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迄今为止

  • mithR:我们都曾质疑过ultimate

    虽然在新阵容组建之初,人们曾对Liquid有所质疑,但他们迄今为止只输一场的表现令人难以置信。ultimate开始崭露头角,而Twistzz也证明了转型指挥丝毫没有影响到他,这两个迹象都彰显了这支新队伍的光明未来。在2-0淘汰FURIA之后,Liquid教练mithR接受了外媒采访,谈论了Twistzz转型指挥、他们的地图池以及尽管经验不足却依然强大的ultimate。以下是采访原话:Q:你们对大胜FURIA的感觉如何?A:很不错,我对我们的表现非常满意,尽管我们在手枪局之后0-4落后。我不能抱怨,而且我们在这两张地图上的对手都很强劲。Q:为什么会在手枪局后0-4落后?A:这是我们需要回去讨论的问题。从广义上讲手枪在很多时候都很随意,但我们可以进行一些比较小的调整。Q:尽管新阵容的相处时间并不长,但地图池似乎非常深,你对地图池的迅速发展感到惊讶吗?A:是,也不是。这是每个队员都要承担很多责任的结果。Twistzz非常清楚他想做什么以及他希望比赛如何进行,但我们也非常清楚每个人都要在比赛中承担...

  • 刺客信条:影最新实机演示:女主飞檐走壁颇具忍者风范

    ...以通过钩索、翻转等跑酷动作来在屋顶上快速移动。本作将于11月15日正式发售,登陆PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。育碧首席制作人 Karl Onnée 近日在接受外媒采访时透露,刺客信条:影的开发时间长达四年。这是刺客信条系列迄今为止最长的开发周期,比前作刺客信条:英灵殿还长了一年。负责人认为,如此长的开发周期是为了给团队充足时间,以确保能准确描绘出封建时代的日本。另外,虽然游戏有着诸多争议,但Karl Onnée表示团队在真实还原的方面相当努力:“我们正努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的事情,而且这也是一个漫长的过程。当我们建造一座日本封建时期的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国房屋截然不同。所以作为艺术家,你必须了解日本封建时期房屋里的东西放在哪里……也许​​食物不放在那里。你必须了解并学习所有你需要知道的东西。这个过程很漫长。”值得注意的是,育碧也在近期正式公布了今年科隆游戏展的参展游戏阵容,星球大战:亡命之徒...

  • SuperData:2018年11月网络游戏支出90.5亿美元

    ...内容收入同比下降63%。整体而言,参与度和收入似乎已恢复到9月推出“被遗忘者”之前的水平。《彩虹六号》显露疲劳迹象。在2018年的大部分时间里,育碧热门FPS的表现好于预期。但是,11月份内容收入下降了33%,这是该游戏迄今为止下滑最严重的,并且在10月也有所下降。这表明最近推出的其他备受瞩目的AAA射击游戏可能给游戏造成一些挑战。

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...家高新技术企业和重点软件企业,是广州市认定的总部企业。公司拥有自主研发的2D、3D游戏引擎,在人工智能、自然语言识别等领域也已经取得了众多成果与积累,引领了行业的创新发展。2015年,多益网络净利润突破10亿元,迄今为止累计纳税总额逾8亿元,并入选“2016年中国最佳创新公司50”名单以及“2017红鲱鱼亚洲100强”榜单。2017年,多益网络第六次登上由中国互联网协会和工信部评选的2017年“中国互联网企业100强”,并在榜单中位列第25位。“年度十大互联网领军企业”颁奖现场多益网络:持续走在创新前列在专注研发精品游戏的前提下,多益网络近年来创新动作频频。在产业发展的创新上,多益网络不断升级产业链条,创新地与名人、综艺、音乐、电影等跨领域产业合作。今年,多益网络与全国多地的肯德基门店达成跨界合作,共同打造线上线下全新的营销模式;在今年的ChinaJoy上,多益网络还携旗下自主研发的人工智能虚拟形象呈现技术和应用程序——昕愿系统与广大玩家进行互动体验...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...B站副总裁张峰担任。三木一马和安藤武博担任制作人,开始手游新品的项目。前者曾负责《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等名作,后者则是《乖离性百万亚瑟王》的制作人,阵容豪华。三木一馬(左)、安藤武博(右)张峰在回顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内二次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。

  • 《荒野行动》全球收入超3.7亿美元

    近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...也就成了必然。对于大多数人来说,《Artifact》的直接竞争对手就是《炉石传说》,毕竟二者之间有很多显而易见的相似元素:卡牌对战、游戏IP改编,等等。然而,作为一款集休闲和竞技于一体的《炉石传说》,其受欢迎程度迄今为止都无人能出其右;将《Artifact》这么一款新品和《炉石传说》作比较,也是相对来说比较“公平”的做法;很多媒体认为,《炉石传说》需要一些来自外界的挑战。但是,在Barnett和Garfield看来,《Artifact》和《炉石传说》是很不一样的。Barnett认为,人们不应该用“《炉石传说》挑战者”这种有色眼镜来看待《Artifact》,毕竟Valve在数年前就已经开始做《Artifact》了。或许,我们应该换一个角度来看待TGC卡牌游戏,当《炉石传说》流行时,市场已经证明TGC卡牌游戏有极广的用户基础,这也直接证明Valve的《Artifact》并不是一个简单的、疯狂的点子。像《炉石传说》、《Artifact》这些游戏,不过是形成了一个较为新颖的游戏品类,《Artifact》也只是进一步满足了这一类用户的...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...体量大户,手头是有足够的资源去办电竞的,《怪物弹珠》这两年在电竞上面迅速的成长也已经证明了Mixi强大的行动力。但是,《怪物弹珠》毕竟是过于“Local”的游戏,出了日本,鲜有玩家会玩这款游戏——《怪物弹珠》国服迄今为止的用户量仅为70万,更别说会有一大批国外玩家去钻研这款游戏。因此,依靠《怪物弹珠》是无法将日本电竞带向全球的。当然,日本还有《绝地求生》,毕竟已经有两只队伍参与到了本届的PGI。但是,JESU目前还并未将《绝地求生》纳入到官方认证的电竞赛事当中,这也就意味着日本本土无法举办成规模的《绝地求生》赛事。再从另一个角度来说,《绝地求生》在日本的生存境遇其实已经相当不错了,它至少还有职业选手,像《英雄联盟》、《DOTA2》这些项目连在日本扎根的环境都没有,日本电竞想要走出国门,走向世界,依旧被日本人过于守旧的观念束缚;这种观念,只靠过于本土化的《怪物弹珠》靠金钱和生态攻势扭转局面,还是远远不够的。

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实

    ...原则,而这些原则已经帮助Tomorrow Corporation成功地“闷声发大财”。第一个原则,是TomorrowCorporation制作的游戏必须保保证独一无二,而且必须要由Tomorrow Corporation的开发者开发,以保证自家游戏的“纯正血统”。Tomorrow Corporation迄今为止推出的游戏都相当具有实验性,而且从思想性到设计感都明显有连贯性,因此只有保证游戏的“血统”,才能保证Tomorrow Corporation能持续为玩家提供独特的游戏体验。但是,这种内敛的连贯性和外向的独立感,也给Tomorrow Corporation的营销带来了困难,毕竟光从这些游戏的名字来看,《小小炼狱火》、《人力资源机》、《70亿人》,根本就是八杆子打不到一起的。第二个原则,是TomorrowCorporation总能控制游戏的开发成本。Tomorrow Corporation一开始是一个由三人组成的团队,后来在推出《70亿人》时团队开始和外部开发人员Peter Angstadt合作,但团队在当时保持了团队的小型化。“我们唯一的开支是税收和生活费。”Kyle Gray说,“我们的游戏引擎、音乐、SFX、艺术设计、动画、游...

  • 美国电竞赛场发生恶性枪击案,或会影响到电竞入奥!

    ...的同情。此次的组织者“Complexity Gaming”也发布了相关Twitter表示,其中一名成员Grini Gjoka虽被一颗子弹擦伤但现在已经“远离现场并且安全”。随后Grini Gjoka发推文证实,有人在比赛过程中开枪,自己的大拇指中枪。“我这辈子迄今为止最糟的一天,生命可能在一瞬间就终止了!” Gjoka说。早些年美国曾拍过一个关于橄榄球案的电影,嫌犯在进行橄榄球比赛的时候掏出手枪射杀了对方的几位球员,随后掏出手枪自杀,现在来看,这场电影和刚才所发生的枪击案如出一辙,只不过内容从橄榄球变成了橄榄球游戏。由于是在电竞比赛时发生的事情,笔者感觉这次游戏行业又要凶多吉少了。这并不是骇人听闻,毕竟前车之鉴摆在那里。早在2018年年初,美国的佛罗里达州就发生了震惊世界的校园枪击案,造成17人死亡14人受伤,该案件是美国历史上死伤最严重的高中枪击事件。案件发生之后,特朗普第一时间将全美的游戏业高层全部召集到白宫并给他们放了一段游戏视频剪辑,随后向他们说“游戏是暴力的...