还有这种操作4
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...血,也可以在扎奶针虫海游泳被围住的时候肘出空间飞扑出去。3.黄肚皮绿肚皮可以用无延迟冲击弹进行快速击杀,手雷能投掷的范围很远,远点需要抬一点准星。4.虫子之间有友伤,可以适当利用,比如轨道炮炸残的泰坦后面还有一只泰坦,勾引一下后面那只进行吐酸攻击可以补死。冷知识,强袭虫虽然会被泰坦吐死踩死,残血泰坦也会被强袭虫冲撞创死,一般一只泰坦一只强袭追你的时候,横向躲强袭冲撞的时候可以顺势向泰坦身后拉,这样强袭的下波冲撞就会撞到泰坦的腿造成伤害。5.集束炸弹等空袭在复杂部署debuff情况下可以顺着逃跑路线方向丢,也就是跑的路上侧身丢脚下,众所周知空袭是垂直你的丢出朝向释放的,在身后一群轻甲中甲虫的时候来一发简直享受。6.把战略配备按键改了以后可以边跑边搓球,但是需要适应。7.肘击是牢大肘击,可以击退大部分虫子,指挥官也会被肘击击退,甚至可以30发肘击对准强袭的同一前肢直接满血肘死,这点存疑,因为我只测了一次,肘击到前肢上...
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...:真理应该也是刚需,qe+3追击能提供恐怖的8单位削韧(看来击破对真理也能算有效词条了)在一二号位是真理和阮梅的情况下,剩下两个位置就可以灵活配置,只要能提供6单位削韧即可比如下面这些角色任选两个都可以:另外还有希露瓦,阿兰,雪衣,青雀应该都是可以的,只是我自己没练,不晓得削韧情况,就没列。
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...永劫无间手游》的目标是大幅简化操作,并保留拼刀玩法,也就是以“振刀、蓄力霸体、普攻”猜拳玩法为核心,并采用“滑动”屏幕来承载主要的战斗操作。一个键位,包含了永劫博弈的三个核心(普攻、蓄力、振刀),甚至还有升龙、蓄转振这种“更高级”的组合键也在其中。此外,《永劫无间手游》加入了“一键连招”和“辅助战斗系统”。一键连招系统就可以让玩家上手永劫无间,只要在攻击到敌人后猛按上方的连招键,角色就可以根据预设逻辑进行一整套不含博弈的连招。辅助战斗则可以让 AI 接管角色的战斗(连方向键和跳跃都不用按),让玩家专注于博弈。当然它并不是自动战斗,也不会做出任何博弈或者释放技能等消耗资源的操作。《永劫无间手游》还采用了诸如快捷跑图、自动拾取、快速飞索、辅助瞄准、四排玩法等设计,帮助降低上手难度。游戏性能方面,去年的线下公开试玩统一使用苹果 iPhone 14 Pro Max 机型,无法调节画质,锁 60 帧,测试游玩体验基本稳定,没有出现卡顿...
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...1灵光,这句话只是说明手牌有限时全部升级到3星就会停止,此时必然剩余若干灵光相对来说我更倾向于前者,每次升阶消耗的灵光量推测为2或3(灵光上限6的约数)。回复中有人提到“灵光上限提升至6”这点特别奇怪。仔细想想6还有个约数是6,所以不排除升阶消耗6灵光(或2升3需要6灵光),所以才要把灵光上限提升至6的。随机升阶也是个大问题,不过这里我们先不展开。洞悉二标准化的5%攻击的角色。有一说一,曲娘之后人人都有5%攻击,是否有些过于刻意了。洞悉三战斗开始和回合开始都会获得灵光,也就是说进入战斗的第一回合会获取2次灵光。推测和葛天、沙丝绒一样,要求特定灵感的人数为3人,除马库斯之外还需要2人。需要测试[精读]消失的时间点,如果即时检测有可能出现三人队有人退场后[精读]立刻消失,哪怕后备队员是木属性上来补位也无济于事。因为[精读]只在战斗开始时获取1次,中途消失就彻底没了,所以[精读]是否能被敌方驱散对马库斯影响也很大。6的时候我们分析过,大部...
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崩坏星穹铁道黄泉技能是什么?加点顺序是什么?黄泉作为2.1版本新上线的角色,对于其技能的属性强度还有加点顺序大家也是非常在意好奇的呢,到底实力如何呢,现在来一一告诉给大家吧~崩坏星穹铁道黄泉技能属性加点 黄泉是「五星雷系虚无直伤输出」,是个不需要能量,仅叠层放大招的角色,日常跑图还可以用秘技快速灭掉小怪而不需要进入战斗,是个体验感很好的角色。如果你缺少主C或雷C的话,是很推荐使用黄泉的。技能介绍【普攻Q】【天赋】功能清单:1.通过天赋叠层「残梦」才激活大招;2.我方对敌人附加debuff时可叠层「残梦」;3.大招可无视弱属性类型直接削韧;4.还能减全属抗性(只对自己的大招生效);5.敌人陷入debuff时,对最多debuff的敌人挂「集真赤」,该效果在敌人离场时转移给其他敌人。【战技E】叠层天赋层数和debuff,并造成中间高伤,左右两边低伤的三体攻击。【大招】攻击顺序:先「啼泽雨斩」对指定敌人造成3次伤害;再「黄泉返渡」对全体造成1次伤害。集真赤:...
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...后的攻击不仅伤害提高了,还能一下子打到更多的敌人,不过要注意,如果一阵子没打中敌人,攒的能量就会慢慢减少。所以,玩这个角色的时候,关键是要让能量保持在一个不错的水平。这就得不停地找敌人打,保持平衡,它还有个被动技能,如果被人家降低了能力或者受到了不好的影响,这种状态的持续时间会变短。这个技能看起来简单,但其实很实用,能破解很多角色的限制技能,还能让角色移动得更快。这个宝可梦有个挺厉害的一技能,每7秒钟就能用一次,这个技能就是往前发出一道音波,要是打中敌人或者飞到一定距离就会自动爆炸。这一炸不仅能让敌人掉血,还能让他们变慢,等到七级之后,我们可以选择让这个技能进化龙息或者暗影球。龙息就是朝一个方向吐气攻击,这个攻击不仅能打中敌人,还能在攻击的地方烧一会地面,继续给敌人造成伤害。暗影球就是放出一团黑影去攻击敌人,被打中的敌人会被标记,被标记的敌人会受到更多的伤害。如果大家对标记的敌人攻击4次,标...
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...样的金虫子大约有50%概率掉落碧琥珀。d) 各种属性回廊(获取6星戒指、阳石、碧琥珀)和金虫子巢穴(获取GP)可以按需求打一打。i. 迷宫类地图一般会有多层,并且在地图内进行探索时左上角有能量值,右下角有遇敌雷达。在途中还有一些掉落物可以拾取。ii. 能量值:开局100%,每触发一场战斗都会减少,公式为:该战斗使用的回合数(不含OD提供的追加回合或迷宫内掉落物提供的额外回合)3+2,但最少减少5。当能量值消耗完毕后,每场战斗的每一轮(不含OD提供的追加回合,但包含掉落物提供的额外回合)开始时都会扣除队伍中所有角色约1/5HP,从而最终令整个队伍无法继续战斗。iii. 遇敌雷达:角色移动时遇敌雷达会逐渐变色:灰→黄→橙→红,当变成红色后继续移动一段时间就会遇敌。战斗结束后雷达会变回灰色。另外,记忆迷宫的10/20/30/40层地图上不会遇敌,在雷达变色后传送到这四层地图雷达会变回灰色,再传送到别层时会从头累积遇敌情况。这在某些需要避战捡的情况下是很有用的。iv. 掉落物...
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背包乱斗收割者血棘卡牌流怎么搭配 收割者血棘卡牌流运营实战攻略
...球,因为魔法球回蓝过快,会导致法力超过吸血,buff加歪。由此,各组件均已组装完毕并且逻辑自洽。在输出端,我们有高成长性的血棘和血黏,配合超高触发频率的长颈鹿和极高的吸血buff量,血黏能够打出成吨的输出,同时还有副产物荆棘能一定程度上克制近战职业;在防御端,血甲血黏提供的回复量足以支撑过血棘的成长阶段;辅助端我们拥有最佳性价比的贴贴女士,能够几乎针对各种buff流派,可以说成型后的战斗力是绝对有版本T1的水平的。直接上图,钻石分段决战几乎100%胜率。运营过程事先声明我收割者的游戏理解不如火女,新版本之后才从0开始上分。欢迎大佬们在评论区发表你的见解,我们一起讨论成长。先说转职:如果见到叶子徽章和石头徽章一定要拿下,叶子徽章是廉价产幸运的组件,并且后期可以通过暴击项圈增加我们唯一主C血棘的暴击率,注意,暴击项圈是能够加成卡牌的暴击的,暂不清楚能否让黏黏的生命偷取暴击,欢迎补充。关于石头徽章,我们的主要组件全部都是...
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...议买。血源矿猫半月卡:60粉钻换720矿+600钻石,粗算可以看成60×50-600即2400钻换720矿,本质很亏,但终归是加速发展的东西,尤其是前中期魂树挂不满五星武器的时候,想加速发展可以买买。拉吉酱月卡:1粉钻换70钻石,此外每天还有150元素之息+2万古石+1宝石材料自选包,以及免费捡材料(是的,你没有看错,你游不开拉吉酱月卡的人,捡某些材料是要花金币的——这种逆天操作在你游里面也是存在的),很不错。装备口袋扩容/核心口袋扩容:坑,不建议买。宝石口袋扩容:本质上也很亏,但毕竟是能拿橙碎或红碎的东西,想加速发展可以买。1粉钻冒险家礼包买满整月:约300钻石+300矿+60武器币+120w金币,比血源矿猫性价比高一点点,想加速发展可以买。4.勇者契约 勇者契约评价:方便清体力的东西,不是刚需,粉钻多图方便可以买(此外,勇者契约可以卡双倍,包括某些活动时期280体力双倍掉落再双倍,或者矿区前5次加成双倍后相当于变成了10次)。5.星界契约 星界契约 周3次困难星海岛 周2次困难樱花岛+2次...
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...OSS,获得更多的奖励和荣誉。这种社交互动增加了游戏的趣味性和可玩性,也让玩家更容易沉浸在游戏世界中。总之,《怪物猎人物语问答任务》是一款知识性和趣味性结合的手机游戏,游戏中养成元素丰富多样,简单易上手,还有丰富的社交互动功能。对于喜欢怪物猎人系列的玩家来说,这是一款不可错过的好游戏。