连招推荐
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...辅助出装建议,兰陵王虽然是个打野英雄但是也有不少人是用他打辅助的,甚至打的也能如鱼得水,但是需要队友的协助才行就是了,这里给大家推荐一下兰陵王的辅助出装。王者荣耀相关攻略推荐:王者荣耀新英雄阿古朵怎么连招 新英雄阿古朵最强连招攻略王者荣耀新英雄阿古朵什么背景 阿古朵故事介绍王者荣耀廉颇六元皮肤怎么买 六元皮肤怎么得王者荣耀辅助兰陵王怎么出装铭文推荐蓝色-隐匿、绿色-鹰眼、红色-异变隐匿可以提供攻击力,移速加成,前期可以很好的清野,清线。鹰眼+异变是一套物理百穿组合,可以很好的对敌人造成更高的伤害。出装推荐学识宝石+疾步之靴+暗影战斧+宗师之力+碎星锤+破军+名刀辅助兰陵王必须出学识宝石,玩好辅助兰陵王的精髓就是不要闲着,要一直各路清线由于出了学识宝石,兰陵王在帮助线上队友一起清兵的时候,不会抢队友的收益,这样兰陵王可以帮着三路清兵,加速队友的发育能力,以及支援频率,提升团队的容错率。疾步之靴提高兰陵王的支援速...
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...身体组成。头部和背后都有一个橙色的光圈。两个光圈是大机器人的主要弱点,被命中一到两次后遗迹守卫就会处于瘫痪。技能方面,遗迹守卫目前有四个技能:技能一:一脚超人,耳光侠在给大机器人修脚的时候,释放的一套连招,先跺脚然后张开双臂啪的一下,奖励我们爱吃的大嘴巴子。技能二:教父夺命连环击左一拳,右一拳,不死的话来一击教父压顶。至于我为什么要叫教父夺命连环击。。。这一套动作根本就是从天穹泰坦那里复杂粘贴过来的,当初迪拉克潮湿天气,无cd跳圈秒我鬼铠,孩子人都傻了!话说督军崩坏兽也会这一招技能三:沉甸甸旋风又是一招和督军崩坏兽很像的技能,不过类似的还有“德玛西亚!”呼呼啦旋风之类的,反正都是转啦。至于为什么要叫沉甸甸旋风,因为呼呼啦旋风已经给丘丘人暴徒用了,而且这两只手看起来也挺沉的技能四:导弹追击在二测后对遗迹守卫的导弹技能进行了修改,遗迹守卫会将身体旋转,从背后的发射器射出追踪导弹对角色进行追击,需要...
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不朽之旅龙牙流怎么玩?龙牙流的核心就是兵装骨龙牙,再搭配技能不死藤就能完成复活的连招。接下来小编为大家带来不朽之旅龙牙流玩法攻略,希望对大家有所帮助。不朽之旅相关攻略推荐:不朽之旅开局选什么身份职业好 身份职业选择推荐不朽之旅奖励的兑换码是什么 兑换码全览不朽之旅神格有些什么 神格详细说明不朽之旅龙牙流玩法攻略一、兵装选择龙牙流的唯一核心兵装就是骨龙牙。二、星图选择如下图所示加点即可。三、职业,技能一转火鼠二转跳斩,魔法盾三转火药桶四转先驱者、不死藤核心技能选择不死藤。不死藤死亡会对角色造成相当于不死藤一半最大血量的真实伤害。而双持三星骨龙牙随从死亡时角色获得相当于角色护甲80%的护盾。再搭岁月光环来增加护盾效果。只要随从死亡时获得护盾大于等于不死藤死亡会对角色造成伤害,那么就可以形成永动机。四、词缀选择岁月光环(必选)、不朽镣铐(建议)、战友的护佑(建议)通用:金翅鸟、四元素的低吟、龙牙适合火药桶的词:...
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...一:咸鱼突刺遗迹猎者将手变成钻头形态,向前进行长距离突刺,这应该是原神目前最长的突刺技能了,虽然我叫它咸鱼突刺但一点也不咸鱼。长距离突刺和高额伤害很容易让旅行者当场翻车。技能二:旋风刺击遗迹守卫的超长连招先使用尖刺横扫接着旋转扫击在横扫一次接着旋转扫击,攻击范围极大。建议当看到遗迹猎者右手举起后就进行走位不要贪刀避免翻车。高空攻击阶段遗迹猎者将四个手臂变为喷射模式进入高空攻击,普通攻击会变成机枪扫射。技能三:导弹激光炮空中模式下的连招技能,遗迹猎者利用四个喷射器发射导弹,同时同激光瞄准弹道最后释放一发光炮进行打击,总的来说只要拉开了距离这个技能是不难躲的。技能四:喷射轰炸一般会在遗迹猎者进入高空喷射的同时进行的攻击但此后遗迹猎者也会频繁的使用此技能,通过喷射器发射炸弹,进行空袭打击,威胁性不大,只要走位就能轻松躲掉。使用这个技能的时候遗迹猎者会调整喷射器的方向,同时炸弹落下速度很慢,可以趁...
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...身体组成。头部和背后都有一个橙色的光圈。两个光圈是大机器人的主要弱点,被命中一到两次后遗迹守卫就会处于瘫痪。技能方面,遗迹守卫目前有四个技能:技能一:一脚超人,耳光侠在给大机器人修脚的时候,释放的一套连招,先跺脚然后张开双臂啪的一下,奖励我们爱吃的大嘴巴子。技能二:教父夺命连环击左一拳,右一拳,不死的话来一击教父压顶。至于我为什么要叫教父夺命连环击。。。这一套动作根本就是从天穹泰坦那里复杂粘贴过来的,当初迪拉克潮湿天气,无cd跳圈秒我鬼铠,孩子人都傻了!话说督军崩坏兽也会这一招技能三:沉甸甸旋风又是一招和督军崩坏兽很像的技能,不过类似的还有“德玛西亚!”呼呼啦旋风之类的,反正都是转啦。至于为什么要叫沉甸甸旋风,因为呼呼啦旋风已经给丘丘人暴徒用了,而且这两只手看起来也挺沉的技能四:导弹追击在二测后对遗迹守卫的导弹技能进行了修改,遗迹守卫会将身体旋转,从背后的发射器射出追踪导弹对角色进行追击,需要...
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...不但有反伤,奥秘回血等等没卵用的词坠,而且紫词坠即使是下限都比实用蓝词坠加的战力多,问题蓝词坠的地面/空中 伤害/暴击,它不香么……影之刃3游戏特色1、《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并武林最黑暗的迷局。2、回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。3、以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。4、使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。5、在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等...
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...化技能也有解控和加速)7、三技能开启后减少蓄黄条距离75%8、强化横向大范围击退和伤害。注意:放完强化技能后立即接2或者3技能会有前摇,移动过程中释放可取消。读条蓄满前用普攻会导致寻敌或者直接普攻打断读条。三、连招介绍强1,3,强2(普2),强a,强1(普1)强3,强2(普2),强a,强1(普1)强2,3,强a,强1(普1)连招不拘泥,灵活使用。读条清零后注意几点:走位躲避敌方技能,特别是控制技能。开疾跑后基本不怕减速找到敌方回撤方位,伺机回推。找到合适位置,伺机控制多个黏住敌方c位,可单独推开使其脱节击杀。四、玩法思路1、转圈练习关羽原地转圈可以在最小的草丛保持冲锋姿态(蓄满黄条姿态)。2、远刀练习强1分两段,近距离是击退和额外伤害,远距离只有基础伤害,但是距离远,练习从各个方向的刀尖命中,练习技能方向准度。3、近刀练习同上,掌握近距离击退的极限距离。4、侧推练习关羽大招是一个横向的大范围击退效果,可以推到关羽两侧较远的敌人,这样不用贴脸就能控...
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...配方案分享支线:自由意志在南城废集找到喜欢雕刻的男孩,选择自由至上,跟着提示找到杀气改造的人,解决掉。自由意志(完)最高奖励流程影之刃3游戏特色1、《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并武林最黑暗的迷局。2、回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。3、以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。4、使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。5、在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等...
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...上平民怎么搭配阵容 平民阵容推荐全程用艾尔莎、未来、阿尔提奥(机车女)三个角色(大雾),准备上线后也是在这个阵容上调整,毕竟具备单点输出、护盾嘲讽、过牌治疗足以应对大多数场面。核心思路:很简单苟到艾尔莎一套连招带走(不知道是不是主升的原因感觉艾尔莎伤害比其它输出高出一大截)。艾尔莎:首先是四张角色牌没有一张「赤色地平线」解决不了的问题!游戏干脆叫“赤潮之下”得了(滑稽)绝对核心没有之一。「二连斩击」:伤害+过牌,艾尔莎不足三张牌时的起手式,万一就过到了呢另外两张都是功能性+伤害没什么好说的。四张基础牌:「灵犀斩」2+「共振」2「灵犀斩」致命一击抽一张攻击牌,因为这套阵容只有艾尔莎带攻击牌,稳定过牌「共振」神卡,一回合两张「赤色地平线」的梦想,单卡算两张牌第二张还零消耗就很过分但是稀有度是个硬伤,没有就用「背刺」(0消耗)先替代一下。未来和机车女工具人,开到更好的角色可以换注意说一下基础牌未来「冲击护盾」稳定过战斗...
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...受到的伤害不太一样,通过了解这些怪物的抗性可以找到对这些怪物的处理方法,下面小编就为大家带来原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表,一起来看看吧!原神相关攻略推荐:原神钟离天赋是什么原神雷泽怎么打输出 雷泽连招技巧原神圣遗物可以升星吗 圣遗物升星介绍原神常见怪物物理抗性、元素抗性数值表利用超导物理抗性以及风套减元素抗性测试常见怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理见我的抗性削减测试帖子,当削减抗性到0以下时,按额外减抗的0.5倍进行增伤):设在40%减抗下增伤比例为t,怪物抗性为x。当t1.667 则x=(t-1.4)(t-1)当1.2t1.667 则x=(t-1.2)/(t-0.5)当t1.2 (此时不是非常精准) 则x=2(t-1.2)(t-1)经测试得出常见怪物的抗性如下表带减伤盾的时候有很奇怪的现象,比如原始物理伤害和原始元素伤害不一致的情况,暂时没搞清原理。副产物:发现对于相近等级的怪,角色造成的原始伤害几乎一致,该伤害随怪的等级提高而降低。说明所有等级相同的怪具有相同的防御力。推论:可以主动选...