重置游戏
-
...高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项 如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上 二.会战军略 文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大...
-
...级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。 假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。 二.会战军略。 文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不...
-
...情,继续前进。 路过一个存储点,来到山洞口,在之前有个分路可以下井道来到野餐点获得25个水晶。 进入洞穴,这里两个小谜题,上图的两个机关需要搬动边上的石块来压在上面,如果把石块扔到其他了,可以使用旁边的重置装置。 取回母亲的项链,并且找到了父亲留下的宝剑和盾牌。 回到老人处,触发剧情,老人给主角讲述了游戏的历史故事,并让主角回去休息,第二天早上再来。 当夜,剧情发生,一个站在船上的神秘面具南,召唤了钢铁怪物上岸。第二天早上,主角来到老者处,发现机械怪兽正在攻击老者,从机械怪手中救下老者。 老者告诉男孩,是项链的力量引来了怪物,要解开谜题必须了解发生了什么。出海吧,骚年! 老者给了钥匙,来到港口打开门,扬帆起航,目标——Tikarel镇!进发! 乘船到达Tikarel镇,镇上没有剧情,但是有几个小成就可以达成。这个场景是一个过渡场景,玩家可以随便闲逛,主要是打听一下情报。 在路人处得知,有怪异的船只也达到了岛屿的...
-
...戏 因为等级高的号天赋点比现在这个更多 系统自己保存的天赋页出现了错误 简单的说就是级高的比级低的多了几个点 等级低的不能多用个几个多出来的天赋点 出现了短暂BUG 解决方法: 用等级低的号登陆天赋页时 点击重置天赋点 重新分配就好 没有什么太大问题的 (PS:如果不重置天赋点的话 这个BUG可能导致天赋页无法在游戏中运行 甚至让官方认为你在恶意卡BUG 会封号的) 以上是我给出的答案 希望您能够 也希望能够帮助到您 祝您游戏愉快~ 今天关于“英雄联盟天赋页面打不开”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
-
...臭骂了它一顿,叫它带路。 于是追兵就带小猫进入了BOSS的地方。 最终之战终于来了! 此场战斗很麻烦,必须要队友的配合才能杀过去,否则会自己会死的很快的。 战斗胜利后,系统会送140的铁和书、并且赠送一次免费重置属性点的机会。 虎头怪角色最终之战战斗技巧 本场最终之战难度较大,老路这次携带的门派有2DT、1PT、1PS。开的虎阵,切入战斗后,会出现长达一分钟的动画,然后消失,发现自己变成了新造型的虎头怪,对面怪后面一排怪物门派依次为魔TG(蛇魅)、MW(龙龟)、主怪ST(10778号猪)、雨师FC、踏云兽ST;前排拖腿帮凶WZ(会使用放下、碎甲等特技)、请心帮凶基本上不会用到法术,但会使用水清,专门解主怪和踏云兽的,稍有可能也会解其他输出的、帮凶头子(黑山)经常用到新特技先发制人给主怪,或者其他的怪、蛟龙DF,时常用到大特技菩提心佑、急救帮凶HS门派,会舍生。 这场战斗的怪物设计的非常有趣,首先,后排的都是输出为主,前排是辅助为主的,雨...
-
...清楚怎么搭配阵容,那么下面小编就跟大家分享一下钢铁王阵容的搭配方法吧,详细内容如下。 高能手办团兵能激战阵容搭配攻略 一、通关阵容 第一关 第二关 第三关 二、活动技巧 1.活动期间兵能激战扫荡次数不会重置,所以共计需扫荡160次,零氪党可扫荡约120次,其余次数暂无补充方式。(后半段也许会上架针对性的礼包)。 2.本次Bingo游戏翻牌不会重复,在无暴击的情况下,完成一块记忆拼图需要16个手雷弹。零氪党在活动期间稳定可获得103个手雷弹,保守估计可完成6-8次记忆拼图。 3.活动商店兑换完所有商品共计需要11300个信号枪,零氪党在活动期间可获得约11000个信号枪,足以把商店重要商品搬完。高能手办团金色暴走车打法攻略 高能手办团一款放置类手游,玩家可以面对不同阵容排放自己的队伍,那么在高能手办团中战斗机制是怎样的呢,怎么布阵才能打出更高伤害呢,下面一起看看吧。 基础规则 手办们是站在如下图所示的六宫格中进行战斗的,其中我方手办只能布...
-
...入地图消耗30点疲劳,不足30时无法进入;5。进场不消耗材料;6。每周可以绑定四个角色进入该模式。2、入场时间 1.?入场时间:每天一次,每周三次,每周两次。每周的入场时间与正常模式共享。2。刷新时间:每日入场时间重置时间为每天6点,每周入场时间重置时间为每周4点。3、副本难度: 1、门槛:如果你有?宝珠?和变buff装备的称号,你可以通过这个副本,如果你创建了一个哈林史诗(贫民附魔+武器强化10/锻造5)。2。快速通行证:DNF礼遇特权租借的一套装备(强度相当于零打造的100级神器,武器为11/锻7)+宝石头衔+年度宠物套装。当伤害在20秒内达到130亿以上时,你可以快速通过副本(3分钟左右)。当进入精英怪物和boss的房间时,会弹出一个对应精英怪物/boss的特殊策略提示。每个提示有10秒的显示时间。4、奖励:掉落奖励与普通模式相同。击败主后,将掉落23?28枚时间引导石,有可能掉落100级神话和史诗装备。当你通过关卡时,你将获得46个黑暗灵魂水晶(在正常模式下)和60个凶猛...
-
...系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。 天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。 攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能; 防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能; 通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;一、符文系统简介 符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。 各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。...
-
...系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。 天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。 攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能; 防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能; 通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;一、符文系统简介 符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。 各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。...
-
...却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。 瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。 技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。 _ E技能 ... 三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。 三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。 二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的第一段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。 三技能...