进军
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...天的晚餐》、《极速探案》等多部原创剧集。寒诀互娱在创立之初便专注于打造优质的内容产品。未来,寒诀互娱希望通过度的布局发展满足泛娱乐用户群体的更多需求,为整个文娱市场呈上多元化的精彩作品。出海业务扩大 进军教育领域海外版块是本次发布会的一大重要主题。对于出海,寒诀互娱一直是走在前端的。麦萌漫画是国内首家出海的漫画平台,16年,麦萌漫画的海外版ComicGate就在日本上线。18年,海外业务更加扩大,海外版APP将陆续在新加坡及东南亚地区陆续上线。同时寒诀还签约了韩国优秀作者,已将多部高质量的作品反输国内。同时,寒诀还联手以培养出清水茜等优秀漫画家的日本マンガ塾为代表的日韩动漫教育知名企业,共同达成深度合作意向致力于打造产学一体化国际培训基地。今年,寒诀互娱还和韩国网禅WEBZEN及常盘勇者漫画工作室达成合作,获得了著名IP《奇迹MU》的联合漫画改编权及中国、日本、东南亚等地区的发行权,目前同名漫画作品《奇迹MU:新起点》已经登陆...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
巨人网络今日宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营的第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、...
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10日晚,盛大游戏2019校招宣讲会在北京和南京高校同时开展。在历经上海、武汉、西安、成都高校的“全国巡回”后,盛大游戏2019校招终在两“京”收官。盛大游戏2019校招在北京和南京高校展开进军两“京”盛大游戏2019校招抢占人才高地北京,作为全国顶尖高校的聚集地,拥有大批优质的人才。而南京,也因其浑厚的文化底蕴,成为人才辈出之地。盛大游戏将两“京”作为2019校招宣讲之路的终点,旨在进一步占据人才高地,有望寻找更多行业未来的领军人物。面对激烈的人才争夺战,各大互联网公司不光得占据人才高地,抢占优质人才资源,更得懂得如何挖掘人才。在北京和南京开展的盛大游戏2019校招宣讲会,同样延续了之前丰富多样的校招形式,如“微课堂”和“一分钟快面”等,带给了应届毕业生“不一样”的校招体验。盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮讲授“游戏编年史”由盛大游戏专家委员会副刘倩玮所讲授的“游戏编年史”,分享了从第一台主机到网游,再到手游时代的产业发展...
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...电竞人才有了孕育的土壤,全球范围内,越来越多商业化程度极高的传统体育俱乐部,开始将电子游戏比赛视作一种具备各类竞技要素的运动。NBA费城76人队收购了两支电竞战队,火箭队成立了电竞部门,今年英超曼城队也成为进军中国电竞产业的第一家英超俱乐部,类似橄榄球联盟、篮球协会、职棒大联盟的电竞联盟也已经风生水起。观看电竞赛事也逐渐成为大众娱乐活动,去年LPL全年观赛人次超过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,远超NBA总决赛骑士对勇士的观赛人数。今年TI8总奖金超过2500万美金,已位于全球体育赛事奖金排名头部,2019年TI9将在中国上海举行,这也是该项赛事第一次在亚洲举办。问:对中国的电竞怎么看?杨锴:Sky在WCG夺冠身披国旗应该算是中国电子竞技的启蒙,国内电竞也开始从“网吧时代”脱胎换骨。资本从大量进入战队、流入延伸市场,到这几年迈入第一方或者第三方的赛事中。2014年...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
...法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链游戏的行列之中,公开宣布进军这一行业的时间是在2018年的2月份。当时,育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer对媒体表达了育碧对于区块链游戏的看法,“区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护。”不过,那时育碧对外宣称自己正在探索一个能够应用在游戏DLC内容上的区块链应用,而非制作游戏。所以,《HashCraft》的出现才让人如此惊讶。《HashCraft》的曝光是在近日旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上。现场,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了其战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的研发成果,即《HashCraft》。不过据介绍,该产品正处于早期研发阶段,但Nicolas Pouard还是为无数...
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...归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公...
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吃鸡的火热,小游戏的诞生,二次元游戏的井喷,这是2018年的游戏行业。新文创,功能游戏,电竞进军亚运会,这是2018年的游戏行业。版号暂停,总量调控,这也是2018年的游戏行业。2018年的风云变幻,让游戏业充斥着更多的机遇与更大的挑战。但是,我们依然在这里!游联社在手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大媒体的带领下,携手玩家、从业者、资本等不同层面的用户,整合了游戏行业资源,让很多优秀的产品得到了有效的推广,成为游戏行业乃至更广范围的联动桥梁和传播扩音器,促进了行业发展。游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大大媒体优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容风格以及丰富的信息源,依托四家媒体不同的内容风格以及丰富的信息源,打造一个内容原创的矩阵,用以提供游戏行业优质的资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了...
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如果要选一种在中国玩家群体中受众面积最广的游戏类型,那一定非回合制莫属了。在这样一个偶尔有雷暴掠过的广州的秋天,多益网络推出了一款定位轻度回合游戏市场的游戏《神之物语》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,...
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网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块链技术,探索实际场景中的落地应用
...”,很多人认为它很神秘,但说的简单点它就是从原本安全度较低的双方认证变成了N方的一种技术,能将安全性极大的提高。而在这个过程中,所产生的“凭证”则是虚拟货币。对于这种全新的概念,此前曾有不少行业都宣布进军“区块链”市场,甚至也出现过不少蹭热度的“伪区块链游戏”。而今天,《逆水寒》首开先例的宣布,将在游戏中内嵌区块链技术,面向所有玩家新增一种名为“伏羲通宝”的道具。所有玩家在游戏中通过“挖掘”即可获得“伏羲通宝”,它可用于兑换游戏时间、限量外观和实体周边等。而且,网易欲将其打造成一种“通用货币”,未来不仅能跨服使用,还能跨游戏,以此来保障玩家的资产权益。如此看来,虽然它有着“虚拟货币”的特质,但官方表示它只仅存于游戏世界中,不会成为现实生活中的非法货币,更不会登上交易所。【以下是详细解析】神秘的“伏羲通宝”到底是什么据官方介绍,上古时期三皇五帝中的羲皇伏羲炼铸了1.63亿枚秘宝,并将其中的一半分藏...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作...