,符文有品质区别,通过神树圣堂副本获取的材料,可对符文进行升级5.技能点玩法技能点就不展开细说了,不用过度追求,在开放50级后,氪金大佬战力在100-110W左右,技能点和我们的差距也就几千到1万左右评分,所以这个并不是我们需要在意的点,因为多的技能点是每次深渊多大的几层,勇者挑战多打过了几个NPC而已。第六章 ...
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...以来看看这篇火炬之光无限预约奖励一览,还有详细的预约地址介绍哦。火炬之光手游预约在哪AppStore预约:点击即可进入;官 网预约:点击即可进入。预约奖励- 复活币×20(用于复活时免去扣除经验惩罚的道具)- 后悔点×20(用于重置天赋点)- 碎裂原晶×200- 意识灵晶×10(用于恩赐系统中抽取契灵)- 限定身体特效“律动之心”×1。游戏介绍1、火炬之光手游是一款刷宝游戏,大家可以通过选择自己喜欢的天赋、技能和装备,组合成一个自己用着顺手的战斗流派即build,简称“BD”来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品;2、火炬无限将基于原作的世界观讲述全新的“火炬之光”的故事,带给大家同样的感动和游戏体验;角色1、火炬无限采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计,公测版本将上线8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用;2、每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定你的战斗风格。
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仙境传说RO:新启航商团竞赛规则是怎么样的-仙境传说RO:新启航商团竞赛攻略分享
...积分的舞台。通过提交商会渴求的材料道具,积分将源源不断累积。当积分达到一定数量,即可解锁丰厚宝箱,内含Base与Job经验、Zeny货币、商团纪念币及信赖值等珍贵奖励。值得注意的是,每周一,所有未使用的委托机会将被重置,把握每日机遇,让奖励不再等待。(2)积分策略:精打细算,Zeny助力提交的道具种类繁多,其积分价值各异,从900分至2700分不等。玩家可提前查看道具积分,或在商会商店中根据Zeny价格推算,以制定最优提交策略。值得注意的是,虽然可通过Zeny购买所需道具,但每日购买数量有限,且非所有商店道具均适用于当前商团委托。因此,在购买前务必仔细核对,确保物尽其用。(3)特殊任务:非绑定道具的盛宴完成日常轮次任务后,特殊任务悄然降临。此任务仅接受非绑定道具提交,无轮次限制与积分门槛,为玩家提供了更多赚取积分与奖励的机会。特殊任务宝箱虽不含Base、Job经验与Zeny,但商团纪念币与信赖度奖励同样丰厚,助力玩家在商团中更上一层楼。此外,针对特殊...
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...中角色、装备及进行其他升级行为。3、通开后将结算逆境积分,并根据本轮次最高积分获得奖励。4、挑战失败时会扣除挑战次数,每30分钟恢复1点。刷新与排名规则5、深层开卡会周期性更新敌人、环境及突变,更新后该轮奖励重置。6、在挑战期通关后,将根博本轮历史最高逆境礼分计算活动排名。7、在公示期可查看本轮最终排名,旅领取排名奖脚。积分规则1、在通开后,通过核心和附加计分项共同计算逆境积分,其中核心项影响较大,附加项影响蛟小。2、核心计分项中,通关所用回合数越少、战败角色数越少,获得积分越高。3、附加计分项中,击败敌人时累计溢出伤害值越多(存在首领时只计算对首领的溢出伤害)、 角色累计损失生命值越少、最终回合行动次数越少,获得积分越高。boss关键机制:boss都是玩家看到过得爬塔boss为主,身上都会有属性克制盾一共六层。如果不破盾基本打不死,而且破盾后输出不够,盾还会回复,所以战术佩戴点数也不能太低。平民配队思路1、主力输出手:...