辅助装备主动技能同时
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白夜极光诺尔怎么样?诺尔是游戏中的光灵,不少小伙伴想知道该角色强吗?诺亚作为一个可以先手给队友上盾的角色,在队伍中缺乏辅助角色时可以一带。下面小编为大家带来了诺尔的强度分析,想了解的小伙伴快来看看吧。白夜极光诺尔怎么样白夜极光诺亚作为一个可以先手给队友上盾的角色,在队伍中缺乏辅助角色时可以一带。但是由于推本的时候更注重的是刷图效率,使得他的实用性并不大,而且辅助位置上最好还是携带可以增加队伍的输出和治疗队伍的角色会更好。综上所述,缺少水系辅助时还是可以一用的,主要用来过渡前期。诺尔是一名双水属性的5星辅助角色,通过卡池抽取获得。三觉后主动技能永恒冰风加护:每有1个水属性格子,获得诺尔生命值百分比的护盾该效果持续1回合,在使用主动技能后,诺尔的防御力增加。连锁技能:对横向范围造成攻击力百分比的伤害,攻击范围随连击格数增加,最高可达横向三行范围。装备技能冰华治愈:护盾消失时,剩余护盾值转化为生命值,...
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白夜极光沙利叶怎么搭配阵容,沙利叶是游戏中的六星光灵,属于变化类辅助光灵,她的主动技能可以使最近的4个火或者森属性格子转换成水属性。不少玩家在抽到后不知道怎么配队,下面就一起来看看吧。 白夜极光沙利叶阵容搭配1、快速上手阵容: 薇丝、沙利叶、白兰、库玛佩吉、渡这个阵容里面的角色比较容易获取,那么要是前期想要玩水系的话还是可以用下,主线打通也是比较的简单的。2、前期优选阵容: 希罗娜、沙利叶、薇丝、菲利诗、卡莲两个输出+两个转色+一辅助,这个搭配的话对于练度没啥要求,通关起来也是很简单的;沙利叶配水奶通关需要血量有三星评价的话还是比较的简单的,卡莲有自己的卡池,卡莲的突破也不难,总得来说前中后期的玩法都玩的开的。 白夜极光相关版本下载: 白夜极光: 点击查看 ,白夜极光是一款拥有经典的二次元美术风格的游戏,这个风...
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王者荣耀:新英雄桑启出道即巅峰,eStar的桑启体系有哪些干货? - 游戏资讯(健康生活网)
...出道即巅峰,KPL首秀表现不俗!新英雄桑启上线半个月后表现已经走入正轨,全分段胜率49.68%、巅峰赛胜率51.21%、顶端局排位胜率50.96%。并且随着玩家英雄熟练度的提升,桑启的胜率每天都在上涨,在当前版本绝对属于T1梯队的辅助英雄。在武汉eStarPro对战佛山GK的比赛中,子阳的桑启成功帮助eStarPro拿下比赛并获得MVP,全场奶人、控制、开视野打出了满满的存在感。桑启的定位是一名功能型辅助,核心优势有三点:①出众的持续治疗能力桑启所有的技能都能产生萤火虫给队友回血,加上周围无敌方单位时普攻也能给队友回血。尤其在前期交火频率低的情况下,桑启的持续治疗能力甚至要强于蔡文姬,蔡文姬需要后期做出法强装备后治疗能力才会有优势。②稳定的控制和留人能力桑启一技能是一个范围性团控,可以配合闪现负责先手开团,可以后手衔接队友的控制链配合留人,也可以用来限制敌方刺客英雄的进场。③优秀的跑图速度和骚扰能力桑启二技能最多可存储三次、位移落点为草丛,这让桑...
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肉铠无敌?从肉铠的变化,看对抗路英雄的选择和克制 - 游戏资讯(健康生活网)
...度,就像一些大神用蔡文姬能打野一样,同时也要知道这个英雄的长处与短处,选择对应的方式去克制他!当前版本的对抗路英雄,很多都是具有双面属性的甚至三面属性,就是可以作为对抗路英雄,也可以作为打野英雄甚至是辅助英雄去使用,这里主要针对于以英雄的主要属性分为以下4种方向一是坦克型二是战士型三是赖线型四是支援型坦克型英雄这类英雄的优势就是坦度足够,本身的肉足够厚,在对战过程当中能扛能打。这类英雄。在对线前期可以很好的拖住对手!后期团战也可以用于先手开团,冲乱敌方的阵型,打团的贡献度是很高的,而且这类英雄多半是有控制技能的,也可以用于保护我方的脆皮英雄。缺点:坦克型对抗路英雄缺点也是很明显,身形不够灵活,所以支援速度不够快,如果是遇到身形很灵活的英雄就显得捉襟见肘了克制:对线过程当中遇到坦克型的英雄时,最好的办法就是用吕布,老夫子,杨戬这样的英雄进行克制,这类英雄能够打出真实伤害,这对于坦克型的英雄来...
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游戏《英雄联盟》,索拉卡好玩,千里之外救人于水火之中 - 游戏资讯(健康生活网)
...姐姐来混分的,打得不好也不好说什么,关键是带她双排的那个男的大都时候也玩的一般脾气还大。正常软辅出装就行,均势局或者小劣势下排好给奶的优先级,放好e,注意保命,团战作用就特别大。索拉卡好玩啊,我擅长的辅助之一,千里之外救人于水火之中,还有小姐姐皮肤,LOL出现拉锯战时自己就是获胜点,他们集火我这波团战我们就赢了。奶妈,双倍的快乐。只要ad不太坑,前期还真没怎么被捶死过,基本都是团战被五个人追死或者把自己奶残然后死于不明aoe,现在狂徒要3000血才能触发被动 奶妈作为小脆皮血量很难叠到 并且辅助经济收获很难做出狂徒,同时奶妈比较吸引仇恨,狂徒效果还没触发可能就已经被强行开死了,如果对面团战不懂先秒奶妈,那么,对面应该不是是优势大的无所谓先杀谁,就是有点菜不懂该怎么和奶妈打了。雷克塞刚出的时候巨爱玩,三级闪现W必抓死人,后来逐渐削了W范围。到现在R也变了。团战可以输,提莫必须死,依旧记得当初五人千里追杀提莫最后推了...
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王者:S27新晋法王出现,强度远超妲己,两招让你胜率提升10% - 游戏资讯(健康生活网)
...打团时取得一定的优势。最后妲己这种英雄在打团时展现出的战斗力实在太弱。比如妲己这样的法师在抢兵线这一方面上实在有点弱,不用技能来抢兵线的话妲己清一波兵线是其他法师的两倍之久,在这段时间内,不论是我方的辅助还是我方的刺客都将抢占一部分的经济,对妲己造成重大的影响。最终经过我的分析,我在游戏中发现了小乔这位英雄。虽然她在现阶段的出场率比较低,但是在中高段位小乔也许才是当前版本的答案。首先是官方对小乔的调整,让小乔的技能在面对敌方多个单位之后能够获得更强力的伤害。这对小乔来说,让其伤害能力得到了极大的提升,能够在游戏中快速发育。而且与妲己相比,小乔在游戏中有一个天然的优势。她的大招不用担心被众多玩家分散而无法打出伤害,特别是越多敌人在小乔的大招范围内,小乔在游戏中就越发有用,能够对敌人造成强烈的冲击。而小乔的技巧在游戏中其实也非常的简单,众多的玩家只要在游戏中能够把握住两点便能够让自己的胜率提升...
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LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管? - 游戏资讯(健康生活网)
...吸血或者是全能吸血收益都遭到下调,但为了弥补吸血削弱这个问题,拳头降低了重伤的减治疗量,大重伤从60%降低至50%,小重伤从40%降低至30%,同时为了降低法师的伤害,法穿棒的法穿被削弱,AD英雄的大穿甲百分比被降低,辅助神话装备的治疗、护盾加成都有明显的降低,一共19件装备都遭到一定程度的调整。防御塔、大龙伤害提升除了基础属性和装备机制的调整,LOL中最重要的大龙和防御塔,在伤害方面也有提升,大龙的攻击力,从125增加至150,每分钟增加的攻击力,从8调整到10,而最大攻击力,更是从435增加到了520,大龙的技能伤害,也从60增加到了70;防御塔方面,一塔攻击力从152-278增加至167-391,二塔170-305增加至187-427,高地塔170-305增加至187-427,而最后的门牙塔,攻击力从150-285增加至165-405。版本更新解读:战士依旧是最强英雄防御塔伤害的提升,减缓了拆塔速度,小兵的阵亡时间变得更快,而且越塔加快节奏这种打法,风险系数更高了,而大龙的改动也同样如此,以增加伤害来增强...
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王者荣耀:明明在kpl中经常有人出形昭之鉴,为啥排位里没人出呢 - 游戏资讯(健康生活网)
...如果使用技能时没有命中目标的话,会返还70%的冷却时间。考虑到技能cd的时间是60秒,返还70%就是只需要18秒就可以再次使用了。但即使经过了这么大的加强,形昭之鉴依然存在着不少的问题。首先,形昭之鉴作为一件攻击型的辅助装,它的伤害模式是多次、分段的魔法伤害。看起来每次造成6%,四次就是24%,其实根本不是这么回事。形昭之鉴的这个伤害在实际操作的时候既会受到魔女斗篷等法抗装备的影响,又会受到英雄当前血量的束缚,更会因为造成伤害的形式过于拖沓而被对面的治疗技能所覆盖,所以如果真要靠这个持续伤害打输出的话,最好要有可以配套使用的技能,就比如典韦的大招。其次,如何使用形昭之鉴是有一定讲究的。如果你释放技能的时候离得过远(比如卡着1200码的极限),不管是自己还是队友都无法完成追击,最终花费60秒一次的机会获得的仅仅是发现一个隐藏敌人。如果你释放技能的时候离得过近,又很容易失去使用这件装备的意义(毕竟这件装备的卖点就是可以发现...
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王者荣耀:容错率最高法师,实战一挑五,高渐离究竟有多强? - 游戏资讯(健康生活网)
...备差不多三件了,并且大招也2级了,抓住这个时间点打一波团战就可以滚起雪球。高渐离4级前,灵活性不强,对线期间尽量消耗对手,来压住对面中单的游走。等4级以后,高渐离只要有大招,就可以和打野一起抓人,如果再有辅助配合,抓人能力极强。这里在说个重要的细节,高渐离这个英雄,对经济要求非常高,因为他和干将不同,一个是躲在后面丢技能,一个是往里冲的。在后面丢技能的法师,就算装备落后,但是团战还有操作空间,因为你只要技能丢准,对团战就有帮助,而高渐离和貂蝉类似,是真正意义上,往对面团里冲的,没装备的高渐离冲过去,其实就是在送人头。高渐离是非常需要闪现的,没闪现的时候,尽量少发进攻信号,这样可以避开一些团战,而且高渐离尽量不要打没闪现的团战,真的很吃力,很容易劣势越来越大。最后就是,高渐离特别喜欢鬼谷、赵云这种先手开团的英雄,有这些英雄配合,高渐离可以爆发出实战一挑五的战力。
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Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)
...理博弈了。见招拆招、攻守势转换、近身肉搏还是远程狙击等,都将融入更多的操作和策略空间。同时手游内还引入的侠客系统,根据自由角色塑造方式,玩家能够扮演不同定位、属性的侠客角色。分别为「战术、输出、坦克、辅助」,不同的定位之间,伤害、血量、专属的主动技能和被动技能等都会有所区别,带来了更多的可玩空间。这是一款充满东方侠义情怀的江湖吃鸡游戏,以武侠角度做吃鸡游戏领域,却不只是单纯的游戏模式嵌套,而是真正结合了多种武侠元素的内容玩法,打造了一个硬核、操作、情怀兼并的江湖世界。