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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“如今,蜀门IP正在树立品牌的方向上大踏步的前行着。”事实上...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
...统技术。这就是为何很多人都重视区块链,甚至大力吹捧区块链会为游戏领域带来变革的原因之一。不过对于游戏领域来说,区块链技术对行业的进步体现在“去中心化”这一方面。当下,区块链的去中心化所产生的私密效果要远远高于目前所有互联网私密系统,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard对此看的十分明晰,他也把这一思路在曝光《HashCraft》的同时进行了分享;Nicolas Pouard表示:“在这个游戏中,我们鼓励玩家来创造自己的岛屿,并且在没有中心化服务器的情况下将这些岛屿分享到社区。当游戏开始时,玩家的电脑就像是网络中的一个节点,存储过去交易的记录,更重要的是,这些数据都是用户创造的内容。”Nicolas Pouard是“游戏信息应该由玩家自己主导”这一理论的坚定支持者,区块链技术刚好能够为这一理论提供了技术支持。据Nicolas Pouard所言,《HashCraft》的所有内容都会存储在区块链上,但这些数据完全归社区所有,而不是由育碧所有。服务器永远不会被关闭,因为它们是由玩家电...
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吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?
...制为游戏提供了许多的不确定因素,从而直接将运气也变为了获胜的必要元素之一。经过战场上的摸爬滚打,35%人认为生死有命富贵在天,甚至有22%的人认为能够生存已是万幸。而对于那些得了第二名的玩家,感觉遗憾(67%)要远远高于很知足(28%),这也不难想象,毕竟距离第一只剩下一步之遥。在社交成为游戏主要内容的当下,组队语音开黑已经逐渐成为了年轻人休闲社交的新选择,以上从玩家的数据也能看出端倪。在成为《绝地求生:刺激战场》玩家的原因中,有56%的人是受到了身边人的带动和推荐,很多玩家的乐趣重心也在于“和朋友开黑聊天”(57%),有3/4的玩家认为和其他游戏相比,刺激战场内的气氛更融洽。这表示,当下年轻玩家更倾向于在《绝地求生:刺激战场》开展新时代的社交。结语:吃鸡游戏不仅磨练了玩家的意志,还让无数人感受到了战争的残酷和军人的不易,体会到了我们国家一路走来的艰辛与坎坷。《吃鸡玩家Image研究报告》的末尾总结了玩过《绝地求生:刺激战...
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...画面方面,游戏中的美术质量一般,但其中很多鬼畜的表情和幽默的段子均为游戏增添了更多有趣的成分。由此可知,《中国式家长》的整体表现是中规中矩的,且从评论中也可以看出,玩家对它所展示的游戏内容其满意情绪要远远高于批评情绪。但纵览诸多评论,总会看到这样的意见——《中国式家长》似乎并不是很“中国式”!中国背景下讲述的西方教育其实在《中国式家长》无数的评论中有一点值得注意:当玩家进行游戏的时候,很少有人是在进行着自己的人生回顾,更多的是在弥补当年的遗憾或是完成未竟的梦想。比如,国企工作的玩家选择在想象力领域加点去完成自己的美术梦,学渣每天努力学习争取考上了游戏中的清华,还有的玩家则是在游戏中完成了一段刻骨铭心的爱情;但之所以能够填补这些遗憾,完全是归于玩家在游戏的时候能够掌握自己的喜好,并且按照某一方面不断深化的结果。《中国式家长》就是这样的一款游戏。游戏中的很多养成并不以家长主导的角度入手,而是从...
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...底子,但目前与这个模拟器的“混搭”状态,可能会在类型的完善过程中变得不可逆。《太吾绘卷》当然已经有了非常不错的底子,并且在武侠情怀方面取得了突破性的进展,已经是情怀游戏当中不可多得的经典案例了,但仍然远远谈不上高枕无忧。如果以上文假设中的“情怀极致”角度看待,作为潜在受众量如此庞大的武侠游戏,都需要付出如此高成本的探索时间和经验累积过程,才能建立起情怀和游戏销量之间一点突破性的进展,那么可见将情感需求融入游戏开发是一件多么困难的逆行任务。而另一款游戏《中国式家长》的情怀成分则更加直观,作为一款“人生模拟器”,《中国式家长》模拟了中国的孩子从出生到高考的这18年。这样现实题材的游戏近年来很受国产独游欢迎,也不乏出现过一些口碑不错的佳作,《中国式家长》从传播度和销量来看,称得上其中的佼佼者。相比《太吾绘卷》,《中国式家长》这款游戏显得“小制作”了许多,传播点则是探讨中国的孩子与家长的关系。无独有...
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...成立了BLG俱乐部,出征LPL,其后又新增绝地求生分部。本次购买《守望先锋》联赛席位,也宣布了BLG俱乐部涉足《守望先锋》电竞领域,或将成立《守望先锋》分部。报道还指出,《守望先锋》联赛第二赛季将有总共20支队伍,远远多于此前预测的16支,可见各大资本集团都十分看好《守望先锋》联赛。其实,电竞豪门C9战队的创始人兼CEO -Jack Etienne就曾在推特回复中透露:“守望联赛将赞助所得收入提高到了我认为不可能在2018年实现的高度。”想必投资《守望先锋》联赛所获得高收益吸引了这些资本大佬的加入。而对于《守望先锋》联赛的中国粉丝们,在经历了上海龙之队0-40赛季全败后,新加入的两支中国队伍势必会激起粉丝们新的观看激情。
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...手和俱乐部这类实质性东西上,而是上升到了意识形态的层面。这对电竞而言既是好事也是坏事,毕竟和产业环境相比,意识形态的改变要简单得多;但也正是如此,想要让奥委会和持反对意见的网友接受,对主观意识的掌控要远远高于客观资源的限制,可这世界上最难调和的,其实还是“傲慢与偏见”。
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...职业选手,像《英雄联盟》、《DOTA2》这些项目连在日本扎根的环境都没有,日本电竞想要走出国门,走向世界,依旧被日本人过于守旧的观念束缚;这种观念,只靠过于本土化的《怪物弹珠》靠金钱和生态攻势扭转局面,还是远远不够的。
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...元核12480.3956=493.7088二者差距减小,并且会随等级升高进一步减小。还有一种特殊情况,极致元核会反超起源之魂。以荆举例,当反伤达到上限,优化的方式应该是选体力加成起源之魂搭配极致元核的攻击元核,因为荆体力基础远远高于攻击基础,攻击起源之魂还不如单一属性词条。增益极化这个词条对特定怪物提升非常大,例如赤,叠慢150%加成可以达到18s近战回血,配合荆和空蝉可以达到35s的不死。(真正的永动机)破甲之力这个词条比较特殊,我单独出一期攻略测评(才不是因为我没有)【元核熔炼】(由于前期同调收益不如一条有效词条,所以不必在意词条颜色,2阶同调完全够用)❗️❗️❗️提醒,前期千万不要为了碎片分解元核,合成极品元核需要大量的垫子,需要碎片的话可以进行熔炼来获得碎片,千万不要直接分解。第一部,准备垫子垫子主要分为三种低级垫子(带有橙色功体,蓝绿色百分比属性)高级垫子(带高阶属性百分比)带废的宿命垫子(带有有效词条的带宿命的垫子)...
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...局视频,其余三场中国队获胜的视频则全被删除。据悉,造成此情况的原因多半是源于“韩国KBS电视台买下了总决赛的4场比赛版权,然后要求YouTube方面下架视频,故意留下了韩国队赢比赛的那一场”造成的。“输不起”的表现远远不止这一处,在亚运失利后,《英雄联盟》韩服发出禁令,致使国内大批职业选手的账号被封禁,包括OMG、IG全队、SNG中单Fenfen、FPX中单无状态Cool和前Snake打野选手ZZR等。此事在国内引发了巨大争论,解说王多多更是在微博上发文怒斥韩国的此种行为,并表示“无论中国还是韩国电竞的成就,都是时势使然。想要永葆第一,首先要拥有一颗学徒般的心,而不是放弃沟通,闭塞自己。”除却以上,微博网友“咸者之湿”还爆料中国队赢得比赛后的第二天下午,韩国队以“中国队教练带多了违规”为由向裁判组发起诉讼,要求取消中国队金牌和冠军成绩。由于裁判组成员来自拳头公司,所以该申诉并未成功。韩国在体育赛场上一直给人一种“输不起”的感觉,赛事进行中作...