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  • SE将很快公布《最终幻想》35周年纪念计划 - 游戏资讯(健康生活网)

    史克威尔表示,他们计划很快宣布《最终幻想》35周年纪念的计划。这家发行商在周五的财报电话会议上谈到了该系列的计划,据报道,史克威尔打算在今年发布几款新游戏,并计划主要围绕其最引人注目的系列游戏,也就是《最终幻想》系列。该公司还指出,他们对《最终幻想16》抱有很高的期望,这部新作将很快通过新的预告片再次展示。最初的《最终幻想》于1987年12月18日在日本地区FC机上推出,这意味着该系列将在今年年底迎来它的35岁生日。史克威尔最近发布了《最终幻想》35周年纪念网站,并暗示未来新作的消息即将发布。该网站表示:“在今年的35周年纪念日上,我们将为您带来许多令人兴奋的新方式来享受《最终幻想》世界。”《最终幻想7:重制版》第二部也很可能很快就会公布,制片人北濑佳范在1月份的直播中确认,他想在该系列的35周年纪念日公布这部作品。

  • 原神:氪金5万后,大神总结3大“心得”,优菈是坑,一斗短板明显 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:原神玩家们的氪金体验如何,很大程度上决定了游戏的生命究竟能到什么样的程度。原神作为一款划时代的二次元游戏,如今已经成为了米哈游主打的产品,所创下的流水记录也是米哈游别的产品无法企及的。米哈游这家公司总是能够作出一些划时代的产品,此前的崩坏三在游戏模式和创新上地已经做到了完美,但最大的缺点就是玩家总是吐槽崩三的氪金体验有点差,想要毕业一个角色的难度太高。原神在抚慰一般玩家上面做得远比崩三要好,角色0命配四星武器虽然没有氪佬那样无比华丽的大数字,但整体的游戏体验其实是极佳的。大佬氪金五万总结原神消费心得,钟离、神子和绫人体验不错就在5月份,一位氪佬的“消费心得分享帖”引发了热议,根据这位网友的评价,他已经向原神里面累积重置了将近五万的金额,限定角色满命的状态是优菈,一斗,神子,钟离,绫人和神里绫华。看得出来这位玩家入坑的版本应该就是在稻妻。根据他的游戏体验,神子和绫人这两位角色满命之后的体...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...期待。创梦天地正式公开下注Fanbook游密科技宣布与创梦天地达成战略合作,双方共同打造社交元宇宙产品Fanbook。在此之前,Fanbook一直是创梦天地的隐藏底牌,虽然外界有所了解但创梦天地多是被动合作,而这一举动或许意味着这家公司将正式把Fanbook推向台前。根据游密科技官宣透露出的消息,巨人网络《球球大作战》在Fanbook开设服务器后,只用20天增加了5万用户。4月底创梦天地股价出现突发性闪崩时,创始人陈湘宇、副总裁王习公开与投资者交流,曾多次提及Fanbook的一些表现。我们预估Fanbook可能会成为创梦天地当下在拓展的线下潮玩零售业务外,另一个在未来给创梦天地带来增长的潜力产品。以下是热议消息:国内公司动态1. “腾讯天游”在广东省通信管理局通报“2022年4月网络与数据安全检查情况”中被通报,因未进行定级备案,要求在5月底前完成整改反馈;2.腾讯大面积取消Q币充值97折优惠被中消协点名,中消协认为此调整是腾讯作为游戏服务供给方的“法定权利”,还是涉及“预付...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...成功,其他地区也出现了问题。例如韩国赛区AOV选手凋零,不久后的杭州亚运会,韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》海外版的参与权。当然,相比于前几年的节节败退,AOV目前也是在向好的转变过程中了,市场仍旧不能小觑腾讯这家公司肯砸资源的影响力。不过东南亚市场或许会是永远的痛了,腾讯已确定减持SEA(Garena母公司)未来不再有控制权,AOV东南亚服的发展前景很难明晰。3、加速抢占全球市场的《无尽对决》,会在字节资源加持下有多大变化?如果当下还在用“东南亚市场”来作为《无尽对决》的唯一标签,多少有些片面了。除了东南亚之外,《无尽对决》目前在东欧、亚洲、南美多个国家/地区为畅销榜TOP10的头部产品,在南非、北欧和北美的iOS畅销榜排名在50-150左右。沐瞳科技这家公司或许在利用其最擅长的“适应性”,来正在加速抢占全球MOBA手游市场。例如在加拿大的表现,2018年《无尽对决》在iOS畅销榜排名集中在100-200区间,2019年集中排名在50-150区间,2020年排名集中在50-100区间...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...二十年,像腾讯这样的大公司,早已成为一个庞大的、盘根错节的系统。世人常以南山必胜客称赞腾讯,实际上必胜客也不能必胜,天下哪有必胜的战争呢?但腾讯厉害就厉害在,静水深流的公关和强势外显的法务打配合,更见这家公司深厚的内力。对比当下的其他大厂,如此动静结合的大公司,哪还有第二家?

  • 游戏日报:腾讯Q1游戏业务营收与去年同期持平;联众投资元宇宙概念剧本杀公司 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来增长,《PUBG Mobile》收入同比有所下滑。斗鱼发布2022年第一季度,净营收17.956亿元,同比下滑16.6%;非国际报告准则下,经调整净亏损为5250万元,而2021年同期净亏损7070万元,小幅缩窄;电魂创投入股北京星纹科技有限公司,这家公司团队曾主要研发面向欧美市场的精品游戏,游戏日报向其创始人梁威求证后,对方表示还在保密阶段无法透露新产品消息;阿里影业旗下灵境文化推出《大话西游》视频数字藏品,值得注意的是,网易CEO丁磊首次透露入局元宇宙时曾表示会在《大话西游》游戏试水,但在游戏领域并无突破进展;腾讯申请注册“吉利姐”商标,分类为教育娱乐、科学仪器,目前商标状态均为申请中,吉利姐是《和平精英》数字代言人,曾于5月7日参加联合国妇女署活动;剧游宇宙宣布完成数百万元融资,由联众国际控股有限公司投资,主要用于剧游宇宙核心平台构建,数据协作场景的产品化落地以及核心团队打造;非对称竞技新游《代号LARP》被指抄袭《第五人格》地图,玩家晒出多...

  • 马来西亚某医院滚动播放《魔兽世界》CG动画长达6年 - 游戏资讯(健康生活网)

    世界之大无奇不有,最近Reddit论坛玩家nazranramlee报道了他们当地一家医院的奇葩事:这家位于马来西亚蒲种地区的医院,其等候区已连续播放《魔兽世界》CG动画超过6年,从未间断。所播放的动画是《熊猫人之谜》资料片的开场。熊猫人版本在2012年上线,其宣传动画虽然不如前三部曲的经典,但也算大制作。影片中,人类联盟士兵同兽人部落战士激战正酣,乱入的熊猫人酿酒师风暴烈酒打断了他们,同时揭开潘塔利亚的面纱,影片带有一丝幽默的成分。医院播放这段动画的时间应该是熊猫人版本之后,但不知道何种原因,被反复播放。有评论推测医院的播放系统是外包的,外包商很喜欢这部预告片,不仅酷,而且免费。还有人戏称可能是外包商抓错了视频,将熊猫人和功夫熊猫搞混了。另有玩家提到在当地的其他地区,如植物园,也经常播放魔兽各地风情的宣传片,如灰熊山、嚎风峡湾等,原因不明。今年将迎来《熊猫人之谜》资料片的10周年纪念,这是一个特别的版本,中国风遭遇一些非议,...

  • 游戏日报:Q1全球游戏产业总计35亿美元投资,半数落在同领域 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...持,并呼吁广大群众关注无障碍建设,残疾人群体;沙特阿拉伯公共投资基金已购买任天堂5.01%股份,成为任天堂第五大股东;美国对冲基金梅尔文资本在对投资者的告知中表明,计划向投资者返还现金,逐步缩减基金的规模。这家对冲基金因做空游戏驿站等股票亏损了数十亿美元;据全球游戏产业咨询公司DDM最新报告显示,2022年Q1全球游戏产业投资总额35亿美元,同比下降10.3%。其中区块链游戏占48%,投资额为17亿美元。

  • 当年那些熟悉的街机,居然都来自韩国公司,怪不得隐藏辱华情节 - 体育资讯(健康生活网)

    ...说实话,90年代初期,还是小屁孩的我们那里管得了那么多啊!游戏好玩就行。《英雄救美》这是最早出现“开门”寻找道具设定的游戏,我们都是在九十年代中期才玩到的,感觉和《人间兵器》非常相似。不过《人间兵器》和这家公司并没有什么关系,仅仅是借用了创意而已。《丝绸之路》相信不少玩家在游戏厅都见过《丝绸之路》两部作品吧!虽然其中有不少华夏文明,开发公司是来自韩国的UNICO。游戏中创新的玩法和魔法使用,和《龙与地下城》非常相似。《龙圣》玩这款游戏你能感受到浓浓的武林之风,其中出现的人物造型也都是来自中国武打片之中的是韩国公司UNICO开发。游戏质量一般般,画风看上去还不错,但操作有些别扭,打击感很另类。《鹰击蓝空》韩国公司DOOYONG倾心打造的飞行射击游戏另外还有几款飞行射击游戏同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?《超级战机》《海湾风暴》如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。经历了多年...

  • 索尼将注意力转向元宇宙 - 科技资讯(健康生活网)

    该公司在周三的一份声明中透露,索尼集团公司计划通过 Metaverse 进行扩张,以提高其在新兴空间通信平台中的影响力。该公司在周三发布的公司战略简报中指出,这家科技巨头旨在利用其在游戏和音乐方面的知识来构建 Metaverse,让人们能够社交、协作和加入游戏社区等。索尼集团首席执行官吉田健一郎表示,“元宇宙既是一个社交环境,也是一个游戏、音乐、电影和动漫相交的实时网络空间”吉田表示,索尼的目标是在“Kando”空间或为用户创造感觉和情感的体验中扩展娱乐市场。索尼将利用其游戏技术构建未来的元宇宙基础设施并扩大其娱乐体验组合,预计科技行业将在这些领域实现增长。它补充说,该企业还计划与曼城足球俱乐部建立进一步的合作伙伴关系,并由与索尼音乐签约的艺术家进行现场虚拟表演。它得出的结论是,它将优先考虑用户在三个领域的移动性——安全性、适应性和娱乐性——并已与本田汽车公司进行谈判,以在 2025 年之前建立电动汽车联盟。索尼-Epic Metaverse 合作伙伴...