迸发 武器技能
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原神版本更新结束时间及内容一览(原神3.0版本什么时候更新结束)
...赤尾蜥」、「丛林树蛙」、「草晶蝶」;15. 新增游鱼:「真果角鲀」、「吹沙角鲀」、「暮云角鲀」、「沉波蜜桃」、「青金斧枪鱼」、「翡玉斧枪鱼」;16. 深境螺旋第九层地脉异常调整为:• 角色触发绽放反应产生的草原核在迸发时造成的伤害提升125%,角色触发烈绽放、超绽放反应造成的伤害提升125%。第十层地脉异常调整为:• 对敌人触发蔓激化、超激化反应时,这些反应带来的伤害提升提高75%。第十一层地脉异常调整为:• 队伍中所有角色获得75%草元素伤害加成。9月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「辰砂往生录」和「来歆余响」,将替换为「深林的记忆」和「饰金之梦」;更新了深境螺旋第九层-第十二层的敌人阵容。从3.0版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:第一期:绽放之月角色通过草原核对敌人造成伤害后(包含烈绽放、超绽放),该角色的攻击力提升15%,持续8秒。该效果至多叠加4次...
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...所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。处于金杯的丰馈状态下的角色受到草元素攻击,会使附近的所有角色元素精通提升;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。「浮金的誓愿坎蒂丝(水)」(★4)◇神之眼:水◇武器:长柄武器◇有着琥珀色左眼的赤王后裔,阿如村的守护者。◆元素战技「圣仪苍鹭庇卫」◆点按时将以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。长按时举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。◆元素爆发「圣仪灰鸰衒潮」◆基于坎蒂...
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...大陆的强大力量终将推动他踏上命运的旅程……--【阵营】:主角光环、光辉军团、传说彼端--【最终职业】:辉耀的圣裁/隐士SSR英雄-普蕾茜娅她是被岁月遗忘的神秘少女,当命运的指针开始转动,与罗兰的邂逅,携手应敌时所迸发的光辉之力,都预示着她无法在命运浪潮中置身事外。--【阵营】:主角光环、公主联盟、超凡领域--【最终职业】:斗神/贯时神珀 新装备活动:永焰锻炉 永不熄灭的炙热火焰,神乎其技的锻造之法!6月8日10:00-7月5日23:59活动期间,完成每日任务和挑战任务可以积累经验值,提升永焰锻炉的等级,达到指定等级即可领取高级附魔可选礼包、全新SSR装备星绛之幕等奖励。付费购买“煌炎之灵”,还可获得全新SSR装备4选1礼包2、高级附魔可选礼包、武具之魂·特级等额外奖励。永焰锻炉等级达到极限后,多余的经验将转化为“神焱锻锤”,可在活动商店中兑换丰厚奖励。活动结束后,剩余的“神焱锻锤”将保留到下一次永焰锻炉活动。全新SSR装备星绛之幕、灾厄使徒、盟誓...
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云顶之弈12.23b最强阵容推荐,云顶之弈12.23b版本最强上分阵容搭配攻略
...装备理解,出现了几套变化: 1.舍弃羊刀换成水银以克制多控阵容。 2.羊刀替换成火炮,泰坦替换成巨杀,让贾克斯在安全的位置输出,避免被控制和被集火。 3.赌璐璐 这一套建议拿到了璐璐的专属强化符文生机迸发再考虑玩。这一套的定位是一套吃分阵容,有生机迸发 璐璐装备合适的情况下,吃分是没什么问题的。但是因为璐璐的技能比较短,非常考验玩家的站位水平。 4.怪兽佐伊 这套怪兽佐伊因为主力卡但是3费的,所以一般是7人口抽光找3星怪兽卡和3星佐伊,这个版本怪兽卡的单卡质量都非常不错,能顶住前排的职责,佐伊虽然在上个版本有小幅削弱,但还是一张强力法系输出卡,阵容的整体强度还是很不错的。 5.六决斗劫 六决斗劫可以说是S8最后的刺客,黑客羁绊可以把劫传送到敌方后排,利用好这一点可以大大地提升这套阵容地上限,成型之后伤害非常恐怖,比较克制版本T0阵容岩雀,和武器也有一战之力,整体强度比较不错。
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王者荣耀安琪拉亚瑟520皮肤怎么样 王者荣耀安琪拉亚瑟情侣皮肤爆料
...满紧张、刺激的拉扯但又不乏趣味欢乐的表达 我们最终选定了追逃游戏的主题当一丝不苟的魔法部王牌管理员和古灵精怪的可爱小魔女在充满节日庆典氛围的魔法世界相遇,他们性格迥异,在捉弄与被捉弄,她逃、他追之间迸发出有趣的火花~ 他们通常对立,相互追赶、你来我往;但必要时也能够暂时联盟,找出抓住皮皮精灵的罪魁祸首。或许,在不断的追与逃中,一种独特的羁绊悄然在他们之间形成不过将来的事,谁又知道呢~角色介绍 魔法世界的人都知道双马尾魔女的传说,她喜欢恶作剧,总是能变出各种奇奇怪怪的糖果。当然,主要还是因为那些可能会在任何时间任何地点出现的闪光字体厌倦了魔法部层出不穷的禁令?想给波澜不惊的生活来点小惊喜?还是说,最近的你频频被魔法生物骚扰? 无论你遇到了什么问题,总之,来找无所不能的魔女大人就对啦! 只需要前往狂欢森林并默念三声魔法部的管理员都是笨蛋,你就能进入魔女大人的神奇小屋。 (PS:这里不欢迎魔法部...
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黎明前20分钟正式版更新了什么,黎明前20分钟正式版更新内容介绍
...0.5次增加到每秒1次,基础伤害从25降低到15。 鹰视:视野范围从10%增加到25%。子弹流技能树: 强力射击:子弹伤害加成从 35%增加到 40% 大口径子弹:移除射速降低 死亡收割:子弹伤害加成从 15%增加到 20% 碎片迸发:产生的投射物现在有更低的射程。 召唤流技能树: 野蛮成长:伤害增益从8增加到15。 幽灵朋友:幽灵的基础攻击速度从每秒2次攻击降低到每秒1.25次。 魔法长矛:基础攻击速度从每秒1次降低到每秒0.77次 灵魂汲取:触发所需击杀数从400变为500。 射速流技能树: 橡胶子弹:移除子弹伤害降低 站姿射击:弹药返还概率从33%增加到40%。 诅咒流技能树: 诅咒激活时间从1秒减少到0.75秒。 邪道:施加诅咒的概率从25%增加到35%。 厄运:不再增加诅咒的激活时间。 冰系技能树: 冻结持续时间从3秒减少到1.5秒。 冰封爆:伤害从10%降低到7%。 疾风系技能树: 疾风之术:基础伤害从10增加到20。每2秒激活一次,而不...
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...弃置此牌,造成3点物理伤害; ● 其它 1. 调整了深境螺旋地面的碰撞体积以修复其有小概率阻碍角色移动或攻击的问题; 2. 优化了部分元素附着和元素反应特效在敌人身上的显示位置及大小; 3. 降低了草原核出现和迸发时特效的性能负担。 原神3.8版本更新内容已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。
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...束阶段:弃置此牌,造成3点物理伤害;其它 1.调整了深境螺旋地面的碰撞体积以修复其有小概率阻碍角色移动或攻击的问题; 2.优化了部分元素附着和元素反应特效在敌人身上的显示位置及大小; 3.降低了草原核出现和迸发时特效的性能负担。问题修复 任务 修复了传说任务「深入腹地」中,一句派蒙语音缺失的问题; 敌人 1.修复了敌人「黯色空壳破阵」的攻击命中处于护盾庇护下的角色后,无法正常为「黑蛇骑士斩风之剑」与「黑蛇骑士摧岩之钺」恢复生命值的问题; 2.修复了在挑战BOSS「深罪浸礼者」时,角色靠近元素之环后无法正常切换至其他角色的问题; 3.修复了特定情况下,敌人「圣骸牙兽」施放野性翻滚技能或敌人「圣骸角鳄」施放狩猎潜航技能命中角色后,仍异常保持追击状态的问题; 角色 1.修复了角色「闪耀偶像芭芭拉(水)」衣装「闪耀协奏」、「蒲公英骑士琴(风)」衣装「海风之梦」的头像与角色实际模型表现不一致的问题(修复的为头像); 2....
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...弃置此牌,造成3点物理伤害; ● 其它 1. 调整了深境螺旋地面的碰撞体积以修复其有小概率阻碍角色移动或攻击的问题; 2. 优化了部分元素附着和元素反应特效在敌人身上的显示位置及大小; 3. 降低了草原核出现和迸发时特效的性能负担。 〓问题修复〓 ● 任务 修复了传说任务「深入腹地」中,一句派蒙语音缺失的问题; ● 敌人 1. 修复了敌人「黯色空壳破阵」的攻击命中处于护盾庇护下的角色后,无法正常为「黑蛇骑士斩风之剑」与「黑蛇骑士摧岩之钺」恢复生命值的问题; 2. 修复了在挑战BOSS「深罪浸礼者」时,角色靠近元素之环后无法正常切换至其他角色的问题; 3. 修复了特定情况下,敌人「圣骸牙兽」施放野性翻滚技能或敌人「圣骸角鳄」施放狩猎潜航技能命中角色后,仍异常保持追击状态的问题; ● 角色 1. 修复了角色「闪耀偶像芭芭拉(水)」衣装「闪耀协奏」、「蒲公英骑士琴(风)」衣装「海风之梦」的头像与角色实际模型表现不一致的问题(...
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...下个人觉得比较重要的四点。 1、物理奖励。在一次攻击中依靠平A击杀任意敌方,可以喜提再来一次。相当于多出一个回合。所以第一次攻击可以先靠平A秒掉一个小怪让对面减员,然后再继续攻击或施展魔法。 2、魔力迸发。上一轮使用了雕版魔法的话,这一轮你的武器上会有魔力残留,每次平A都有法伤加成。所以只要不是属性太过偏科,都可以采用一轮魔法一轮平A的攻击策略。 3、道具使用。靠小黑鸟,攻击道具(炸弹或加成药)冷却1个回合,回复道具要冷却两个回合。如果你要使用爆血技能,最好确保小黑鸟的CD能够在下一轮帮你使用回复药。 4、宠物召唤。宠物召唤是不消耗行动次数的(本人到后期才发现:)),所以开局就可以先把宝宝们召唤出来打群殴,召唤费用上限的提高看实战等级和后期支线中获取的特殊道具。 5、额外提及一下特殊技能里的庇护,闪电箭、防护盾、重力场是不消耗行动次数的,但落雷会消耗行动次数。