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遭遇

  • 秋之回忆8游戏好玩吗值得买吗(游戏大神评测体验秋之回忆8)

    ...累就读于札幌海陵高校,正处于青春年华的他却已经对平淡的生活疲倦不堪。虽然没有明显的人身攻击,但充斥着流言蜚语的学院让他只能一头埋进学习的书海中。学校中流传的是累内心中的一块伤疤往事,那是和儿时童年玩伴遭遇的一件事故,在童年玩伴一家人,哥哥三城莉一和妹妹柚莉、琴莉的家中突然遭到大火,慌张之下,儿时的他们对突如其来的灾难措手不及,虽然莉一和柚莉以及她们的母亲获救,但和累一起被困的琴莉以及她们的父亲没有从这场灾难中逃脱。儿时的他们因为这件事也受到了非常大的打击,三城一家搬走了,累也因为愧疚没能保护琴莉而一直活在阴影下,至于流传的则是“案发现场有带血的刀,以及三城家的父亲是遭人杀害”等等子虚乌有的话题,虽然累本人并不理睬这类流言,但因为这事确实让他在学校中受到了冷孤立。一次偶然在儿时挚友莉一的建议下,累决定参加特优生特别交流制度,并成功通过该制度短期作为交换生转学去到湘南海陵高中就读,也就是莉一和...

  • 不思议迷宫m12不灭火山怎么过(秩序域M12基布星事件详细攻略)

    ...1次古仪式祭品 限1次 保底20次抽到火焰焚化者基因片段x10 限20次 保底220次抽完伊甸加速器(60m)x2 限100次另有不限量各种推进剂 电池包 黄绿加速器 能源罐 跃迁器等好物《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!

  • 魔兽世界采矿1-450升级攻略(挖矿1-450怎么冲级)

    ...邪铁矿脉(425)  冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁  纯净的萨隆邪铁矿脉(450)  唯一的纯沙龙岩矿脉在奥杜尔产生。在完成大部分突袭并到达尤格萨隆的监狱后,玩家将不得不击败维扎克斯将军。在他的房间中,在最后的遭遇战之前,有一个纯净矿脉有机会生成。与其他纯矿脉不同,这个矿脉没有提供稀有泰坦神铁矿石的机会,但它有机会产生永恒暗影和永恒之土。  有了它,你已经完成升级了!祝贺!继续阅读以了解钛矿石,泰坦精钢锭以及它们为你带来巨额利润的潜力。  总结(泰坦神铁和泰坦精钢)  无论您是否使用矿石进行制作,所有矿工都可以从收集泰坦神铁矿石中受益。它是许多高级装备中的关键材料,矿石是从泰坦神铁矿脉收集的,最丰富位于冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁,但要小心!这些地点的竞争通常非常激烈。  泰坦神铁锭也是制造泰坦精钢锭的主要材料。比泰坦神铁更甚的是,泰坦精钢被所有需要棒材制作的专业所垂涎。除了萨隆邪铁矿石之外,它是唯一用于...

  • 羞辱1和2哪个更好玩(两代游戏的评测比较)

    ...给你来了一波非常大的转折与冲击,老实说,这样的情节真的很能抓人眼球,因为此时玩家都是一脸懵逼的状态,加上这个转折自然会让人有一种很想继续追查出真相与迫切了解后面的剧情的冲动;2.2代开场是女皇开例会,然后遭遇叛变,被不明女巫劫持,这个开场对比1代显然平淡了不少,但出于情怀总不能让科长就没了吧,所以这样开场只能说无可厚非,但是问题来了,同样是出于情怀的问题,显然整个开场都是以艾米丽为主视角,多少让人看不懂;二、第二点则是关卡设计1.二代的关卡设计的确是非常大的亮点,尤其是机关宅邸与时空穿越这两关,这两关非常的惊艳和亮眼,最后一关王宫内对于1代的王宫的还原和更新也非常到位,能找到不少的细节。2.而1代在关卡上的确是稍显逊色了,没有什么非常深印象的关卡,如果实在要说的话,我印象最深刻的可能就是淹没区了,参加宴会那关也算吧,但都是因为一些细枝末节的细节才记住的,不像2代机关宅邸和穿越那么震撼。三、高低混乱方面很...

  • 最终幻想零式好不好玩(最终幻想零式剧情内容介绍)

    ...不起对哥哥的记忆。他只是依稀记得哥哥明明是后方的勤务部队,本不应该牺牲在这场战争里才对。但没时间细想了。朱雀开始派遣军队收复失地,零班也跟随朱雀主力部队,开始了一场场收复国土之战。在一场收复战中,零班遭遇了白虎将军卡特尔驾驶的新型测试版机甲。虽然经历苦战,零班击退了新型机甲,但其优越的性能给朱雀留下了深刻的印象。。朱雀为了不让这种机甲量产,派遣零班潜入白虎,破坏机甲研究所。零班最终完成了任务,但是在白虎腹地内不但遭遇了大量白虎部队围攻,还遇到了白虎的甲型路希幻云。在之前的收复战中,幻云和朱雀的甲型路希须臾大战,战斗的余波直接把一座要塞从地图上移去了。面对这种敌人,零班陷入了绝望。但就在此时,天空中忽然传来广播,朱雀和白虎,居然停战了。原来是苍龙国的女王安多莉亚搬出了一部古老的条约,希望两国停战。不知道为什么,明明之前战争中毫无底线,丝毫不考虑余地的白虎也接受了安多莉亚女王的停战建议。零班被...

  • 生化危机全系列剧情梳理解析(生化危机所有版本剧情时间线顺序讲解)

    ...浣熊市上任的新进警员里昂·斯科特·肯尼迪,以及正要前往浣熊市寻找哥哥克里斯·雷德菲尔德的女大学生克莱尔·雷德菲尔德,两者受丧尸包围而意外相遇之下一起开车逃离至市内,计划结伴去浣熊市警察局,但进入城市不久遭遇车祸。一辆油罐车爆炸使两人分开,两条剧情线由此展开。《生化危机 代号:维罗妮卡》《RBIOHAZARD CODE: Veronica》《Resident Evil Code: Veronica X》剧情时间:1998年12月事件地点:洛克福特岛为了寻找哥哥克里斯·雷德菲尔德而潜入安布雷拉公司巴黎研究所的克莱尔·雷德菲尔德,因行踪暴露而遭到逮捕,并被送到孤岛洛克福特岛(Rockford Island)的收容所。而这个刑务所是由安布雷拉公司创始家族之一阿修佛德家族所有,是个与外界隔绝的地方。在此时,孤岛监狱发生T病毒外泄事件,克莱尔遇见了史蒂夫·伯恩赛德,两人的亡命之旅就此展开。《生化危机:安布雷拉历代记》《Resident Evil: The Umbrella Chronicles》剧情时间:1998年-2003年事件地点:阿克雷山区/浣熊市/洋馆/安布雷拉俄...

  • 魔兽世界大灾变前夕发生了什么(WLK大灾变主要剧情流程讲解)

    ...派的基地算是没了。可谁也没想到,赞达拉巨魔居然趁世界陷入危机,想光复赞达拉帝国。结果他们嚣张没多久,就让联盟部落平推了,而祖尔后来被联盟关押在暴风城监狱,唱了八年的铁窗泪。另外四色巨龙军团,也在此期间遭遇了一番磨难,不过后来都被解决了。随着暮光高地和风神王座被攻克,上古之神恩佐斯再次领略了匹夫的威力,但这些对于恩佐斯来说都是无足轻重的,因为他有王牌死亡之翼。恩佐斯本打算让死亡之翼亲自出场消灭艾泽拉斯诸方势力,结果死亡之翼以时机未到为由婉拒了恩佐斯,不过他给恩佐斯推荐了另一位王牌。也就是火焰领主拉格大螺丝。火焰领主欣然接受了命令,他先派遣范达尔鹿盔于海加尔山偷袭萨尔,并将其灵魂碎片放逐到各大元素位面。随后只听酷差一声,火焰之帝的大门按计划出现在海加尔山,紧接着大量火元素生物涌入艾泽拉斯,点燃了半座海加尔山。见此,塞纳里奥议会一边派人支援阿格拉寻找萨尔的灵魂,一边火速派人唤醒绿林半神守卫海加尔...

  • 黑色洛城游戏好不好玩(游戏大神全方位评测黑色洛城)

    ...些留有余香的作品还是能让我们感受到那些独属于那个时代的芬芳。然而,游戏与电影作为商品的命运也是相似的:成功需要天时地利人和,并不是所有好的作品都获得了成功。优秀如泰坦陨落2在COD与战地的夹缝中发行也难免遭遇滑铁卢。而2011年的黑色洛城需要面对的是老滚5、CODMW3、战地3、刺客信条启示录、蝙蝠侠阿甘之城、黑道圣徒3等优秀作品的诸神之战。Team Bondi并没有与重生组同等的幸运,在付出了极其可观的开发成本以后黑色洛城却遭遇了主机与PC市场的双重雪崩,最终导致了这个来自R星澳大利亚的制作组解散。虽然在商业上难言成功,但黑色洛城绝对是一款值得留在我们记忆中的好游戏,它在玩法上(基于证据查找与表情动捕的推理探案)做出了一些堪称伟大 但也难以模仿 的创新;它有一个多线叙事结构完整的故事,从剧本的深度和厚度而言超越了同类型的绝大多数作品;它还有这非常高的电影级的对白质量,游戏中的角色塑造很有真实感,且其语言风格与内容都非常符合其身份,...

  • 辐射三部曲是哪三个(辐射系列哪部是最好玩的)

    ...这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些角色的对话方式会有所切换。与前作相比,《辐射2》要成熟了许多,浓郁的开放世界元素得到了延续。废土世界的奇妙细节也得到了进一步的丰富。游戏中将遭遇更多疯狂的事情,比如被强迫成为一场同性婚姻的一方或充当一次A片演员。在初代《辐射》为整个系列指引出了一个方向的基础上,《辐射2》真正将这种风格敲定了下来。它比初代《辐射》的几乎所有方面都更加优秀,在这个基础上,它也变得更加庞大。《辐射战略版:钢铁兄弟会》是一部回合策略类游戏,由Micro Fort + 14 Degres East 开发,于2001年5月29日由Interplay发行。游戏的时代背景设立在《辐射》和《辐射2》之间,以钢铁兄弟会为主要势力,玩家则扮演一个新建小队的队长,率领队员在废土上扫荡土匪、变异生物等人类的威胁,最终击败了强大的超级电脑“天机”,拯救了兄弟会与废土。《辐射战略版:钢铁兄弟会》的时代背景介于《辐射》和《辐射2》之间。当时...

  • 一家四口躲在防空洞的游戏叫什么名字(一家人躲进避难所的游戏是什么)

    ...情景,人数多少和每个人的模样会随事件发生和角色身体状态变化。与3D视角不同,这里带有黑色喜剧风格的画面,仿佛正讽刺着核战争的愚蠢。此时游戏的操控界面也主要在笔记本上,泛黄的一页页纸张上记录着一家人每天的遭遇与状态,以及每一天的可由玩家调控的物资分配。(只吃饭不干活?就算是家人也不行)物资不够?开局不利?即使这样,也不必过于失望懊恼。整场游戏好似一幅,开局得到的物资具有很大的随机性,如何打好手上的牌,利用好已有的物资同样是重要的一环。水和食物应该怎么分配给家人才能让每个人都发挥作用?如何安排人员外出探索?家人外出探索无需太多物资且可能带来更多其它资源,成功从后期弥补短板,但也可能遭遇危险……一般情况下选择身体状态较好的人员外出成功几率更高。(探索时还可以带上已有工具,可能有意外收获)谨慎做出选择,莫因失足悔恨在末日中,每一个小选择都值得多加考虑,三思而后行。(游戏中的选择分“答应拒绝”型和“物...