那个英雄技能有限制
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五五开黑节版本更新,5位英雄调整,边路玩家遭受重创,中路很爽 - 游戏资讯(健康生活网)
...家应该不会去关注体验服,所以在这里我们再回顾一下。先来说一说边路英雄,第一个是老夫子,老夫子的二技能免伤效果从原本的50%调整到了45%。可能很多玩家也都发现,自从纯净苍穹上架之后,老夫子的二技能配合纯净苍穹那个免伤能力太强了,扛着对面的防御塔都能在里面大战300回合。此次削弱也仅仅只是调整了二技能免伤的5%效果,影响并不是很大。夏洛特和老夫子一样,也是调整了它的免伤效果,大家可以看到其中有一个效果调整是强化普攻和它的大招免伤效果不再可以叠加。我想这多少也和纯净苍穹有一些关系,还有就是他的三技能技能伤害下调了,以及现在对线上面叠加了被动效果不仅自己可以看得到,对手也可以看得到。这个新增效果,可以说让很多与夏洛特对线的玩家清楚,什么时候可以与它对拼什么时候应该回避,对于夏洛特来说绝对是一个大削弱。接下来我们再来看看中路法师英雄的调整,首先第一个是扁鹊,扁鹊这个英雄在去年五六月份的时候经过一次大改,改动之后...
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顶端局都玩哪些英雄?出场率TOP5,孙尚香依旧坚挺,澜成打野首选 - 游戏资讯(健康生活网)
...几个赛季在高端局非常吃香,这个英雄拆塔能力太强了,但是他的强又不止体现在拆塔,2闪夹人的确让你摸不清头脑,或许是还没适应他的闪夹,玩c位 的时候看到他冲过来,下意识就要闪现跑路,可能下一秒就被他一顿连夹,那个联控的时间太久了。他的坦度高,技能频率高可能就是最大的优势了,一个人冲在后排能抗住两个人的输出,加上自己的控制时间,可以给队友拖足够打出结果的时间,而一旦拿到了团战优势,那推土机一般的拆塔速度真叫一个离谱。澜澜在上次调整后又成了众多玩家们的首选了,主要是操作不难,上限还高,推人的机制进攻和防守野区极其好用,机动性强,这就是选择澜的主要原因,在团战中,13推到后排开启纯净苍穹,转起来那个伤害也不容小觑,团战后手进场,收割能力超级夸张。目前澜在各个段位的出场率都不低,不过胜率只能说一般,应该还达不到玩家口中的超标阶段。以上五名英雄是顶端局最热门的英雄,在他们之后是吕布、木兰、狄仁杰、不知火舞、马...
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三国杀初体验,七阴武将我全遇到过,蒸蒸日上的差评简直实至名归 - 动漫资讯(健康生活网)
前言:十年前的三国杀是狗卡最后的良心。现在的三国杀我把把摆烂,根本打不了。十年前吕蒙屯牌黄盖卖血,运气好点都能乱杀,那个时候SP赵云都算强力武将了。现在的三国杀,你手上根本留不住。不是南华老仙给你全部拿走,就是鲁肃给你换成一堆烂牌,再不然就是郝昭让你全部丢弃。就算是你的回合,对面要是个何晏,分分钟让你丢弃一半的牌。你以为你是刘焉就可以乱杀了?我大文鸳说话了吗?一回合八张不同类型的牌,造成伤害或者受伤都能摸牌,不是甩刘丈八几条街?这叫欢乐成双?这不是痛苦成双吗?你去问问三国杀七阴有多恶心。凌统、郭照、浦元、关索、赵襄、许邵和留赞。什么?你说关索?关索不是纯纯的食尸鬼吗,其他人好歹是奔着成魔成仙去的,他就是个鬼每一个人我都遇到过,而且都输过,我已经被恶心的完全不想玩了。但是女英雄立绘很戳我XP,欸嘿。现在玩三国杀纯粹是馋女英雄立绘哈哈哈,人均白丝过膝袜确实香啊斯哈斯哈~现在的阵容有多恶心。我最喜欢打那...
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Dota-单命骷髅王砍飞敌法师?盘点那些年的神单传说,梦回2009! - 游戏资讯(健康生活网)
...能够通过击杀获得属性或攻击力增长的英雄,不过由于实际操作起来非常的麻烦,因此当年大多数玩家在聊起万系英雄在神单中的强弱时往往不敢轻易做结论。tip:小鱼在Dota1的某个版本中杀人也是能永久获得敏捷加成的,不过那个版本是一个昙花一现的版本且当年的小鱼人大招本质上是隐身、没有如今的魔晶效果,因此小鱼往往不在神单的讨论之中。虚空能否打赢混沌骑士聊起Dota1时期的后期之王时拥有双被动 团控型大招的虚空假面自然也是相当有分量的了,而作为克制永晕系英雄的分身系英雄中的佼佼者,混沌骑士在当年就经常会被推出来和虚空假面一较高低,因此在论坛中咱们经常都能看到“3龙心2冰眼1假腿的CK求你虚空敲死我”这样的帖子……随着玩家们对于游戏理解的增长,关于神单的讨论度已经是相当低了,因此每当队长在论坛中看到和神单有关的帖子之时就总是会有一种梦回零几年的感觉。那么各位对此有什么看法呢?你当年参与过神单的讨论吗?你认为谁才是真正的神单之王呢...
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唯一没有弱势期的法师,清线比死歌快,爆发堪比妖姬,却被玩家嫌弃 - 体育资讯(健康生活网)
...一些肉混就行了。但是当我想赢的时候,也就是输的很惨的时候,我就会去打中单,而首选的就是妖姬,秒人的快感简直不要太爽,爆发实在太高,而且我现在中单就只会一个妖姬了。个人总结那么,说了这么多,谁才是标题中那个清线比死歌还快,爆发堪比妖姬的法师呢?这个法师就是——玛尔扎哈!没重做之前的玛尔扎哈,那伤害才叫一个顶级,别看现在有技能合二为一了,但伤害真的比以前低了不少。不过呢,毕竟作为一个法师,他的伤害还是挺高的,最关键的是可以克制大部分中单AD刺客。因为被动的原因,前期只需要清线发育即可,到6级之后,几乎没有任何一个AD刺客敢当面切你。中后期团战,玛尔扎哈的大招威胁力不比石头人小,因为可以精准控制敌方C位,也可以限制敌方来切你的C位。而且因为有E技能的存在,清线很快很快,一个E技能“感染”就可以清一波兵线了,而一套技能打下来,基本上想要秒的人都能秒了。可惜啊,现在玛尔扎哈的出场率只有2.11%,几乎是垫底的存在。大...
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RNG的冠军能有多辉煌,韩国主办MSI就有多“肮脏” - 游戏资讯(健康生活网)
...生死局,坐镇红色方的T1,第一手抢下的居然是Faker玩得稀烂的狐狸,以至于当时Zeus就露出了一个信息量极大的表情:但这还没算完,Gumayusi同样拿到了表现不好的烬,而Keria则掏出了让全球解说都目瞪口呆的猫咪……没错,就是那个黑铁局玩家都知道,落地就会被立即干死,没有游走支援、插眼能力的猫咪。在生死局拿出如此离谱的阵容,T1简直就是把“放弃治疗”写在了脸上。几乎毫无意外的,T1被RNG一顿爆锤,以3:15的悬殊差距丢掉冠军奖杯。当T1落败时,唯一表现出色的Zeus,又露出了耐人寻味的苦笑。然后,就发生了本文开头的那一幕,Faker又一次将比赛失利的原因“甩锅”给35ms延迟——但合同马上到期的Zeus,显然不打算再给这位老板、队霸、老前辈一丁点面子,紧随其后就补了一句:“我并没有(因为延迟)觉得自己玩得很不舒服。”现场打脸,最为致命。因为T1有一个始终无法回避的问题:你们是35ms延迟,RNG难道不是35ms延迟?既然大家都是35ms延迟,难道只有你T1队员有超越人类的感知...
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王者荣耀之姜子牙,打法对他而言非常重要,最适合的队友就是鲁班大师 - 游戏资讯(健康生活网)
姜子牙咱们昨天已经讲过了他的技能介绍,今天咱们就说一下姜子牙的打法,首先姜子牙可以分游走和中单两个位置,不管你是选择走那个位置,前期一定不能上头,姜子牙最大的短板就是没有位移和非常脆,一旦让敌方英雄靠近你,那么你就很难脱离战场,因此在没有到达四级的时刻,可以在中路安心的清兵发育,尽量不要走过草丛,不然对方就会将目标放在你的身上,毕竟没有比你更好gank的英雄,所以说四级前就悠哉的清理兵线,不要管队友在说什么,你只要玩好你自己就可以了。与其听他们乱说一通,还不如掌握好自己的节奏,等到了四级后,就可以利用自己的大招迅速的清理兵线,在情况合适的时候,就要选择去对抗路或者发育路去支援,这个要视情况而定,那条路比较好gank就选择去那条路,要知道姜子牙的伤害是非常爆炸的,唯一的痛点就是伤害需要用时间来沉淀,并不是直接打出来的,可姜子牙造成的减速效果可是实打实的,能够很好的追击敌人和帮助队友脱离战场,而且到了4级...
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“祝Viper女友高考六连胜!”这届考生不怕社死?网友:风气变了 - 游戏资讯(健康生活网)
...仍是世界级中单。TOP 3 EDG战队ScoutS11全球总决赛FMVP;Scout喜欢那种能抓住对手破绽的英雄,能够把优势辐射给队友。深厚的英雄池,支持他为队伍选择任何BP。限制他的从来不是版本,而是自身的状态,Scout能成为扛着全队前进的那个人。TOP 2 RNG战队xiaohuMSI三冠王;xiaohu是一个愿意为团队付出的选手,支援队友在他眼里的权重高于对线。他的团战能力,可能是这份榜单上最强的。去年打上单的经历,让他变得更加优秀。迄今为止,xiaohu仍在不断进化。TOP 1 TES战队KnightS10赛季LPL春季赛冠军;Knight是TES的绝对核心,他在一个赛季打出来的高光集锦比得上许多人的整个职业生涯。不管是支援队友型的加里奥,还是独自Carry的法师大核Knight都玩得得心应手。即使在春决输给了RNG,Knight的表现也不比xiaohu差。Inven Global认为Knight和xiaohu都是无需S赛冠军,就能证明自己实力的选手。当然,不管是选手本人还是粉丝,打心底都希望能看到这项荣誉。那么大家认可这份排名吗?MSI上的T1终于有一点比RNG强了尽管现在距...
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【LOL手游】眉头一皱熔岩巨兽,辅助上分巨兽玩法! - 游戏资讯(健康生活网)
...打他们一个措手不及,只要开到了后排,一般来说配合队友都是可以第一时间击杀的。如果无法配合队友击杀敌方后排,那么就保护我们的C位,给其提供一个良好的输出环境,队伍没开团时,需要我们去开对我方C位威胁最大的那个人,如果我们队伍有其他人开团,那么我们可以留着大招去保护队友,一定要和队友沟通好配合,不然打团会非常乱,很容易被团灭。欢迎大家私信回复1就可以随时拿到各个英雄的1图看懂实时更新版本强势英雄玩法帮助大家轻松上钻石哦~
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从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...尼中国之星游戏《暗夜长梦》中同样使用了这个方式——我们不可能因为一个鞍马职业选手做出一个托马斯回旋就夸奖他,除非他加上空中转体720度并且平稳落地。但大部分时间内,《战匠杜沃》别说转体720度,它甚至没有做出那个托马斯回旋——我们走各种没有意义的岔路,经过各种没有意义的场景,这些岔路和场景中,纯粹是几个木箱或者钥匙或者护甲(无法恢复的一管临时生命值)或者血瓶(仅对于一次不死通关的成就有意义),再加上你走了岔路就不得不打,但是其实没有多少正反馈作为激励的敌人→→当玩家反复在一个游戏中做着重复行为时,一般是为了养成体验,这一点相信前段时间玩过《沙石镇时光》或者正在玩《V rising》的朋友都会有同感,但这正是《战匠杜沃》下一个没有做好的方面,那就是——货币养成体系的坍塌游戏最大的问题在于,杀敌和探索几乎唯一的正反馈齿轮(升级防御塔的货币)对于角色几乎没有养成无价值且对于防御塔的能力提升很快就到了瓶颈。事实上,我们的杜...