选择类游戏故事手游
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...很难入戏。对话中也很少穿插图片来介绍世界观,因此给人感觉就是一直用人物对话叙述剧情。幸好本作有全语音加分不少,但我宁愿他们把心力放在剧情的演出上。当然值得称赞的是本作尝试新的叙事方式,也就是让玩家透过选择四条路线来发掘不同势力的故事和价值观,而且没有像IF那样的大团圆结局,企图让玩家感受到不同立场对立的无奈。但拆成四线也让每条线的剧情分量被压缩,反而无法好好说完一个故事。而故事中角色们的对立,同学们互相厮杀,都有一种刻意为之的感觉。明明当玩家选择某一条线时,和其他班级的学生就没什么交流,他们却被杀时却都一副和挚友决裂的样子,情感描述在主线剧情十分缺乏。相反的,支援剧情就表现好得多,毕竟写起来也比较简单。支援剧情都是由3~4组对话演出的个人剧情,大多很有趣也有头有尾,支援剧情的比重非常高,大概有主线剧情的一半吧,应该很多玩家玩到最后都是在刷支援,可以说是这个游戏的卖点。想起以前烈火等旧作一个角...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考,是立刻释放以解决眼前的燃眉之急,还是等待敌人聚拢,在承担更多风险的同时让技能造成更高的收益。而当敌人兵分两路时,我也需要选择,是重视输出先集中消灭掉一路的敌人,还是重视防御同时分兵两路。这些选择乍看之下可能没有对错,只有当我将更多角色、敌人、地图的因素考虑进来,并加以实践,才能验证究竟哪一种战术切实可行,这也为我带来了不少思考与实践的乐趣。除此以外,在不同关卡的地图上,还经常分布着积水等可互动元素,而玩家则可以用对应的属性攻击,来触发“元素反应”,从而让走到其中的敌人们受到额外的效果打击。例如用雷属性攻击沾水的敌人,就会触发“感电”并造成短时间...
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网易有什么好玩的手机游戏(网易好玩的手机游戏推荐) - 健康生活网(健康生活网)
...角色扮演类手游,游戏中有六大门派,并且保留电脑端捉鬼,跑镖,比武等经典玩法。游戏多年来不断拓展尝试,保持高品质的水准,一直是回合制手游的经典代表作。3、《我的世界》是网易代理的经典的3D沙盒游戏,玩家可以选择自己,或者和朋友组队开启冒险,可以探索随机生成的世界,创造各种好玩的东西,通过各种丰富的资源,来自由定制自己喜欢的世界。游戏凭借着开放自由,超乎想象的玩法,吸引到上亿玩家的喜爱。4、《荒野行动》是网易推出的吃鸡玩法的射击生存类手游,游戏中玩家可以感受和吃鸡游戏类似的战斗地图,捡取各种狙击枪等武器和8倍镜等道具,提升战斗能力,使游戏更加热血刺激。5、《光·遇》是网易暖心治愈的社交冒险类手机游戏,游戏采用清新唯美的画风,通过各种不期而遇的美好,让玩家感受不断的温暖和感动,从而唤醒内心最柔软的部分。6、《明日之后》是网易生存冒险类手游,游戏中打造亿万平米的废土世界,玩家在世界中面对恶劣的生存环境以及被...
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...无关系。莉莉丝知名度最高的出海游戏当属 SLG《万国觉醒》,这款游戏设置中国、日本、罗马、德国等多文明阵营,在全球 142 个地区 App Store 同步上线。发行前期,莉莉丝通过 GlobalWorkshop 对全球市场的美术风格进行调研,最终选择全球范围内接受度较高的欧美卡通风格。2019 年 9 月,《万国觉醒》在韩国市场上线,莉莉丝邀请韩国影帝河正宇作为代言人,投放电视广告。根据 2019 年 10 月 SensorTower 发布当年 9 月中国游戏出海报告,莉莉丝《万国觉醒》以 5400 万美元收入占第 2 名,登顶韩国 Google Play 游戏畅销榜 20 天,当年韩国玩家贡献收入占比高达 41.5%。借助集中买量、平台推荐、PR 和品牌营销势能,莉莉丝的 “爆发式” 推广让其快速在海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加聊天翻译功能、多语言本地化自动识别技术。其次,建立区域性服务团队,维护游戏社群,同时建立欧美团队、日韩团队、以及小语种团队进行...
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手游宣传图的美少女,身材怎么越来越离谱了? - 娱乐资讯(健康生活网)
...谱的大胸,鬼知道官方在想什么。类似奇怪的人体比例,在二次元手游立绘里并不算少见,特别是在某F和某碧这类探索人类胸围极限的手游中,巨胸美少女甚至成为了常态。出自FGO总有人吐槽这是忽视真实人体结构,为了大胸选择葬送美感的行为,但也会有人说,“在二次元里找寻真实,是否做错了什么?”出自《碧蓝航线》以至于,其实现在我们都被训练得能坦然接受这些H/G罩杯的胸型再搭配上超细的双腿,只有在面对开头这样过于具有视觉冲击力的图片时,才会发出抗议。有些时候,美工们并非不知道三次元的星球上大概不会存在这样比例的人类,但他们依旧会选择往这些少女的胸部充气再充气。出自FGO一方面是为了满足部分老哥的奇怪性癖,另一方面也是把这些当成了一种特殊的“梗”在看待。就像《爆裂魔女》,这张惊掉眼球的人物立绘,不知道帮这款逐渐式微的老游戏又赚到了多少关注。我本想大声地斥责它,不过后来想一想,对于立绘中人体其他部位的畸形,每次出现我们都笑笑...
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...的逻辑——没有让玩家第一时间就投入到玩法之中,而是准备了非常多的内容铺垫,来让玩家能够尽快熟悉整个游戏的剧情背景,并代入到「开拓者」这一身份之中。 从一开始的服务器说明、故事CG,到玩家签署开拓者协议、选择跃迁锚点,玩家可以很容易的通过系统旁白,协议内容,明白整个世界基础的运转逻辑是什么,开拓者是干嘛的,玩家为何而来,又要去往哪里。 坦白说,对于一般的SLG产品来说,《无尽的拉格朗日》这段新手部分有点过于「隆重」了。因为游戏开场前五分钟的内容对于玩家来说,是一个全新的认知门槛,各种专有名词、流程顺序、UI界面.....都和其他典型SLG产品差别太大了。但《无尽的拉格朗日》还是坚持这么做,可见团队对于还原世界观、塑造科幻故事氛围、保证玩家沉浸感的重视程度。 而当玩家完成开拓任务、在新星系建成星门后,就可以通过星门返回枢纽星系,停靠在安东塔斯城周边的临时同盟总部,在开拓任务中表现优异的玩家甚至还有机会在安...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...技能随着培养能继续变化,形成更多技能。但品阶是完全继承的,这一点我们做的很彻底。同时,也为我们打开了新的广阔设计空间。丢掉了技能获取主要来源于武将重复养成的桎梏。我们进一步设计了更多技能类的外设供玩家选择,比如同样完全公用可继承的战场另一极“兵团”、武将携带的战形、以兵团站位激活武将加成技能的公用型阵法等等一系列元素,对玩家来说,重复感极大降低,趣味性展现维度变多。同时,我们的设计空间也突破了局限思维,可以说这是我们在产品不断改进中获得的极大收获!Q:游戏虽然可以提升武将品阶,但最低级的蓝卡真有培养价值吗?A:“全民神将无废卡”可以回答这个问题,这也是我们围绕“三国无小将”这个核心做的体系化的设计。即将整个武将养成都拿出来做无小将概念,所有武将的终点都是一样的,全部可以晋升为神将,并为此做了大量的改变,保证武将向多样性发展,而不是像很多产品那样尽量将优势集名将一身。这不是个噱头,因为我们整个...
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...在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱则在财报中披露海外游戏收入达到47.77亿元,占总收入的29%。 几大游戏厂商海外市场收入增长迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...”的一面。比如课程中一款名为《Spent》的模拟经营游戏,需要玩家扮演一位倒霉的社畜,在租房、子女上学、找工作等情况中分配自己有限的资源,如果想熬过尽可能多的天数,你就必须在诸多事件上权衡利弊,给出最合适的选择:《莉拉与战争的阴影》是另一款反映巴基斯坦动荡局势的生存游戏根据试玩后的问卷调查,多数学生认为自己体验完游戏后变得更能“共情”以及更“沮丧”,因为他们发现自己无法改变角色的命运,更多的是作为旁观者体验游戏试图传递的信息。而负责该课程的教师则认为,在一些较为深刻的社会议题下,游戏能更快地拉近玩家与其他群体的距离,在设身处地做出抉择后,人们才能更好地理解其他人所面临的两难困境,“共情力”也随之产生。2如果说在教育层面上,游戏化能激发人们对于学习新知识的兴趣,那么在科研领域,同样能借助这一优势来实现某些难以达成的目标。2016年,《星战前夜(EVE online)》上线了一款名为“Project Discovery”的内置小游戏,需要玩...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...成功。究其原因,是这套UI设计源自《女神异闻录5》的内核,其他内核不同,甚至没有内核的产品,使用这样的UI,也很难发挥真正的作用。 我们看到P5的UI,最直观的感受是跃动感,它同时也暗示了话不多的主角进行的一些选择、乃至心理活动。而主角所处的受人冷漠和非议的环境,以及将他推向这种环境的故事背景,决定了他一路以来逐渐成型的反抗心,这种反抗心恰巧造就了他们一系列的怪盗行动。 而这个随时随地都在跃动的UI,浅层来看只是一种迎合年轻人潮流品味的手段,深入来看,也能理解成贴合作品本身“反抗”内核的心理暗示手法。所以在与之类似的,内核高度凝练的产品当中,这些内核也会深入影响到细节处的美术表现,形成一种整体的、差异化的风格。 能够熟练掌握内核的团队,基本都会积累一套专属于自己的风格基调,或者是美术风格方法论。 横尾太郎和其团队就把《尼尔》系列的风格基调,完全沉淀为自身独有的代名词和招牌标签。尽管多数人对他们作品的印象...