辅助英雄 被动技能
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...她就是众星之子·索拉卡。“战斗流索拉卡”这个玩法想必大家都不陌生,对线十分凶悍,甚至可以到上路去和战士、坦克掰掰手腕,但随着设计师一次又一次的削弱,索拉卡又重新回到了奶妈的位置上,推荐出装也是清一色的辅助装。可由于之前削弱的数值并没有全部回调,再加上硬辅横行,导致如今辅助流索拉卡在下路十分挣扎,路人局中已经跌至T5,胜率不足50%,登场率也只有可怜的2.5%。但在当前版本中,战斗流索拉卡又重新复活了!而这一切都得益于设计师对她的连续两次加强,在11.2版本中,索拉卡Q技能的治疗量与W技能的治疗量、AP加成均获得了提升;接着在11.4版本中,索拉卡Q技能命中后所提升的额外移速与W技能的治疗量再度被提升。加强后的Q技能性价比很高,索拉卡可以不用再主W了,另外W技能AP加成的提升也意味着索拉卡出AP装的收益更高了,不管怎么看,这两次改动都是为“战斗流索拉卡”量身定制的。那么问题来了,既然是转型,玩法上肯定得有所改变,新版战斗流索拉卡的...
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...分ad不要裸无尽,出把黄叉再做无尽,特指女警,金克丝这类。老鼠可以直接飓风。 5.锤石被人抓,或者要凶别人的时候,往后丢灯笼,一般小地图人不多的时候对面都以为有支援会有些退缩,这时候退一步都是生机。 6.娜美辅助e给adc的时候一般对方都会缩一下不跟你打,这时候不用太早给e,adc过去打蹭血的时候,平a的飞行效果落在对面身上之前你e给adc是一样有e的减速效果的,这招只是磨血的一些微技巧,不能起到决定性的作用。 7.泰坦的q几乎是钩爪英雄里最弱的q,q到你的一瞬间,男枪的e可以回e,奥巴马同理,不会被泰坦拉回去。小位移里ez的e最强。 8.剑姬的w开启的一瞬间可以挡住所有技能,所以打剑姬不要一股脑把技能往他身上砸,要学会骗 这点在钻石段也是经常出错的,大师王者段相比之下较为少见。 技能衔接很重要,非要重要,同样的时间内,如果锤石q到人,卡牌的黄牌,上路的各种眩晕控制不要一股脑砸上去,注意衔接,有条有理的打,冷静才是最重要的,打个比方...
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...上单のArmor?per?level 5?符灬AD移速丨人马のMovement?Speed 6?符丶AP常规丨S4热门成长AP符文 7?符丶AP双穿丨Mixed?Penetration 8?符丶AP攻速丨茂凯のAttack?Speed 9?符丶AP抗压丨兰博のArmor?per?level 10?符丶AP移速丨卡牌のMovement?Speed 11?符灬辅助护甲丨护甲魔抗の雷欧娜 12?符灬辅助攻击丨AD减CDの锤石 13?符灬辅助回蓝丨护甲回蓝の时光 14?符灬辅助双穿丨双穿APの娜美 15?符灬辅助法强丨法系刺客打野通用 16?「瑞兹专属」-?Ryzeの暴走1V5 17?「寡妇双修」-?Evelynnの26AP有点高 18?「神奇攻速」-?Kayle甩脸の啪啪啪 19?「蒙多蒙多」-?龙女觉得你像个娘们! 20?「亚索吸血」-剑魔のCritical?Chance 基本10页按照英雄需求类型,10页根据自身对特定英雄配专门的符文! 可以参考百度贴吧:/p/3376726437lol手游天赋汉化图解 一、技能分析 大步流星,被动技能,厄运脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。 一箭双雕:快键键:Q厄运向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后...
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...好,等级数非常高的时候在来补满。 3、阿基里斯 获取途径:四转后自动获得 技能效果:被动技能,永久强化盔甲,减少伤害。技能1级:减少怪物伤害0.5%,技能满级30级:减少怪物伤害15%。 技能评价:这个技能作为被动辅助技能,可能长远来看是有相当的好处的,只是在四转后级别难升的前提下,枪战血厚,在黑骑士主要技能全满的情况下,在来补满这个技能也不迟。 4、稳如泰山 获取途径:找4转教官接任务“绑架阴谋”打蝙蝠魔得到蝙蝠魔的计划书,到云彩公园4找斯皮罗纳交给她,再去打白狼人得到白狼人的计划书,并交给4转教官,然后去3转公馆找泰勒斯,开组队,进入任务地图,此任务为保护泰勒斯,时间为8分钟,泰勒斯头上有血条,血条为0则任务失败(可反复做),每10秒刷4个白狼人和4个蝙蝠魔,最后的10几秒内进入右边的传送点。任务成功后和泰勒斯对话,获得“稳如泰山”技能书。 技能效果:凭借坚韧的意志,在受到攻击时不后退。技能1级:10秒内有42%的机率不会出...
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...血、回血、鉴定,有多余点数学1点瞬移(碰到敌人位置不好逃跑用);刺客主要是开锁解陷阱,队伍中只有一个刺客时优先弓箭技能;队伍的群体伤害技能可以选择巫师的烈焰焚身、刺客的乱箭齐发、力士的气冲、术士的冰暴;队伍的辅助技能看人员构成选择加各种攻击的群体技能 P攻游侠推荐:潜龙3、穿心9、疾风9、雷霆9、修理3(疾风很费武器持久,要能保证随时随地修理);再有点数怒斩9、移行1、打造6 五行游侠推荐:潜龙3、旋风急雨9、霸道无双9、点石成俑9;再有点数移行1、打造6、修理3 P攻力士:招狼9(练级很好使)、鹰击长空3、举火1、风卷9、饿虎9;多余点数加磨锋,增加眩晕几率 五行力士:招狼9、气冲9、风卷9、磨锋9、举火1,鹰击长空3 水刺客(推荐弓箭技能):乱箭9、冰刃9、捆仙9,连珠9 木刺客(推荐陷阱技能):噬骨9、毒签9、乱箭9、开锁9(陷阱位置不好自己拆了重新放)、隐身1 P攻刺客(推荐匕首技能):隐身3、追魂9、疾电9、假死1(此技能配合隐身可以使隐身变为瞬发技能) 水术士:...
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...大全 现在,请允许我来为大家解答一些关于英雄联盟天赋卡屏技术大全的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于英雄联盟天赋卡屏技术大全的讨论,我们开始吧。1.英雄联盟卡莎主天赋点什么2.求英雄联盟 通用的辅助天赋,请带图,跪谢。3.lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图英雄联盟卡莎主天赋点什么 点击查看:lolS9符文搭配大全符文天赋主系精密迅捷步伐,增加续航,增加移速。过量治疗,可以让卡莎的续航稍微增加。欢欣增加攻速,当卡莎有了攻速,可以更快叠满被动层数,打出更高伤害。 卡莎天赋推荐基石符文毋庸置疑选择征服者,副天赋选择“猎人:汲取”、“猎人:泰坦”、“甜食专家”,在保证对线的情况下也有一定后期能力。 首先是天赋选择:主系选择从刃。从刃自从改版之后十分的强势,现韩服的主流打发就是从刃卡莎。从刃加成的攻速可以让卡莎在前期非常快的打出被动完成消耗。大家都知道卡莎需要四次普通攻击或者w来出来被动效果。 卡莎最...
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...如果你是遇见强势的AP中单就去乖乖的选择固定魔法抗性;但如果遇见了AD刺客中单,就可以选择9个成长冷却缩减了!当然生命值符印和护甲的符印选择也是需要根据英雄来定~ /gl/355549_1.htm 1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。 2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 但是这种现在估计很少人喜欢用了 3.我认为比较特殊的几种辅助。 ①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋 ②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文 因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。 ③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所...
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...盲僧出装天赋2021的全攻略,希望帮助到你。 英雄联盟手游精选攻略 体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2021符文搭配大全国服皮肤价格最强英雄排行新手最强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换lol盲僧出装和打法详细攻略 英雄联盟盲僧符文出装2021盲僧符文出装和玩法,那么英雄联盟2021盲僧符文出装用什么?不少玩家都不知道,很多玩家进入游戏后,由于不清楚具体情况,导致拖后游戏进度。下面为大家带来英雄联盟2021盲僧符文出装攻略,一起来看看吧! 盲僧符文出装和玩法 星蚀是该模式中盲僧的首选神话装备,增加伤害,穿甲和10%的全能吸血效果,被动触发后提升伤害和移速并获得护盾来进行保护,大大满足盲僧的前中期能力。 幽梦的主动效果可提升移速,让盲僧更快到达战场发挥作用,夜之锋刃可获得护盾有更好的保障,黑切增加伤害和一定的坦度,让盲僧的持续...
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... 为什么要选剑姬: 1、阵容,优势在于对笨重坦克型英雄有极高的击杀效率,较灵活,输出很高。劣势在于难以应对长手快控,难以应付poke,容错率极低自身很脆,没有控制不能开团。所以当自方中路刺客、无人可开团,辅助无控制情况(索拉卡这种)不要选剑姬。而且对方有快控或软控很多的时候不要选剑姬。比如有个蚂蚱剑姬就相当难发挥。相反对付慢悠悠防火的火男,攒吹风的亚索等整容就非常容易。 2、对线英雄选择,最好最好不要和那些纯输出且滚雪球恐怖的英雄对线,比如蛮王,奥拉夫、剑圣、鳄鱼等等,因为剑姬的容错率真的太低了。最好去打肉型上单,一般优势后对方将永世不得翻身包括团战 技能分析: 被动:ad加成的高额百分比真伤,对方失去你视野后重置,击破后1秒刷新。 Q:完美的位移技能。满级10scd,击中单位后4s,附带攻击特效,可自破弱点。新版q结合破弱点的加速让剑妈有在团战中跳舞的资本。推荐大部分时候主升。堪比vn的q。 W:创造奇迹的技能,...
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...件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。 持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。 数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值...