释放技能后自动攻击
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你不知道的王者小技巧!学会一半轻轻松松上最强王者! - 游戏资讯(健康生活网)
...远,那就是112,不是122。因为你刷了被动之后还需要二技能赶路去接近敌人。13.进草丛敌人会丧失视野,用这个可以躲开猴子和射手这样,需要选中目标才能攻击的伤害。14.牛魔大招,大乔的沉默,花木兰重剑,吕布大招在草丛释放的时候,没有技能轨迹,敌人没法躲开。15.玩干将的,都习惯把技能交汇点放在敌人身后,这样敌人后退刚好打到,所以躲干将技能的时候往前走或者往侧面走,干将是打不到的16.出抵抗鞋可以从花木兰重剑二技能和墨子大招里面走出来17.残血的时候被哪吒大招锁定了,不要怕,你还有好几秒的时间买复活甲/辉月/血魔,别买名刀。因为名刀只有一秒无敌,而被持续伤害的技能命中不止一秒。拥有持续伤害:姜子牙,哪吒,周瑜,扁鹊,红莲斗篷,巨人之握,红buff,这些克制名刀。18.达摩花木兰,狂铁杨戬,这些蹲草丛狂魔喜欢在红蓝buff,下路一塔旁边两个草丛,河道蜥蜴草丛,中路长草丛旁边的两个短草丛,龙旁边的草丛蹲人。19.双排最佳选择是打野和辅助,野辅联...
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元气骑士牧师怎么样(游戏元气骑士牧师怎么样) - 健康生活网(健康生活网)
...的因素则被极度削弱,技能冷却时间变为双倍,该技能则是唯一一个没有被过度影响的技能,因为这个技能本质上来说其实类似于被动或者buff类能力,主动使用的效果是在两个形态之间切换,三技能会源源不断的从牧师身体中释放光球,光球会主动向敌人进行攻击,治疗形态下血量不满时,光球会自动回复受伤的血量,输出形态时攻击能力是治疗形态的双倍,但不能回血,新赛季中,屌炸天模式前期难度较高,此技能可以极大的提升保命能力,相当好用。
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王者荣耀之凯,曾经上路当之无愧的霸主,到了现在却沦为无人使用 - 游戏资讯(健康生活网)
凯这个英雄相信玩过王者荣耀的都不会陌生,毕竟曾经的凯可以说是上单霸主的存在,可是随着版本的不断更新,凯逐渐失去了他的统治力,要知道在以前只要开释放大招,几乎没有什么英雄能够阻挡凯前进的步伐,可之所以落入现在的困境,一方面是版本的影响,一方面是玩家导致的,毕竟曾经这个游戏里面并没有多少英雄角色,甚至也没有多少操作技术高的玩家,当时的孙悟空跟凯的炽手可热的存在,因此凯才成为上单一霸,然而现在英雄越来越多,也导致凯的地位一落千丈,如今咱们重新认识一下凯这个英雄。众所周知想要玩好一个英雄,就要对他的技能了若指掌,首先是凯的被动技能修罗之魂,指的是凯只要普通攻击打中敌方英雄,或者是二技能打中敌方英雄,就可以让凯打出15%的伤害值,这个技能带来的效果是比较清楚明了的,简单来说跟破军的效果是相差不大的,这就意味着凯从一级开始就有了破军的被动,也难怪凯之前能够成为上单霸主的存在,这么强势的被动想不崛起都会很困...
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...拔锤的前提,就是需要堆叠满层的输出伤害,对于pve玩法的千姬来说,这点输出杯水车薪,不觉醒的千姬是真爱,觉醒后的千姬是意外。4、技能方面上,千姬如果不进行觉醒的话,是绝对不会出现三技能被锁的问题的,三技能释放生效,在排除普通攻击命中与否的前提下,下鬼火的余量决定了普攻和二技能的强度,因此千姬最适合的玩法就是不进行觉醒,不觉醒的话普攻伤害有保证,而且输出也不错,觉醒之后即便是拔了锤子,队友也无法使用锤子的技能。结合千姬觉醒和不觉醒的区别,验证上述原因的准确性,分析千姬的觉醒前后的整体变化,全方位的提供事实依据和验证。千姬觉醒后加了个拔锤子的状态,pvp觉醒或是不觉醒都行,pve是一定要觉醒的。千姬PVP和PVE两种玩法觉醒与否的基本原则:pvp体系觉醒千姬可以把锤子收残局,不觉醒千姬可以防帝释天;pve体系觉醒千姬手动切带涂佛增伤,不觉醒千姬开自动不会拔锤子。如果打秘闻的话应该要觉醒一下,但是平时打打活动跟逢魔的话,带...
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战双帕弥什:诺安·逆旅伤害构成技能分析输出手法 - 游戏资讯(健康生活网)
...: 5 (队长技)、10(专武)、10(专武共鸣超限增幅)。技能基础倍率翻倍:派生升华击(6件套)。基础伤害提升:0/15/30/45/60/75/90 (适用0档/1档/2档/3档)。50/65/810/95/110/125/140(适用升华击)。技能分析:三种色球倍率较高,18级数值均为900%,且释放三消后附带有派生攻击。派生攻击:随核心被动等级提升而增强,伤害受到档位和转速的增幅。档位固定时,转速通过释放三消后衔接普攻连击增加的升华能量(充能条)等比例转化而来,转速从低到高分为七级,对应连击数0~6。当连击数分别为0/ 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6 时,(升华能量变的)转速对派生的增幅为0/15/30/45/60/75/90,派生的基础伤害提升至100%/115%/130%/145%/160%/175%/190%连击为0时,三消后自动释放派生,基础伤害不提升。连击数为6时,派生的基础增伤提升最大,但会影响档位的提升。下图为1档转速3。下图为2挡转速5。技能分析:档位:档位分为0/1/2/3,共计四个档位。0档时转速无法提升,转速为0时档位无法提升。下图为0档。当且只有转速超过前一次档位的转速时,档位才会提...
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光信到底该怎么玩?记住这4个技巧,你的光信至少王者30星 - 游戏资讯(健康生活网)
...可能不知道,光信一技能蓄力取消之后,是可以返还40%的冷却缩减的,如果搭配冷静鞋的冷却缩减,光信一技能蓄力取消后,大概只需2到3秒的冷却时间。把技能取消按钮拖到攻击键旁边之后,我们就能以最快的速度取消一技能释放并且打出强化普攻。为了能够在实战中快速地打出光信的强化,各位小伙伴一定要把蓄力一技能取消刷被动形成一种肌肉记忆。最好就去训练营中疯狂练习5分钟,知道自己可以很熟练地刷出强化普攻。另外,点一下二技能之后,也是可以快速刷出强化普攻的,因此,我们可以快速1A2A1A3A这样的无伤消耗的连招。只要你熟练地掌握光信刷被动的方法,你就能做到在团战时无伤消耗敌人,无论是收割还是切后排,都会变得十分无解。另外,利用光信的强化普攻,我们还能实现无兵线塔外磨塔的效果,光信的强化普攻同样能够对防御造成高额的伤害,破高地的时候十分好用。光信的一技能是一个蓄力位移技能,在蓄力的过程中拥有霸体和20%的免伤效果,是李信重要的位移、免...
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小队开荒频频翻车?梦幻新诛仙诸神遗迹,BOSS机制详解 - 游戏资讯(健康生活网)
...回合初召唤一只妖族悍牛,悍牛被击杀后将在地阵复活。第一回合:我们可以用虎阵克制对面,宝宝选择血攻的人马就行,然后集火对面惧物怪,辅助喝酒,准备第二回合特技,然后优先封印对面输出怪。第二回合:喝酒的辅助释放无懈可击,然后封印职业继续封印其他输出怪,宝宝和输出职业继续点杀惧物怪或者祭坛,在对面奶系怪被封之前记得用宝宝守尸。惧物怪和祭坛被击倒后,再集火其他单位,基本就可以过了。然后是地阵,地阵的特点是每回合初使一位友军进入狂暴状态,死亡后全员解封进入狂暴状态。第一回合:虎阵进,携带血攻宝宝,集火对面惧物怪,医生加buff,然后封印职业优先封印对面狂暴怪。第二回合:封印住后,继续集火对面的输出怪,稳稳地打,优先点杀。因为是副本第一个关卡,难度较低,很容易就过的。第二关同样分为两个关卡,分别是大祭司和祭祀守将,其中大祭司的特性是在1、4、7回合会寻求祭祀守将指定怪物进行助阵,3、6、9回合将扣除祭坛一定气血,指...
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《无双大蛇3终极版》:割草无双的巅峰之作 - 游戏资讯(健康生活网)
...少的改进。只能选3名武将出阵?另外还可选4名辅助武将增强属性,在合体神术时也可以露脸,也算是选择恐惧症的福音了。无双槽老是不够用影响割草效率怎么办?本作关于神器的加入绝对是本作的点睛之笔,所有角色都可以释放强力的神术技,还能借用神器使用固有无双,神术槽积攒速度快,释放技能威力大,随时随地走到哪杀到哪。武将养成太麻烦?终极版中开局大家自带神级武器与坐骑,升级除了加强武将外还可以进行修行,这些功能省了不少时间和事情。割草的时候没血?武将待机自动回血。跑图麻烦?一键上马跑的飞快。捡经验书、武器太麻烦?自动吸引并拾取附近掉落的道具。在《无双大蛇3终极版》中,你只需要关心自己究竟要用什么姿势去割草,其他的全都无需操心,本作就是要让你割草割到手酸割到吐。当然玩过无双的都知道,纯纯的割草游戏放到现在并不能让玩家提起什么兴趣,当我时隔多年后再玩《无双大蛇》系列,我发现游戏画面提升了、同屏敌人数量变多了,但是这...
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巨龙之境:幽影龙的顶级配置「幽影刺客-赛芬」,派克连环斩杀 - 娱乐资讯(健康生活网)
...和法强。【赛芬】的技能:可以突后排,额外还能减50%的护甲,脆皮根本扛不住,突进去就是一顿杀。缺点就是蓝条太长。【派克】的技能:减治疗,技能自动锁定血量最低的对手,秒杀血量低于一定数值的敌人,并且可以再次释放技能(类似福星版本的“泰隆”,但是“派克”能斩杀对手)。有神装的“派克”很强。阵容优势:过渡简单,锁血容易,后期上限不低,吃分阵容。阵容缺点:爆发一旦不够,蓄能要很久,后期容易翻车。“赛芬”的技能蓝条又特别的长,给对手血回上来了,就比较难打。【阵容要点】1.能嫖到过渡牌,容易打连胜,“斯卡纳”带“赛芬”的装备,“戴安娜”带“派克”的装备。前中期不能被打崩,中期只要来1只“赛芬”,就能锁血,上分很稳。2.这个版本【格斗家】加强,几张低费卡都有盾,S7赛季的【4格斗】能加到700点血量。3.装备合成方面主要看野怪爆什么,“无尽”、“科技枪”、“水银”、“泰坦”、“汲取剑”,这几个装备都可以直接合,选秀的时候根...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的,会自动回复cost费的,或者每过一段时间就能召唤单位的。同时,由于是「角色」,场上不能存在相同的单位,角色必须阵亡后,才能再次部署。这些设计思路很符合二次元重角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单线对抗,...