选择及强度
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白夜极光卡莲怎么样?白夜极光卡莲作为主水副水的六星光灵,卡莲阵容又应该怎么选择?相信还有一些游戏玩家不清楚具体的角色玩法,下面小编给大家带来了卡莲强度测评及阵容推荐攻略。有兴趣的小伙伴一起来看看吧。 白夜极光卡莲测评:一、白夜极光卡莲强度: 1.白夜极光卡莲作为主水副水的六星光灵,卡莲在成长性上可谓是傲视群雄,初见时大家可能会觉得她平平无奇,但谁能像到满突破满觉醒时她是如此艳惊四座,一枪惊魂。2.卡莲在每次觉醒后都会产生跨越式的战力提升,装备技能更是她的秘密武器。在觉醒第一阶段后,卡莲每在水属性格子上移动一格即可叠加基础攻击力;在觉醒第二阶段后,卡莲施展主动技能后可以让装备技能的增益效果翻倍;在觉醒第三阶段后,卡莲还能额外对敌方单位身后的目标造成贯穿伤害。3.可以说,每次觉醒都是一次蜕变,每段觉醒后强化武器给卡莲的收益都是质变级别的,装备技能叠BUFF的设定更是让卡莲可以作为半个输出位来培养,并且相比常规输出...
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...条混合出现,不会出现全是一种暴击词条的情况。目前最高的暴击词条加成为:百分之二十暴击率、百分之六十五暴击伤害、百分之六十抵抗暴击、百分之二十减少敌方暴击伤害。综合来看,暴击橙装会给玩家带来极高的输出,选择暴击流的职业将会得到最高的加成。当然,暴击套装也可以给奶妈使用,暴击的各种效果,体现在奶妈这个职业上,就是回复量的增加。当奶妈的回血技能产生暴击时,会对角色产生额外的治疗效果,配合溢出回复量转化为护盾的被动,敌人甚至无法破掉前排角色的护盾。 橙装的单件效果不太明显,一旦穿上整套装备,效果马上会显现出来,同时橙装套装还会有羁绊效果加强,加成幅度最高能达到百分之五十。如果玩家前期拿到了强力的橙装散件,可以选择放在储物箱里,因为单件橙装效果不如部分的紫装散件,如果玩家身上有强力的紫装散件,不用进行替换,替换后属性会下降,这样就得不偿失了。小编总结橙装的吸血和暴击属性在《花千骨》手游中扮演着重要角...
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三国志幻想大陆曹仁值得培养吗-三国志幻想大陆曹仁强度及培养建议
...幻想大陆曹仁值得培养吗?在这款游戏中,曹仁作为一名前排战士,备受关注。然而,是否值得培养曹仁这个问题需要考虑我们队伍配置的实际情况。如果我们已经拥有一到两套版本的主流队伍,那么曹仁可能并不是必须培养的选择。然而,从单角色出发,曹仁的坦克属性和自带的控制技能使其成为一个有潜力的角色,尤其是在高难度活动中能发挥出色。 三国志幻想大陆曹仁培养建议从角色本身来看,是一个比较标准的坦克,能打能抗,而且自带控制技能,能够将伤害吸收和功能性发挥到极致,这对于一个前排来说是两项比较重要的标准,如果一个前排自带控制那么他相较于其他前排是有优势的,能够有效对对方的输出节奏进行打乱,还能辅助我方c位集火秒人。如果我们以曹仁为核心来配置队伍,那么强度表现如何?曹仁的特点就是肉,战场时间长,挨打开大之后能够造成大范围伤害,而且在后面一段时间内根据这次造成的伤害值来减免后续受到的伤害,集伤害与减伤与一体的技能,如果一场对...
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重返未来1999T0六星角色推荐-重返未来1999六星T0角色有哪些
...织展开一场惊心动魄的对决。玩家需要通过收集、培养、组合各种不同种类的战斗卡牌来应对这场对决。卡牌种类包括拳击手、科技大佬、机器人等,每种卡牌都有其独特的技能与属性,玩家需要根据对手的能力及战场情况进行选择,合理组合卡牌以进行对抗。
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...在战局中的不同阶段可以产生不同的影响,互相之间也存在着联动配合。比如: 谁第一次释放“命魂技”收益更高?谁更适合“命魂技”放在后面用弱光环去支撑强度?这些都是策略之源头,待小将军挖掘!Q:命魂觉醒武将是如何选择的? A:“命魂系统”在设计初衷上,希望在老武将技能上做继承与联动,而非技能“超模”。与此同时,命魂技的生效范围相对较为局限,所以在首次开放命魂觉醒的武将选择上我们更期望选择自身有一定的特殊性或者强度的武将,来作为新战斗玩法的首次尝试。不过,我们未来希望从更多维度来让老武将们一步步重获新生。就像是足球很少有从自家球门前踢进对方球门的,我们需要队友配合传导一下。包括不局限于:幻武翻新、新武将绑定或新体系的搭建。舞台搭建好了,离重新回归主流就差临门一脚了。Q:初始命魂值及回复命魂值会不会太少了?还是说后面风物志会安排上? A:首先,我们强力的技能机制都往第一回合堆叠、去提速这件事,本身是不健康的。“命魂...
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明日方舟凝滞者模组图标及强度详解铃兰模组中规中矩洁哥不用开 - 游戏资讯(健康生活网)
...洁哥没有质变提升,但是三技能收益高也是事实,实测减速从0.8提高到了1.2了,确实是高强度提升,但是你要看环境啊,现在洁哥反重力基本上退环境了,还是二技能为主,但是这模组对二技能帮助真的不大,所以看玩家自己的选择了。真理:读书笔记白值:生命上限 80、攻击速度 3地灵:待确认的申请表白值:生命上限 90、防御 20真理和地灵的模组,说实话地灵没啥必要性,毕竟不开模组都没啥玩家用,开了说难听点就是浪费资源,但是真理,你要是喜欢的话,真的有必要开,毕竟真理是天赋21攻速,配合模组3攻速,常态减速方面体感非常离谱,高达80%的停顿覆盖率。铃兰:怀中御守白值:生命上限 100、攻击速度 4中规中矩,铃兰比洁哥那个收益要高,只能说中规中矩,没有达到理想中那么高的收益,不过铃兰作为顶级的拐子,非常常用,只要是常用干员,开了就是提升,还是那句话,有,总比没有要好。格劳克斯:外骨骼装备白值:生命上限 90、攻击 30波登可:不谢的苗圃白值:生命上限 70...
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《英雄联盟》的刺客,除了先手秒人能力,还有后手收割战场能力 - 游戏资讯(健康生活网)
...打空,换成tp回线,只要有人带你,你一个黄金白金去打大师宗师局都不会崩线,然后保大核躺赢。完美刺客就算评一万次也是前几个版本的新版阿卡丽,绝对没有第二个选项。除此之外,这英雄摇摆能力强,能中能上,天赋可选择性强,我甚至带过彗星打上路短腿战士,把他折磨得生不如死,高伤害高机动,有持续输出,有爆发伤害,更何况那时候还有科技枪,唯一的缺点是前面大家还不熟练这个英雄,导致胜率偏低,但绝对是有史以来最完美的刺客,从s4玩这个游戏,唯一能让我时时刻刻记录对面中单的大招cd并且告知所有队友的英雄就是那个版本的阿卡丽,因为如果你不记住他的大招cd。很可能他的下一个大招就带来巨大的雪球收益,一个血的教训,我大致估算对面大招cd,喊打野过来强越,结果误差了几秒钟,被对面利用防御塔一秀二完成反杀,从那一局以后,遇到阿卡丽必精准计算他的大招cd。中单琪亚娜雀实猛,舍友上分必选,再就是影哨,打一宿都能连胜,上了砖石就拉胯,掉下来打...
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S27赛季射手该怎样排名?守约倒数第一毋庸置疑,第一有点难选! - 游戏资讯(健康生活网)
...一定限制的英雄共有4位,他们分别是虞姬、成吉思汗、后羿、蒙犽。虞姬是本赛季数据下降幅度略大的一位射手,其原因和坦辅、艾琳有很大的关系,在这种情况下,末世将成为虞姬最依赖的装备。如果想使用虞姬的话,Bp后手选择是最好的办法。对线弱势,后期伤害数一数二的成吉思汗,依然是一个数据花瓶,他胜率高不假,但,受众和硬伤优点明显。数据方面,后羿和蒙犽两位射手表现的都不错,但是,蒙犽出场率一般,后羿高段胜率一般,鉴于两种原因,所以,这两位很有潜力的射手被排在了后位。不过,他们的排名在赛季中期有望前进,因为整体来说蒙犽的强度是可以的,而后羿发育环境变好,只要注意中期伤害快速填补,基本上没有太大的问题。排名相对靠前的射手特点较为明显,他们要么Poke距离特别远,要么拥有真伤,要么自保能力较强。谈到这里,想必绝大多数玩家,都能说出几位英雄的名字,而且大致相同,他们分别是伽罗、狄仁杰、艾琳、马可波罗。就大数据而言,上述四...
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云顶S6.5毫无存在感的海克斯,效果限制太大,逆风容易扳命 - 游戏资讯(健康生活网)
...克英雄,用来打团控比较好用。等阵容真正趋近于大成的时候,才能明显感受到森林幻像的效果,而在彩色海克斯对局中玩家很看重自己前中期的发育,战力、通用和经济类的海克斯收益更为稳定,所以几乎没人愿意铤而走险去选择森林幻像。储存能量储存能量的加成和海克斯羁绊的效果强行挂钩,战斗环节开局及之后每6s被脉冲命中的海克斯英雄,都会永久获得1点法术强度,虽说看似很强,但是想要让这个海克斯的收益最大化,却不是一件简单的事儿。首先得牌胡让场面的战力有基本的保障,团战撑得足够久,才有机会获得更多的法强;其次很看重玩家在前面发育阶段的走位,以及棋子在团战中的发挥,遇到强的人叠加不了高法强,遇到弱的人叠加的则比较少,这是比较矛盾的点。它就不像终生进修一样,战斗回合保底提升2点法强,赢下团战且学者棋子存活下来还可获得额外的3点法强,其设定更加的灵活。破损的秒表破损的秒表如果是在定了精密狙神阵容的情况下出现,会比较地香,它对阵...
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元气骑士:“禁止携带宠物”是垃圾因子?比它更强的,只剩破解了 - 游戏资讯(健康生活网)
...似简单的东西,就越能考验制作组的职业水准,所以在这种的前提条件下,才有了极其复杂的技能强化机制。挑战因子的灵感竟来自…《元气骑士》的强化技能十分复杂并且十分专精,玩家只能根据自己对职业以及武器的了解,选择与之匹配的强化技能。可如果大家以为游戏中的强化方式,仅局限于“选对则锦上添花,选错也无伤大雅”?那就很容易陷入凉屋挖的另一个“坑”中。因为除了纯增益的被动天赋之外,在游戏中还有另一种强化与衰减共存的设定,而它就是“挑战因子”。挑战因子的设计灵感源于“破解”(官宣),因为策划也想以官方的方式,将这种“开挂”的体验融入到游戏中,但其前提条件是必须保证强度均衡,所以在无限蓝、暴击翻倍、cd缩短等超强增益因子之后,就有了血量固定为1点、能量减半、天赋减少等衰减因子的搭配。而每次玩家可以领取的因子组合,大多是一半增益搭配一半衰减,为的就是平衡强弱,让正版变得不会如破解版一般无脑通关。但面对数十种能力各异...