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遗憾

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...,在Google Play上也拥有超过50万的下载量。工作室在第一款游戏成为爆款后的一年半之间,陆续推出了6款系列续作,其中有3部都是初代世界观的延续,玩家可以继续与泰勒对话推进故事,而另外3作则是全新的背景和故事。然而遗憾的是,虽然《生命线》系列在剧情上一直广受好评,粉丝对其评价也始终保持在不错的水平,但是除却第一作《生命线》之外,再没有任何一部达到这样的销量,从2016年12月的《生命线:涅槃》至今,3 Minute Games已经没有再产出新作。该工作室的母公司,BigFish Games也确实称其为Lifeline Universe,可谓抱有希冀顺带一提,Telltale也始终以剧本为卖点,但《行尸走肉》的后续系列并没有因此走高。剧本在游戏宇宙的构建中一直是个尴尬的话题。实际上游戏仍然要回归到游戏体验的层面,这一点上《生命线》已经做得不错,在演出效果方面游戏本身的剧本和对话形式都有强烈带入感,与现实通讯结合的方式更是游戏表达的一大亮点。尽管如此,纯文字游戏的载体仍极大限制了该系...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...,但玩家依然可以加入自己主观的好恶倾向。连续的旧药换新汤Telltale Games确实构建了一个非常新奇的概念,每部游戏从画面、镜头到剧本都堪称制作精良的电视剧,对话选择与QTE操作又深化了带入感,如同加强版的视觉小说。遗憾的是,当交互电影游戏发展至今,已经出现了《底特律:变人》、《奇异人生》、《艾迪芬奇的记忆》这样在叙事体验、游戏性上各有突破性建树的作品时,Telltale Games依然在固守着多年前的对话+QTE,乃至于有玩家戏称这些游戏都是套用了“Telltale公式”。这种守旧的固有模式与市场变革的矛盾在《我的世界:故事模式》上体现得最为激烈。当初《我的世界》宣布要推出故事模式时,引发了全世界玩家的哗然,这款已经运作了近十年的沙盒游戏影响了后世无数游戏,说它是世界上最受欢迎的沙盒游戏也不为过。而在这漫长的十年间,官方从未给游戏建立一个完整的世界观和剧情,尽管后续玩家们已经开发出了无数奇思妙想的MOD,用游戏本身制作了各种故事,但官方的一...

  • 福布斯发布最具价值电竞俱乐部排行榜,北美地区成“电竞天堂”

    ...备部的赞助,并在多个领域内展开了跨界合作。更为值得一说的是,Cloud9还于本月中旬获得了约5370万美元的B轮融资,据了解,这项资金将帮助C9在洛杉矶建立一个约3000平方米的训练基地,该训练基地计划于2019年正式启用。较为遗憾的是,本次中国电竞俱乐部无一上榜,来自韩国的Gen.G Esports成为了榜单上唯一一支亚洲俱乐部。

  • 吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?

    ...黑枪。随机机制为游戏提供了许多的不确定因素,从而直接将运气也变为了获胜的必要元素之一。经过战场上的摸爬滚打,35%人认为生死有命富贵在天,甚至有22%的人认为能够生存已是万幸。而对于那些得了第二名的玩家,感觉遗憾(67%)要远远高于很知足(28%),这也不难想象,毕竟距离第一只剩下一步之遥。在社交成为游戏主要内容的当下,组队语音开黑已经逐渐成为了年轻人休闲社交的新选择,以上从玩家的数据也能看出端倪。在成为《绝地求生:刺激战场》玩家的原因中,有56%的人是受到了身边人的带动和推荐,很多玩家的乐趣重心也在于“和朋友开黑聊天”(57%),有3/4的玩家认为和其他游戏相比,刺激战场内的气氛更融洽。这表示,当下年轻玩家更倾向于在《绝地求生:刺激战场》开展新时代的社交。结语:吃鸡游戏不仅磨练了玩家的意志,还让无数人感受到了战争的残酷和军人的不易,体会到了我们国家一路走来的艰辛与坎坷。《吃鸡玩家Image研究报告》的末尾总结了玩过《绝地...

  • 用中国时代背景讲述西方教育内核的《中国式家长》

    ...这样的意见——《中国式家长》似乎并不是很“中国式”!中国背景下讲述的西方教育其实在《中国式家长》无数的评论中有一点值得注意:当玩家进行游戏的时候,很少有人是在进行着自己的人生回顾,更多的是在弥补当年的遗憾或是完成未竟的梦想。比如,国企工作的玩家选择在想象力领域加点去完成自己的美术梦,学渣每天努力学习争取考上了游戏中的清华,还有的玩家则是在游戏中完成了一段刻骨铭心的爱情;但之所以能够填补这些遗憾,完全是归于玩家在游戏的时候能够掌握自己的喜好,并且按照某一方面不断深化的结果。《中国式家长》就是这样的一款游戏。游戏中的很多养成并不以家长主导的角度入手,而是从玩家自身,即上帝视角的想法作为切入点,这就使得教育并不局限于家长的操纵。简言之,当家长并不是孩子教育的绝对主导人的时候,孩子天生所擅长的领域将会被更好的发掘。仔细去看《中国式家长》中的养成加点玩法,能够发现玩家对于点数的掌控是非常灵活的,既可...

  • 小米8屏幕指纹版游戏性能碾压华为P20,事实果真如此?

    ...鸡”游戏帧率对比中,小米8屏幕指纹版平均帧率约39帧,而华为P20平均帧率约29帧,一个让人颇感意外的结果!惨遭碾压的华为P20,游戏性能真的这么弱?坦率来讲,小米8屏幕指纹版看点颇多,配备屏幕指纹弥补上一场发布会的遗憾,3199元的售价也很有诱惑力。但小米公布的两款机型的游戏性能对比结果,还是让很多人心存疑惑,有EMUI8.1游戏助手和GPU Turbo双重加持的华为P20游戏性能真的这么弱?对于这个疑问,咱们先来看一看两款手机的基本硬件配置。小米8屏幕指纹版搭载高通骁龙845处理器,内置MIUI10操作系统,有6GB+64GB版/8GB+128GB版两个版本供用户选择。于今年上半年发布的华为P20,搭载麒麟970处理器+6GB内存,采用的是基于安卓8.1的EMUI8.1系统,拥有6GB内存+64GB存储、6GB内存+128GB存储两种组合。从对游戏性能影响最大的处理器配置来看,骁龙845和麒麟970是同一代智能处理器,麒麟970稍弱于骁龙845,但华为推出GPUTurbo以后,麒麟970的游戏性能已接近骁龙845。说到这里,自然绕不开华为“吓人的技术...

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...么,毕竟它不是简单的IP或情境+游戏性的结合,否则高素质的类型游戏应当一窝蜂的添加情怀要素。游戏情怀也并非有怎样神秘莫测的规律,如果以动机区分,那么当前的游戏情怀大都选择『弥补』和『增强』两个方向,对过去遗憾的弥补,或者对某种情感的增强。通常意义的IP改编、IP续作都是以增强为主要动机,但也正如我们所看到的各种IP续作/重置/改编那样,大部分情况下,增强动机的情怀作品都是基于原有粉丝群的剩余价值挖掘,这也是为什么这类游戏必须制定如其他类型游戏那样的高素质标准——它们需要挖掘新的玩家群体,以填补粉丝流失以及市场期望。而弥补为动机的情怀作品,则有更明确的目标受众,这样的游戏更需要研究人们到底想弥补些什么,它更依赖于研究遗憾本身,可以说它与情怀的联系更加密切一些,是从无到有的过程。武侠当然称得上是弥补动机的情怀,虽然这一类型一直是中国市场的主流文化,但与游戏的结合却一直差强人意,无可置疑的是武侠游戏拥有绝对的...

  • lvl大哥弟媳现言lVl:甜蜜归离别,爱与责任的交织

    ...用真诚的付出谱写了一段感人至深的爱情故事。 然而,甜蜜的背后,也埋藏着生活的无奈。lvl大哥透露,他们最终选择分开,是因为生活忙碌,两人相处的空间越来越少,感情逐渐淡薄。这份艰难的决定,让双方都感到无比的遗憾,但他们明白,有时候,爱并不是一成不变的,有时候,放手也是一种爱。

  • 卡普空关闭温哥华工作室 《丧尸围城》系列或将终结

    昨日我们曾经报道过卡普空取消了温哥华工作室一款未公布游戏项目的开发。随后卡普空公司确认:他们已经关闭了温哥华工作室。这家曾经开发过《丧尸围城》、《快打方块》系列作品的游戏工作室也颇为遗憾地退出了历史舞台。卡普空向外媒Kotaku提供的一项声明中称,卡普空在对该工作室正在进行开发的项目将进行审查后,决定关闭卡普空温哥华工作室,取消该工作室的开发项目,集中精力在日本地区开发主要作品。同时会保留一些骨干员工到明年1月,来完成工作室关闭的一些后勤问题。根据外媒介绍,随着工作室关闭,卡普空温哥华的158名工作人员都将失去工作。至于《丧尸围城》系列是否会随着工作室的关闭而就此终结呢?目前还不确定。另一方面,卡普空日本工作室目前正在开发的内容包括《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》和《怪物猎人:世界》的后续更新。卡普空还宣布预计本财年前六个月(2018年4月1日至9月30日)将出现亏损,主要是因为温哥华工作室的关闭,损失约为45亿日元...

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