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还有什么手游付费游戏

  • 王者荣耀:除了取消伴生皮,天美的圈钱套路还有这些!数不胜数! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个,每天都有的日充活动。之前的日充活动,还算是比较适中的,有时候甚至几个月都没有,而最近的日充活动,几乎就没有断过,往往都是前一个日充活动刚刚结束,官方马上又进行了更新,上架了新的日充活动,不仅如此,还有各种所谓的夺宝之类的活动。第七个,免费道具搭配付费道具。在55朋友节活动中,官方首次将蔷薇之心做出了获得渠道划分,购买了直售皮肤就能获得更多的蔷薇之心,否则就只能获得一部分,这在游戏的所有活动中,算是开了先河,恐怕以后的活动也大多如此了,玩家的生存空间越来越艰难了。第八个,战令系统进阶卡。早期的王者荣耀,并没有所谓的战令系统,是后面从其他游戏借鉴过来的,玩家需要购买对应的进阶卡,才能够得到相应的皮肤等,虽说给的福利也挺多的,但也确确实实鼓动了不少轻氪玩家,不少人之前几乎很少充钱,而现在为了战令的奖励,变成每个赛季都会充了。第九个,皮肤海报。这项功能还没有实装到正式服,但是不少玩家都表示在体验...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,面对不断向好的游戏行业他也表示十分期待,希望能像国外游戏市场那样“百花齐放”,只要团队有想法,品质做得不差就能获得市场以及经济上的回报。交流最后,按照惯例跟许峰聊了聊越来越多年轻人想要进入游戏行业,还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之后努力去学习,因为这时候的你是一张白纸,可塑性很强,去积累更多经验”。“如果你已经在大厂里面经历过许多项目,积累了一定经验想要出来创业,那就只要问自己一个问题就好了,那就是自己去做游戏优势在哪,如果在哪一方面都没有优势的话,还是不要去轻易尝试为好,想要创业还是先把优点找出来然后再去行动,不然的话过程会很难”。

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是求稳策略,主攻核心玩家群体,不求营销破圈。腾讯也清楚,带有韩式美术风格的《黑色沙漠》在当下几乎没有竞品,喜欢“油腻师姐”的玩家只有这款游戏可选,别无分店。腾讯选择代理本作也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明,手游玩家对...

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...沿用了此前《阿尔宙斯》的开放世界,宝可梦在世界中也会以明雷姿态展示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...一个人就能把游戏月流水做到120万以上。但直播买量又火得明明白白。入局者众多,从我们熟知的买量大厂、头部公司到做换皮游戏的小研发。有的在尝试效果甚微之后又裁掉了团队;有的在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有的到今年才闻讯加入,到处打听前辈的成功秘诀。根据DataEye数据显示,近90天有635款游戏曾参与直播买量。(注:直播买量主要在抖音平台,故而本文若未提及平台则均指抖音。)什么游戏直播买量?如果说一般的游戏直播最看重的是人气,那么直播买量最看重的就是「转化」。可以看作直播买量是游戏直播和买量的结合,直播间能够将多少围观群众转化出多少游戏的下载量、活跃玩家和流水等实在的收益才是考核的重点。当然这种考核方式也帮助游戏公司成本可控,为效果买单。直播间种种迹象都表明已经成熟到很难再有变化的买量,在搭上游戏直播之后又意外地迎来了新生。根据近期抖音展示的数据可知,《指尖四川麻将》《途游斗地主》《封灵诀》均能靠单个...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...器也能给网站带来不少流量。不光以集齐所有卡为目标的“图鉴党”玩家,普通玩家也会参与到抽卡的狂欢。抽卡已经形成了自己的文化:运气好的是“欧洲人”,手气差的是“非洲人”,在别人面前晒抽卡结果的是“海豹”,还有种种号称可以增加“出货”(获得想要的稀有卡)概率的“玄学”,比如在特定的时间和地点打开抽卡界面,甚至“布阵”等。《FGO》玩家的抽卡玄学在这些游戏里,抽卡已经构成了游戏体验中不可或缺的部分。对游戏快感的追求,被转移为对消费快感的追求。难怪许多人都有抽卡上头的经历:本来只是想用游戏免费提供或低价购买的资源抽几发,却没抽中想要的卡,于是接连充值到“出货”,但冷静下来,又并不觉得开心。这种体验,让人想起电影里输了却还不断加码的赌徒。根据一些研究,抽卡和背后的心理机制确实有些相似之处。在斯金纳箱实验中,小白鼠的前面有一个按钮,按下后按钮有一定概率掉落食物。结果,小白鼠学会了不停按按钮,随着概率越来越低...

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寒》手游是网易近年来最为倚重的大项目,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,从19年组建研发团队至今,已经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元人民币。拿10亿人民币去做一款游戏,研发商所期望的,必然是更长线的运营。其实仔细回忆下市面上那些以逼氪骗氪闻名的游戏,无一例外,都是“是兄弟就来砍我”或者“一刀999”的山寨换皮游戏。这种游戏最大的特征,就是研发成本极为低廉,因此厂商们可以不顾游戏的寿命,只要能够骗到玩家进入游戏付费,就能赚得盆满钵溢。在手游刚刚出现的那些年,市面上也真的不乏这种低劣的产品。可是现在玩家人口红利已经消失了,游戏厂商们都被迫进入了存量战争。在这种情况下,一款游戏品质越好,玩家接受程度越高,其商业价值也就越突出。而网易作为国内数一数二的游戏大...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏名了,玩法上是角色扮演加养成,闯关过程中有些要动脑的设定,游戏质量、剧情、福利和可玩性都还不错,也有缺点但整体上瑕不掩瑜,不过对动脑或者查攻略退避三舍的玩家建议就别玩了,不适合你。除了上面提到的,还有老牌挂机手游“上古王冠”;地牢肉鸽“贪婪洞窟2”;机甲吃鸡“机动都市阿尔法”以及“数码宝贝新世纪”的版本更新,没玩过的可以体验一下机动都市,机甲吃鸡还是挺有新意的。周五周五也有一堆游戏更新,都是各自类别里比较不错的,我就放一起说了,“喵斯快跑”猛男必备音游四周年庆;冒险养成竖屏的“最强蜗牛”同样是周年庆,联动大熊猫,这游戏很有创意,好多梗,可以尝试一下;“高能手办团”新剧情副本开启,经典二次元养成玩法;“一念逍遥”武侠文字养成游戏中比较坚挺的存在,开启仙界版本。

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry的《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好的计算机专业积累,本土出名的游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材的SLG;还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这...

  • 国游“第一裁缝”冲上热搜,玩家:你能做到大表哥50%就比原神好 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,比如荒野之息、B社、给他爱、魔能等,但聊得都比较浅。但像《逆水寒》手游上来如此长篇大论,扬言要“缝”得更多的属实没有,因此《逆水寒》手游也是被网友们调侃为“国游第一裁缝”,《原神》只能屈居第二,甚至还有网友调侃:你能做到大表哥50%就比原神好了。当然,《原神》做得也已经不错了,但为什么这个玩家会这样说呢?主要还是因为“缝合”的大作太多了,对于一款手游来说,做成像端游经典3A大作那般已经是很难了,即使网易的技术再过硬,要把超15款3A大作的精髓都学到,也几乎很难实现。为什么说很难实现呢?我们来看看它都宣称学了啥,第一个就是原神、塞尔达、神界原罪2那样的万物交互,在这些经典3A大作中,就充分地体现了现实社会中的自然规则,让玩家得以与游戏中万物进行交互,而《逆水寒》则表示,也要做这种开放式交互,并且打造基于中华五行的“自然引擎”,引入“金木水火土”等中国玩家熟知的概念,而玩家就能通过这种五行元素,与自然界的物...