释放技能闪光的装备
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...是,多箭命中敌人只会造成一次伤害,所以需要控制技能的施放距离。技巧三:纪律射击后羿的全屏控制技能飞行速度很快,加上基础伤害和物理很客观。不过这个技能主要是在第一手后面跟着第二手弥补控制(或者伤害)的时候释放。因为冷却时间长,作为团战消耗似乎不太明智。尽量让三个技能击中对方核心位置,会让友军更有优势。值得注意的是,该技能击中敌人后造成的伤害范围较小,技能击中敌人越近,眩晕时间会越短。00-1010主,两副,一副,大一点。(后羿的第二技能无论是伤害还是输出环境都比一般的攻击强化更突出,第一技能作为伤害的补偿和减速能力的提升更有效)00-1010后羿作为一个没有位移,没有逃跑能力的英雄,可以通过携带一个闪光与敌人保持距离,让后羿威胁继续远距离风筝输出。00-1010红色变异:物理攻击2,物理穿透3.6绿鹰眼:物理攻击0.9,物理穿透6.4蓝色潜行:物理攻击1.6,移动速度1%这套铭文给了后羿很多物理穿透加成,使其在前期、中期、后期都有较高的输出。...
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...高爆法师。她经历了很大的变化,所有的技能都重做了。是什么让回来的安吉拉变得如此不同?接下来,请看看小编带来的游戏玩法的详细说明。技能描述咒怨火焰(被动):技能对敌方英雄造成伤害时会造成额外的灼烧伤害,所以释放技能时尽量连起来,更多的被动已经叠加。1-火球术:技能范围很远,所以清兵线。个人和团体可以做好事。释放技巧,注重预判。2-混沌火种:释放该技能需要一定的预判能力。一般是用来先释放对手,控制对手后,接一个技能大招,造成吨级伤害。技能-闪耀光辉:群体伤害技能,高爆高伤害。技能释放距离较远,但范围相对较小,释放技能时注意控制方向。召唤师技能净化:清除它的负面影响。免疫控制1.5秒。闪光:向指定方向移动一段距离,当一个人被控制时,净化可以拯救他的生命。闪现可以弥补她位移技能的不足。另外还有一个小技能安吉拉可以先释放大招再释放闪现,大招不会被打断。提出建议。【外出装备】法术书【核心包】回声之杖,书生之怒,痛苦...
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...。大招是一种范围伤害,可以同时打击多个目标,击中多个敌人后可以持续触发被动速度加成效果。所以在团战中开始大招后,要不断游走,多打敌人,不断输出。赵廉技能:对齐时使用一个技能持续消耗敌人,预测敌人位置并释放两个技能飞行控制敌人,在敌人被打得血肉横飞时使用大招杀死敌人。团期间,第一技能是用来消耗敌人的。正式团开后及时启动大招对敌人造成群体伤害。然后用第二技能控制血色英雄,用第一技能远距离完成收割。召唤师技能推荐:闪现/冲刺小乔没有位移技能,生存能力差,很容易被对面的刺客英雄当成首要目标。所以为了保护自己的生命安全,携带闪光灯可以在遇到危险的情况下快速脱离敌人,让自己处于相对安全的位置。也可以选择携带冲刺提高移动速度,也可以拉开撤退。快速奔跑加上被动加速的加速加成,可以让小乔在团战中快速调整位置,不断游走,击中更多敌人,造成爆发性伤害。00-1010六神装:回声棒,快速行动靴,痛苦面具,冰霜杖,书生怒圣之...
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...蹈。大招前期伤害低,打野的时候可以用,比较依赖装备。大招是于吉唯一的位移技能,可以在一定程度上穿透墙壁,但在团战前期使用不够稳定。这个技能不是欺负技能,可以被敌人的控制打断。使用该技能时,一定要把握好释放时机。在战斗中,团可以与敌人的英雄保持距离,以确保自己的生存。数值分析:这个技能的冷却减免显著,在团战中可以多次释放,也可以弥补最后的伤害,所以选择面更大。00-1010闪光这个召唤师技能对于缺少位移的输出英雄来说是必须的。相比其他召唤师的技能,闪追能力和撤退能力有着天然的优势。而且1技能的闪现可以打到极限操作收割人头。00-1010对于一个优秀的射手来说,行头总是会根据敌方阵容和战局走向而变化。没有唯一正确的服装。下面介绍三种不同情况下于吉的着装及其适用环境。第一套服装是传统服装。与主流装备不同的是,血泪之刃被末世所取代,增加了它的普攻能力和对坦克英雄的威胁能力。凉靴和暗影战斧构成了前期的核心装备,给了于吉...
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...技能还是服饰。达摩是玩家经常咨询服装的英雄。那么《达摩》在S9赛季的玩法有什么不同呢?下面小编就带来攻略答案。00-1010被动技能:真理心经解析:被动技能是佛法中非常重要的技能,有两个作用。第一个效果是达摩每次释放技能都会提升护甲。这个效果增强了达摩的生存能力,尤其是他在前期与敌人战斗的时候,敌人很难对他造成有效的伤害;第二个效果是达摩的技能击中敌人后,会加强达摩接下来的2次普通攻击,对敌人造成额外伤害,并对达摩恢复生命值,赋予达摩非常强的爆发力和耐力。技巧一:真理无相。解析:一个技能让达摩的机动性非常强,同时也有控制效果。达摩向前冲刺,对路径上的敌人造成伤害,短暂飞行。在追捕或逃跑时效果很好。同时具有控制和位移效果,所以达摩的第一技能是一个GANK魔法技能,使达摩在GANK中所向披靡。缺点是不定向技能,控制不是很稳,需要提前预知敌人位置。技能:真理和王铭解析:第二技能是达摩的主要输出技能。技能形式有点类似赵云...
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...会反击,尤其是在制造第一件破王刃的时候。中期节奏:中期要和辅助形成默契,不要随便一个人。此时的韦路斯虽不能以一敌众,但已经初步具备了较高的输出能力,尤其是定点输出能力。战斗时,最好配合队友的控制,准确释放R技能。只有R技能不空,才能在限制敌人输出的同时,方便从2输出。需要注意的是,即使是快速移动的韦鲁思先攻击敌人,也无法在短时间内造成致命伤害。需要通过反复的普攻和技能渗透,以及辅助代理的配合,最大化输出。如果韦露思能在中期多拿几个人头,为后期Carry观众做铺垫就最好了。后期团战:对付群战,要遵守能打谁打谁,打我们的原则。由于我们是没有位移能力的弓箭手英雄,生命完全依靠闪疗或者队友,所以要尽量往后站,用Q技能远距离消耗。r技能不用急着先打,尽量保命或者反手打。不要盲目用闪光灯切后排,否则会和辅助脱节。如果没有闪现,敌人会得不偿失,甚至导致团战崩溃。除非对手失误或者阵容脱节,否则我们可以用R技能直接控制敌...
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...武器:工匠武器(野地图材料制作)、冰晶弓(剧情中送)、海武器(4份野地图宝箱换4份)护甲:全身护甲(野图素材制作),瞬发后护甲(副本换3)文案:未来东方文案。猫:7(雪村3,鬼磷洞3,球场1)荆灵的新机制:荆灵的炼/精/黄(潜在释放或潜在添加),见附加元素。隐藏元素:风花岩盐 10,太阳绛金 4,等等。以下章节描述,每章列出路线,地图,流程,宝箱,闪现,道路,恐惧,BOSS,隐藏元素等。【67章-消失于时空远方的教会 尽头的微笑】路线:再生村天使第67章结束【68章-聆听吧 时之女神的呼唤】路线:再生村怒斑鸠之乡马畈梁湖VS精蝼蛄(lu g)(没有弱耐,战斗在HP50%以下自动结束)第68章结束【69章-昆仑以西 寻找妖魔的隐居村落】路线:马畈梁湖陈至郡妖堂昆仑山昆仑山新区幽村伊杜伊斯(简称雪村)第69章结束【昆仑山新区】地图:2。横线:冰墙,lv1~5:冰晶弓等级1~5级破冰墙。闪光: ~ ,三种材质宝箱:1~8,其中4为潜力矿,5为MPUP矿,6为日本金,7为HPUP矿,8为海洋剑(生鱼片剑,熟练切割,总攻)。绿...
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...分析:团战时期罗的W(2)、E(3)、R(4)技能让他有非常强的开团能力。一个经典的开团思路是:先开启R(4)技能冲入敌阵集体魅惑敌人,再使用W(2)技能集体飞起来,这样就大大提高了W(2)技能的命中率。这个思路也可以结合闪光来扩大释放距离,即R(4)闪光后跟着W(2)。罗灿也使用W(2)技能先实现稳定控制,然后开大招与后续控制衔接。但由于罗缺乏后续输出的手段,最好使用E(3)技能的二级位移,在交出技能完成控制后快速退出战场中心。传出配置法力的增加对罗的服饰观念没有影响,但他的服饰方式却是多种多样的。会介绍罗的传统服饰配置,流行的AP六罗也可以研究一下。柯的聚合可以说是罗使用频率最高的装备之一。需要大招开局的效果非常适合罗需要大招进场的团开法,也可以配合的轻靴粘住对手。符文方面,可以选择余震配合技能消耗大的对手,而通常走法坦路线的罗店猎人泰坦可以进一步增强串联。
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...玩家还不知道新角色弗里加巴尔蒙克是否想抽烟。接下来,让小编为您带来《幻塔》佛罗里达州巴尔蒙克提取建议。有兴趣的朋友来看看吧。103010佛罗里达州巴尔蒙克提取建议一、后起之秀分析费利西亚的独家技能:当巴尔蒙克释放他的技能时,他会创造一个冰原。在冰场使用巴尔蒙克将获得15%的伤害提升,巴尔蒙克可以在冰场中闪避而不消耗次数,并且他可以连续三次释放闪现A。而且从目前的体验来看,Friga是靠“闪A”输出的。不过目前Friga的多破伤害存在bug。巴尔蒙克使用普通闪A,释放的闪A伤害为:6段170%伤害,而女拟态闪A伤害只有:1段,但不进入冰区的男拟态闪A伤害为6段,男拟态闪A伤害可以无限。而这六伤到底有多离谱?作者的11000星的巴尔蒙克闪A也有13万伤,而16000雷攻的白月魁闪A只有9万伤左右。所以男拟态伤害很有爆发力,这也是目前弗里加的伤害是强是弱没有定论的主要原因。冰场只有25秒,但是技能冷却时间是45秒,所以会有20秒的真空期。要减少这个真空期,就要减少技能CD...
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...入目盲状态的敌人无法发现我方行动单位。若主动攻击因闪光弹陷人目盲的敌人,进入战斗时有100%固定概率使敌方每个单体目标推迟25%行动。行迹加成【额外能力】额外能力·圈套风化状态的持续时间延长1回合。额外能力·后手释放终结技时,额外恢复10点能量。额外能力·加料风化状态下的敌方目标对桑博造成的伤害降低15%。【行迹属性】星魂效果1、加码的爱施放战技时,飞刀的弹射攻击增加1次.2、热情会传染风化状态下的敌方目标被消灭时,有100%基础概率使敌方全体叠加1层风化状态.3、大数字!战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。4、爱之深,恨之切战技击中风化状态大于等于5层的敌方目标时,使其当前承受的风化状态立即产生相当于原伤害10%的伤害.5、超大数字终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。6、消费升级天赋施加的风化状态的伤害倍率提高10%