重新上线
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高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢
...可以看到大量回流玩家,有时甚至会打破之前的纪录,但在一个月内这些玩家仍会流失。IR版本《Zenith》第三次更新直到2023年,这款游戏的销售额仍然保持收支平衡,后来在某个时间点销量下滑明显,于是Ramen VR决定要从头开始重新设计核心游戏玩法和商业模式。2024年2月,原有的《Zenith: The Last City》改为《Zenith: Nexus》,拆分为两种模式,分别是免费的EA抢先体验模式《Zenith: Infinite Realms》,而《Zenith: The Last City》变为付费DLC(即原有的游戏模式),Ramen VR曾希望提供免费模式吸引更多新玩家。Ramen VR目前基于IR版本游戏推出了三次大型更新,第四次大型更新也即将推出,但用户数量仍在逐周下降。该团队认为,这五年半的开发工作不得不告一段落的主要原因是“玩家留存率低”。后续在8月份的第四次大型更新完成之后,Ramen VR团队将停止《Zenith》的新内容开发(包括新活动以及游戏系统更新),并将重心转向工作室的新项目。刀剑神域梦碎?开发商被抱怨“不在乎玩家”《Zenith》宣布停止更新后,...
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...”她希望能借此机会找到那个在游戏中与她并肩作战的人。几周后,她收到了一个陌生人的私信:“你就是林佳依吧?你在游戏中的表现让我印象深刻!我也在找你。”看着那张熟悉的头像,林佳依心中的期望如同花朵般绽放。重新相聚的那一刻,两人都感到一阵温暖。在现实中,他们再次建立起了联系,也逐渐开始了一段属于他们自己的感情。虽然起初有些陌生,但随着时间的推移,彼此的默契和依赖愈加深厚。“你相信命运的安排吗?”梁浩然轻声问道。“我相信爱情,只要我们有勇气去追寻。”林佳依答道,眼中闪烁着幸福的光芒。喜欢VR游戏的她,知道这段爱情将会如同一场游戏般充满挑战,但她也深信,只要彼此携手,无论在虚拟的梦境,还是现实的生活,他们都会谱写属于他们的未来。
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...作背景:在漫长的历史中,游戏始终扮演着举足轻重的角色。电子游戏一方面因其新技术的身份而招致恐慌、作为通俗文化而遭遇排斥、且与国内传统观念产生着冲突,一方面作为文化载体,承载和释放着多元价值,甚至参与了重新建构人的生存方式。如何科学地认识与理解游戏,探索游戏各环节间的发展规律,最大程度地发挥游戏的有益价值,已成为当今社会不得不思索的重要问题。2,创作理念:《游戏学》正是在这样的背景之下所做出的初步尝试。本书首先试图重新认识游戏、定义游戏、建立学科范式;其次尝试围绕游戏的社会特质展开研究;最后以面向未来的哲学抽象框架,探究游戏化的生存,对人类的影响。从而为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。3:专著内容:《游戏学》全书共分八章,对游戏的历史与发展、游戏的社会功能、游戏文化、游戏产业、游戏玩家、游戏治理及游戏的发展与未来都作出了较为详尽的阐述与研究,以尝试完成从游戏研究到游戏学的学科转向,定义...
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...戏软件开发工程师”这一职位的需求。从日期上看,亚马逊最早着手招聘是在2018年9月25日。每一篇招聘稿件的内容均不相同,其中一篇大致意思如下:“在亚马逊,我们的目标是创造出色的游戏。亚马逊相信突破性的游戏可以重新定义玩家体验的界限,并改变世界看待数字娱乐的方式。游戏有能力将人们大规模地联系起来,我们相信目前创造的这些体验,将成为未来媒体和艺术中最有影响力的声音。我们寻求世界上最好的开发人员加入我们的团队,成为这个愿景的架构师。加入我们,您将拥有Twitch、AWS和整个亚马逊生态系统的强大功能,以塑造游戏的未来。”此言语将亚马逊想要成为云游戏统治者的野心展露无遗。亚马逊并未夸夸其谈,实际上,早在2017年,英国云游戏后端专业厂商GameSparks就被亚马逊收入囊中。GameSparks的技术目前已经部署在亚马逊的AWS服务中——该服务专门针对游戏发行商,提供他们所需的一切,包括游戏技术到服务器、分析、后端服务等等。尽管亚马逊在语音控制游戏机方...
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...立20年间的每一年入司的员工代表,以历史见证者的身份和视角,回顾并讲述了自己与公司的成长历程、社会的发展变化,以及互联网时代的变迁。在激荡20年后,如今的盛大游戏已经做好准备拥抱变化,并将以二次创业的心态重新出发,实现自我“超跃”。盛大游戏2019年会特别节目《廿年不忘》聚焦自身优势 盛大游戏明确超跃目标纵观盛大游戏发展的20年,其实也能窥见整个中国游戏产业的蜕变历程。这家公司之所以能够伴随中国游戏产业从诞生走向成熟,从国内到海外,走向世界游戏行业的前列,在于盛大游戏本身所具有的核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良的产品品质和优质的运营服务是其不断受到用户认可的原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地的大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持贯彻精品战...
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...可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方的gif图,其画风也明显偏向于2018年5月底发布的“方可梦”手游(《宝可梦探险寻宝》)。从发布的信息来推断,《宝可梦探险寻宝》的可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示的数据,该作在AppStore上线当天就爬上了日本免费榜前三,上线第三天拿到了免费榜第一,还获得了Today的推荐,甚至当时带动了任天堂股价的飙升。另外,官方的数据显示,《宝可梦探险寻宝》Switch版仅用两天就突破了百万下载量,移动端在一周内达到了300万,一个月突破750万下载量。虽然这些数据和《精灵宝可梦GO》相比有很大差距,但足以证明《宝可梦》IP的影响力,以及全球粉丝对于宝可梦系列产品的期待值。中国玩家也不例外。1年前的“绯闻”成真了一半2017年11月,Niantic完成了2亿美元的B轮融资,其中就有网易参投。2018年1月,...
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...的热度要远胜以往,哪怕是向来“与世无争”,依托于粉丝经济的二次元游戏们也开始纷纷出海,另谋出路。正所谓“军争之难者,以迂为直,以患为利。”版号停发所带来的并非全是苦难,还有些许插柳之恩,至少在行业规则的重新树立和市场内容架构调整上,版号停发所带来的整顿效果十分明显,从长远角度来看,版号停摆不仅再一定程度上唤醒了的国内游戏厂商的危机意识,更在某种程度上诱发了“出海狂潮”,增强了大陆游戏的文化输出能力。时下,游戏版号审批已经重启,一切也都慢慢回归到正轨,但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但...
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...护,并支持一个二维码实现所有数字资产收付款,链接传统商业与区块链。简言之,币应就是利用区块链技术作为痛点,解决社交平台存在的信用缺失的问题的一款社交软件;他自诩能够真正意义上实现用户的,完善加密聊天,重新建立社交平台信用体系。而且还支持线上支付收款,解决数字货币流通困难等问题。多说无益,实践才是检验真理的唯一标准。不过当笔者使用这款软件的时候,总会产生似曾相识的感觉,其原因在于他和微信实在是太过相似。在页面上,币应和微信几乎一模一样,同样分为四个板块,分别是“inChat”、“通讯录”、“发现”以及“我”。如果不是左上角的名称,相信大家应该很难分辨二者的区别从图中我们就可以看出,inChat在界面、UI、排版和模块分布领域和微信也是别无二致的。同样,注册方式也是如出一辙,直接用手机号码就可以进行注册,进而在“我”板块里设置头像、名字、和inChat号。在发现页面,inChat同样具备朋友圈,热门群聊,inChat游戏等,这些无一例...
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...尔、万叶、希格雯妮露主C最大的问题是E冷却很长,虽然可以通过卡E打第一波但遇到血厚的会很难受,通过四如雷,有效减CD。菲谢尔可以高速叠雷,妮露高速叠水,可以使四如雷触发时间间隔最短,实测冷却可以压到3秒,后台重新挂buff时间都比这长。希格雯e,万叶e,菲谢尔e/q,妮露e站场缺点非常非常吃妮露练度,入门门槛极高,练度低不推荐尝试,主要输出点就在妮露,妮露伤害拉胯了体验会很难受同时后台雷系尝试过狐狸和将军,但狐狸e存在时间有限,妮露最后几下吃不到减CD,且在多怪环境不一定打得到妮露要打的目标,将军e间隔太长,水底再挂雷妮露吃不到减CD,最后选取菲谢尔。希格雯可以选择水神,不过一定概率抢雷,白芙因为是单体奶用着没希格雯顺手(个人感觉)妮露圣遗物4如雷武器水神专武(板砖的精通对伤害提升较低,更推荐水神专武)水草直伤队妮露、水神、草神、心海因为妮露命座是带水草队减水抗的,所以全队水草也可以打直伤(但其实有点舍本逐末,当然高命...
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...。因为游戏IP不仅代表了玩家对其认可度,更意味着游戏世界观、策略玩法、多样化游戏系统等已得到过验证。2018年11月1日,11年经典回合网游IP《梦想世界》推出新作,全新《梦想世界》在继承和创新该系列经典玩法后,能否重新掀起国风武侠战斗回合网游的新一轮热潮,据说还给玩家们准备了“神兵现世”的惊喜,值得期待。全新《梦想世界》悬念海报