配合攻略
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...我几乎没跑过。没有经验可以告诉大家。首先绿点火枪手,黄点斩杀者。火枪随机点人开枪。稳步消耗血线。重点斩杀者,除了平砍,还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很长距离的震荡波,大量伤害以及昏迷 4 秒。配合BOSS追认,砸地板等容易死人。BOSS技能比较好理解。他并不像常规BOSS,对T造成伤害。简单理解。他会降低自己的移动速度,然后用上钩了锁定我方远程,追着他跑。追到就得被他 嘿嘿嘿蓝色路线都是可移动的地方。但不推荐。因为会造成很多麻烦。卡队友视角等等问题。(这个不谈,利弊都有的。自行把握即可)同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈。过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,然后留下一枚炸弹此炸弹非常有用。将BOSS引领到炸弹上,BOSS本身会受到一次伤害。效果明显,且会被易伤。此时DPS们 嘿嘿他综合:BOSS的仇恨不太会在T上。T复杂拉小怪,以把小怪尽量拉近BOSS为前提。然后注意斩杀者的面向,尽量吧斩杀者的头朝墙。当斩杀者对内场释放震荡波时可...
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...强了,尤其是在家里使用R技能,可以直接通过控制箭的方向来追踪敌人!这样艾希的开团能力就能得到巨大的加强,可玩性、操作性等等都上升了。玩个手游艾希还能玩出开车的感觉,这就是乐趣所在啊!二、发挥技能特性:配合装备效果更佳!无论是端游还是手游,艾希最大的特性就是对暴击属性自带修正能力!艾希可以通过加强自身的暴击几率和暴击伤害,来永久获得输出能力的提升!这个优势点就是艾希最本源的优势,也是我们在游戏中需要去发挥的!想要玩好艾希,最重要的就是通过装备来提升自己的暴击属性,在作战中用好被动技能的伤害属性和减速效果!在装备方面建议如下:第一件装备还是建议使用【破败】,需要的就是破败的回复效果以及对目标的额外杀伤!需要注意的是,在手游中艾希通过WAQ就能触发破败【汲取】的效果,打出额外的魔法伤害并且偷取目标25%的移速!如果是在端游中,那就只能通过AQA触发了,所以在手游中破败的作战能力和适应性,都是比端游更加明显,...
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...于单排和组排混杂,因此系统想安排一个人,就特别方便。典型信号:你单排,你的队友打字互相交流,谈笑风生。选人的时候就表现出很认识的样子。这说明队友组排并没有使用语音交流的手段,而是进行打字,说明不熟悉,配合没有语音沟通的更好。也就是说,这个组排的车,会是一个玩具车。如果对面也是一个一样性质的玩具车,其实还好。但你不妨想想,如果对面不是呢?如果对面碰巧是一个三排代练车队呢?是不是感到你的背后有点寒意了。不过没关系,侦探好人当到底。这种情况比较复杂,不过依然会有解法。这里卖个关子,留到后面,慢慢说。4.队友出现大量撞位置情况。最典型的情况是五个主玩中路的撞到一起,其次是五个玩刺客的撞到一起,以及多个主打辅助的撞在一起。五个人都是主玩射手的情况倒是比较少,不过两三个“只会射手”而且都不懂得让步的人,就能在BP环节让你们军心大乱。从2019年起,当时的匹配机制有了一个不小的革新,希望大家还记得。究竟是个什么革新呢?...
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...称冰环,E)类似于芭芭拉水环,但不会给自己上元素。每1.5s会转一次,一次转两圈,每转一圈大概1s,技能持续时间内一共转5次。造成伤害并上冰,是七七主要的挂冰手段。在七七一身治疗加成的支持下,这个技能的奶量很高,配合祭礼剑效果十分优秀。3.元素爆发:救苦渡厄给周围的怪贴符,挂冰(只挂一次)。贴符可以贴在冰免疫的怪(冰史莱姆,狼王)和有护盾的怪(深渊法师)上,简单来说就是目前所有怪都能贴。非常强力的技能,治疗量恐怖,持续时间长,冷却时间短,而且是脱手的治疗,大招挂符后站撸公子无压力。之所以说七七奶量高,基本就是源于贴的符。当然缺点也很明显:1.没有瞬间抬血,需要被治疗的人自己去造成伤害触发。而且目前这里疑似有BUG,技能描述是“为造成伤害的角色恢复生命值”,但实际上当该角色处于后台时,不会受到治疗。(比如奥兹的攻击命中了符,处于后台的皇女并不会回血,但当前角色是皇女时奥兹的攻击就会为皇女回血)。而且说的是“造成伤害”,实际...
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...卷后看情况买),暗影徽章买一个就够用于杀85层观众,兽人的肝和耳朵可以不买(友情提醒:专心拿peter,每层的观众就不要杀了,省点技能)(2)进场吃战争药剂,点满三级探险,一级锻造。1-39层平A,遇到二个或以上的远程,可以配合使用舰长技能;41层+,每两层用一个冰盾;(小技巧:开冰盾前可以换上永恒钥匙(辅助魔法提高15%效果),可以多增加一点冰盾吸收的伤害,积少成多,也蛮可观的哦!)51层+,每层用一个冰盾;61层+,每层用复数冰盾;71层,点满三级锻造师,点圣锻造师,拆解装备。如果前期发育不好,这里可以只选择锻造大德鲁伊斗篷即可,如果前期资源充足,可以先造出圣者日记(圣者日记8精华),再造大德鲁斗篷(12精华)。圣者日记效果为所有魔法效果提高15%,非常好用,也可以分解得探索点或者献祭巫妖使用。可以开始点法系称号了,这里可走两种称号:一是魔导师的火系大师称号,二是咒术师的暗系大师称号,这里我建议走火系大师称号,自己用火系大师称号打85层观众时,只用了七八...
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...太荡,要学会蛋蛋地装波伊 。我们组队四个战力都在140-150之间,说实话攻击力还是不够,不过这个没办法,所以绕道下一条。 二:组队职业。因为是和朋友临时混搭,所以没太在意,两天山一逍遥一和尚,回头想来,这个配合可能不欠当,在没有高战的情况下,我们只有靠组队来获得一点低微的优势,建议只要逍遥和尚,因为和尚可以晕,逍遥可以冰,大理不知道能不能定得住,如果定得住,也是个不错的选择。如果是经常配合的队伍,在有人冰有人晕有人定的情况下,天山的单体攻击还是挺不错的, 。但切记操作要连续,冰~定~晕能不间断就不要间断,这样的话,小丁也只有默默地包一包眼泪水了。 三:闪避操作技巧。面对这个新技能,我们务必开发出新的操作技巧,虽说一个手游,就算你拿个IPAD,能有多大的操作面,但咱是谁啊,咱是中国人啊,无敌无所不能的国人啊,所以我们还是探讨下有可能的新操作技巧。丁春秋的新技能是一个小毒圈,出现在脚底下,我们的操作就是,躲...
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...大提高连击数。适合零天舞打法 分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数 收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身 天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视 冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性 雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在 风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好 斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效 吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有...
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...欢发呆的小伙伴,千万提醒他小心,这两个状态可是会秒人的! 在丁春秋血量过半时,将会释放巫蛊,BOSS在靠近巫蛊时会回复一定血量。因此,大家需要拉着BOSS绕场一周跑,跑的时候还要注意两种状态,千万不要分心,切记配合默契才是王道! 击杀丁春秋后,除了获得“金玉富贵袋”和四属性套装,还有几率获得龙纹和金翼龙兽。 第五关:萧远山、慕容博:扫地僧才是你们的克星! 终于到了终极BOSS了,扫地神僧可以一招制服他们,你行么? 开启战斗后,首先是萧远山出战,萧远山攻击不高,但移动速度快,会使用明教的地狱火和天山的冰凝霜华,因此战斗时应与BOSS保持一定距离。 开战不久,萧远山会使用焚天灭地的群攻技能,玩家需迅速离开萧远山,躲避群攻技能。 当萧远山半血时,将退至一边,迎来玩家与慕容博的首次交锋。 慕容博的伤害比萧远山差很多,但是控制技能多,并会随机触发四种门派技能,只要小心,过关并不难。值得一提的是慕容博使用的天山、少林和星...
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...有可以找其他角色代替 祭祀,全体加血没什么好说的,但是必须要有的角色(PS发现祭师后面打暗黑生物有点吊,3技能暴击率好高还附加伤害,输出超过了刺客) 元素师,2技能先手AOE带减速很好用,1技能单体输出还带灼伤,配合刺客的出血掉血杠杠的,3技能加血加技巧(好像是这个,就是提高角色暴击的) 补助祭祀的加血只要不被秒都能加上来个人建议把元素的加血调到50%,毕竟这家伙还是有输出的,个人觉得元素才是这游戏的最强辅助,什么都有,单体输出,AOE,全体加血加BUFF 这阵容优点就是输出稳定miss少,有AOE,有单体爆发,能刷小怪能打BOSS,全体回血能力无敌很难团灭。缺点就是没控制,没肉,单体加血不足 不过把祭祀的加血下限调低点,不然让祭祀去输出就能回满,我一般是调到80%就加血,要是觉得还不够就把元素的加血也调上来,那基本不掉血了,反正这阵容很灵活,可以攻击输出高,也可以加血停不下来。反正一句话,好用的爆 如果负重的不够的话,可以考虑把火枪换...
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...个地点建立一个基地。 任务二:找到并且摧毁尤里的月球司令部。 任务三:摧毁尤里的剩余基地。 平均时间: 这一关的任务相对来说比上一关轻松得多,因为出来就会有很多钱,你只需要出兵去洗它就可以了。用月球兵配合天启基本上是无坚不摧,不用太久,尤里的部队就会在月球上消失。尤里的基地在左中,右中和右上。 第七回.首脑游戏 地点:罗马尼亚 故事内容:为了躲避我们猛烈的攻击,尤里已经逃回了他的老家,罗马尼亚。我们不能容许他有任何喘息的机会,否则他会重新召集他的部队卷土重来。不能让他再次威胁我们了,现在就消灭他,让他永远消失在我们的面前。 任务内容: 任务一:摧毁尤里的城堡。 平均时间: 最后一关,难度比盟军的最后一关略低,不过也不是太容易。我的打法是用核弹炸掉控制盟军的心灵信标,造出十个光棱,加上铁幕后直捣黄龙。不过要打到能出两个超级武器,已经是中后期了,所以初期的防御是必不可少的,稳守反击是最保险的策...