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退环境

  • 阴阳师:瞬间破防?每位玩家都有过一怒之下想退坑的冲动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说一下小然我个人的经历,其实最早我还是比较喜欢泡在斗技中的,但曾经一个版本却让我差点退坑,以至于目前对于斗技的心态变成吃低保就好。如果痒痒鼠们还有印象的话,其实都知道老版本的斗技有多么阴间,般若出现后环境终于告别了10镜姬互相刮痧的时代,可没过多久以卷辉镰为首的中速体系就出现了,一时之间斗技内全都是中速控制内战。其实这个时候小然我还能坚持,可是谁也没想到继卷辉镰之后,更加阴间的樱白鹿体系横空出世。没有一个输出式神,每次打内战都堪比坐牢,斗技每天只开放4个小时,但一盘樱白鹿却能占据我们8-10分钟(保守)的时间。正常情况下这算是式神的机制与游戏环境,没必要上头。但有一说一,那个时候的PVE活动并非如今一个月一次,我们会有一段长时间的长草期。“结语”无论如何,退坑的冲动每一位玩家都有过,但最后之所以留下来还是舍不得养了这么久的式神、以及对策划和美术组还抱有一定的期待。本来之前一段时间项目组整体比较“阳间”...

  • 三国杀:十局听错九局,没想到这些台词竟然这么“污”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是让玩家们硬生生脑补出了一部《吴懿传》。三国杀中类似的空耳还有很多,当中不仅有像吴懿一样一本正经的串词,还有一些让人脑洞大开的“污”段子。标准包孙权就有一句“好舒服啊”,很难不让人怀疑孙权说话时所处的环境,让无数三国杀玩家想入非非。此类暗含男女之情的空耳,最污的恐怕要属关银屏了。这段玩家所空耳出来的“内容”略有些少儿不宜,也正是因为这种惊人的反差感,让不少三国杀玩家都记住了这段“污”台词。后来一传十、十传百,以至于但凡有提到武将台词的文章时,几乎都会有类似的好事者来宣扬这套空耳了,其歹毒程度由此可见一斑。还好上述仅是个例,其实武将台词中的污点更多的还是以基情的方式出现,比如曹睿就有这么一句台词:“有黄权在身,竟半点不自在”,众所周知,黄权是一名蜀国武将,在刘备伐吴以后无路可退最终被迫投魏,游戏中还曾经有过他的魏蜀双势力版本武将卡。黄权在魏时正好也经历了魏明帝曹睿初政,只是从曹睿的发言来看,...

  • LOL大乱斗七宗罪,不玩前排第一名 - 游戏资讯(健康生活网)

    极地大乱斗已经成为了绝大多数养老玩家的好去处:不用考虑补兵和打野的压力,不需要控线,就是打团,节奏快时间短,非常适合老玩家。大乱斗经过这么多年发展,形成了很多固定的套路和共识,在如今的大乱斗环境下,这七种行为是最错误的,可以成为七宗罪:不玩前排无脑丢丢怪一句话概括就是,大乱斗前排,狗都不玩。由于大乱斗狭长的地图和较少的回复以及无法回城等特性,开团之前的消耗会成为很多玩家的选择,通常来说长手丢丢怪作为选择会好一些。而前排英雄的话,手短,容易挨打,游戏体验不好,现在在这个游戏里,即使选上5个脆皮AD,也很少会有人去主动选择前排英雄。而合理的阵容是需要有前排这样一个角色的,大家都不选,对面有开团手,一波团就被冲垮。既然都不选,那么大家就一起坐牢。有骰子不用如果队伍阵容不好,那么是可以通过游戏开始之前的骰子来调整的。骰子每人最多只能有两个,补充方式是继续进行游戏。而有的玩家非常在意这个骰子,即使自己有...

  • Doinb透露韩服大面积封号,似乎跟Faker言论有关,事实真是如此? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之巅了,如果超级号回来有机会打韩服,但好像我听说后面应该不行,应该所有人都不能打韩服,除非能把秒退这个问题解决。虽然Doinb这话里话外都在阴阳怪气Faker搞事情,但韩服演员这个事情早就不是一两天了,而韩服的大环境也在最近几年确实越来越烂,作为全球所有服务器里高质量排位最多的一个地区,韩服官方自然不会坐视不理,只能说Faker这番言论加速了官方处理这些违规账号的进程罢了,所谓宁可错杀不可放过,乱世用重典,这种做法虽然引起很多争议,但确实也能理解。那么韩服这次大规模封停违规账号,真的只是因为演员吗?其实在我看来还有另外一层原因,那就是即将到来的2020MSI。目前2022MSI季中赛的11支代表队都已经确定完毕,除了LPL赛区不能到现场参赛外,其余10支队伍都在近期出发前往韩国釜山了,到了韩国这些选手自然是要用韩服进行日常的训练和rank的,那么好的排位环境自然是需要给予保证的,所以这个时候封锁IP,封停违规账号的做法就不难理解了。至于MSI之后会...

  • LPL选手无奈的事情,Faker一句话就搞定!宁王:现在韩服没有演员 - 游戏资讯(健康生活网)

    一直以来,拥有一个良好的游戏环境,是很多英雄联盟玩家的共同诉求。而对于职业选手来说,在RANK中遇到那么些“演员”,平时被“演员”车队狙击也是常有的事,像Uzi、Doinb、Ning等许多LPL选手都不止一次直白抱怨称受到“演员”狙击的影响,自己在韩服的RANK 已经完全没有意义了。面对韩服的“演员”团队,官方也不是没有实施过打压,可是在韩服演一场就能拿到成百上千块的暴利,高分段的玩家们即使原本操作贼秀,也因为能收获无数好处而争当“演员”任由看戏的老板们驱使。就在“演员”肆虐的韩服和峡谷之巅,因为Faker的一番话,韩服的“演员”们就被收拾得服服帖帖了。这大概率是因为Faker在RANK输掉一局排位后查看排位中狗熊的历史战绩,发现这个账号玩家这局闪现键位换了,这意味着玩这个账号的玩家不止一个,结合狗熊在排位里的表现Faker就开始吐槽演员。Faker这已经不是第一次抱怨游戏环境的问题了,在前几日的直播里Faker直言道:“我认为应该要改成不能秒退游戏。英雄联...

  • 魔兽TBC:PTR劝退玩家,工作室与排骨人携手AFK,DKP团迎来春天? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。一方面是玩家们卖不动装备,另外一方面是工作室和排骨人集体AFK,其次就是太阳井的难度拉满,那么接下来玩家们该何去何从?似乎DKP团再次被推上了舞台,从历史上来看当初的TBC时代中,DKP团占据大半江山,而此时的游戏环境也是属于最好的阶段,所以接下来可能不少的DKP团将会涌现出来,所以进入到P5阶段后可能普通玩家会变得更少一些。魔兽世界游戏中DKP团从来都没有没落过,只是很多人否定了DKP团,毕竟没有太多的玩家可以天天在混团,但是公会却一直在游戏中存在。尤其是在每次开荒阶段DKP或者是一些竞速团会格外的亮眼,从目前的难度来看太阳井这个版本没有经历过2个CD的话,平民玩家进团的概率不大,所以最近一段时间还是建议大家AFK,等SW团本常态化后在回归。

  • 明日方舟幽灵鲨的粉丝们不乐意了,凭啥鲨鲨的异格这么弱? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...什么人用,用玩家的话来说就是这个技能太不稳定且sp回收率很低,你不能稳定保证队友的满血,同时也不能稳定自己的输出能力,很多时候队友和自己只能活一个。二技能的20s锁血是不是很漂亮?不过锁血机制目前来看处于退环境的状态了,现在来看锁血不如减速、阻挡不如强杀已经是共识了,鲨鲨的锁血很多情况下甚至不如泥岩的护盾。这个技能也没有理想中的那么美好,它比较“吃怪”,首先这个怪要能够被阻挡,其次没有神经损伤,再次没有眩晕等控制,最后需要比较低的物防,不然可能打不死。三技能就更有特点了,高SP、低输出、短持续、弱生存,不管是输出还是生存都只是一般水平,经过玩家们的统计,技能效果是攻击 260%、生命+200%,还有一个额外 70%,能群攻了,攻击3240,额外攻击2268,看着感觉很厉害,真的这样吗?攻击间隔多了1s,持续时间只能打11下,这11下能打出额外伤害的真没几次。不过异格鲨鲨也并没有弱到完全用不了(毕竟她还穿了黑丝),只是跟其他几个异格干...

  • 魔兽世界TBC:德鲁伊玩家AFK理由曝光,T5装配齐,却无团可入 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...些小型的团本来慢慢的将自己的装备迭代上来,适当购买一些准BIS来提高自己的水平,这样的话进团的难度就不会太高了。游戏中每天都有大量的玩家选择了AFK,尤其是最近一段时间,不少的平民玩家都选择了AFK,毕竟现在游戏环境会有点压抑,尤其是P5阶段团本开启后,大量的平民玩家根本就没有办法进入到SW团本,如果团本进不去的话游戏的体验就降低了不少,此时与其花时光徽章换时间看风景,不如直接选择AFK,换个休闲游戏也不错。

  • 《游戏王:大师决斗》炎兽钻一心得分享 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:NGA-冬菇雪菜终于在退环境前一天上了钻石1,不容易。火码还没出,天敌凤凰人就来了,k社md里太针对电子界族了。上卡组:构筑介绍:炎兽目前环境在没有火码的情况下,是无法通过刷坑来取胜的,取胜的唯一方式就是双刀访问和日光狼资源beat,获胜的方式是通过足额的手坑阻抗和依靠本家累积资源,在t2或t3突破对方的阻抗,并通过双刀访问取得胜利,故采用了15本家16手坑的构筑。手坑取舍:3灰3g不用说,日光狼能回收的情况下,炎兽卡组里的灰power是高于其他卡组的。2陨石,中间尝试过1陨石的构筑,但是作为power仅此于g的手坑,陨石power还是明显高于其他手坑的,且炎兽场面上的阻抗撑死了也就1康2炸,在非t1回合,对方顶g斩杀的情况下必须要保证陨石的上手率。2应战g,应战g是目前环境中power极高的手坑,首先由于入墓还能检索增值的g,它是不亏卡的,在t1通过的情况下基本上是和大宇宙人同等级别的拦停力度,对大部分融合卡组和开紧急瞬移的电脑界,开仪式魔法的龙辉巧,都是...

  • 明日方舟:三幻神风采依旧,怎么可能没代价?看那高达90%的双闪 - 电影资讯(健康生活网)

    ...明日方舟反其道而行之,新干员不能说弱,但远远谈不上非他不可的地步。那么问题来了,为什么别的游戏,都会选择慢慢的让数值膨胀一点,鹰角却没有?总不能友商都是傻子吧?或者咱们换句话说,数值不膨胀,旧干员不退环境,真的一点坏处都没有,一点代价都没有吗?显然不是。不然大家为什么普遍都选了数值膨胀那条路?二、三幻神风采依旧,代价已经显现开服三幻神依旧风光的背后,其实代价早就已经出现了。只不过之前没有像愚人号这样,这么明显。简单地说,明日方舟终究是塔防游戏,塔防游戏加敌人的数值,堆敌人的数量,都是可以理解的。比如说经典塔防pvz,虽然后期的敌人有戴头盔的,拿盾牌的,穿橄榄服的,那归根到底,也不过是让他们变得更硬了一点,说到底就是增加了数值、增加了数量。哪怕是撑杆跳,也不过就是降低了玩家的输出时间。但在这次愚人号的活动中,有一个新敌人,在菌毯上,就会获得90%的物理、法术双闪避。不夸张的说,很多玩家都被这无穷无尽...