辅助技能有什么用
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宝可梦大集结勾魂眼招式厉害吗 宝可梦大集结勾魂眼招式强度介绍
...。不像其他那些宝可梦精灵大都是动物的样子,勾魂眼看起来简直就像个外星人,最吸睛的就是它那对宝石形状的大眼睛了,在外观来看,设计的还是很独特的。在游戏里,虽然勾魂眼的战斗力不咋地,但大家可别小看它。它的辅助能力可是相当强悍的,我们要是选了这个角色,就可以帮队友一起并肩作战了。不过,因为它战斗能力稍弱,所以玩的时候,要尽量别让它和对方的成员直接硬碰硬,这样就能更好地发挥勾魂眼的辅助优势了。在游戏里,这个角色有个挺有意思的攻击模式,就是大家对敌人连续打三下普通攻击后,第四下就会变得更厉害,变成了强化版的攻击。这一下子不仅能让对手更疼,还能让他们移动得变慢,有点像是黏住了他们。再来说说这个角色的一技能吧,叫小偷,用了这个技能,我们的角色就会飞快地冲向前,去偷对方的能量。要是对方没能量给我们偷,那他们就惨了,会被大家直接定在原地,动弹不得,这个技能真是挺有趣的,有点像小时候大家玩的捉迷藏,我们不仅要...
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勇闯女巫塔最新版本魔女如何选择-勇闯女巫塔最新版本魔女选择攻略
...毕业优先级排第二,期待配合新刺客系指挥官)战士: 战士职业赐福倍率仅次于刺客,还有斩杀赐福。极限必备,魔王目前没什么用。s大将军(有花花链接增加范围的话极限模式是个清兵好手)老ur流浪(没什么用,伤害不行也不能辅助)新ur刀狂(如果将来有新战士系指挥官,还可以带带,不然没什么用,红色之后自带出血状态,大后期可能能配合红色或者彩色宠物的出血秘术天赋)恶魔: 羁绊属性不行,赐福倍率不高,但是有个通用赐福灵魂共鸣,成为了萌新前期核心流派,必须带。s猎魔(黑洞聚怪谁用谁说好,辅助型,萌新过渡必备,大后期没什么用)老ur灭魔(老ur中的输出型魔女,现在没什么用)新ur修女(自带高频率晕,可暂停boss读条,觉醒后增加全队最终伤害,当前版本最强辅助,必搞且优先级最高) 机械和枪手: 为什么一起说呢?学派羁绊不行,赐福倍率不高。在现在指挥官为输出主力的版本,机械和枪手魔女再强也基本没有出场机会。s骇客(没什么用)老ur萝莉(猫猫头可爱就完事了)新ur歼灭天使(...
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女神异闻录夜幕魅影哪位角色最强-女神异闻录夜幕魅影角色节奏榜
...,人人都有不需要考虑获取问题。③佐仓双叶【SSR|后期角色】本家系列的角色,对策性的支援角色,技能机制类似于崩铁的银狼,可以给敌人植入弱点标记,打爆发回合,P5系统是一个非常依赖于打弱点克制的游戏。因此双叶的辅助作用独一档,人权卡预定之一,但是前期的作用较为一般,需要后期把技能与攻击力拉满,才能补充游戏体验,再加上有一个比较厉害的主C才能发力。适合打无属性弱点的怪物,大后期角色。④李瑶铃【SSR】大后期最强的易伤辅助
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...基德:定位控场型战士,改动后基德的减伤膜和超新星群体buff机制不限制一定要在前排,非常灵活,可以前排控场抗伤也可后排保护同列前排,并给前排超新星伙伴增加攻击力,是此次活动三名伙伴最推荐选择的。霍金斯:万金油辅助,有着额外行动一次的bug级别上限,辅助抽卡或许被大家看得很重要,但对于平民玩家特别是前期其实是亏伤害的。我来分析下抽2卡的底层逻辑,我以正常aoe一级铜卡和三名敌方单位计算,铜卡是65%伤害aoe,如果你通过霍金斯抽卡变银,提升到98%,也就是消耗一次行动提升了33%×3=99%,而群体铜卡按上面算是65%×3=195%,差距异常明显。直白点讲:如果霍金斯位置替换为一个群体伙伴,来比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的。结论是霍金斯抽卡技能收益受输出位攻击力养成、输出位增...
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冒险寻宝然后打败魔王丛林角色池各角色怎么样-冒险寻宝然后打败魔王丛林角色池各角色强度浅谈及抽取建议
...或法师主c队破魔工具人。 第二职业-唤蛇祭司蛇法作为队伍挂buff工具人,强度T3作为召唤队的一员,蛇法令人流泪,其蛇的作用多用于挂挂buff和挡刀,另外两个技能一个控制无法移动最高降50攻击力来着,但穿控概率感人。一个辅助技能只能给召唤物加点伤用。为何蛇法打为T3?排行榜完全查无此人,论坛同样没有较为系统且正经的教学攻略,角色热度比毒法都不如。就业召唤队,想带带吧。4、巨魔牧师 第一职业-精魄巫医巫医作为队伍辅助和控制手,强度T1还是有的治疗技能自残全队奶,有净化套盾改百分比词条,给奶方面过关。两个控制技能中人传人混乱算了,穿控过低纯乐子技能。恐惧穿控还行,效果也多样有易伤有削盾。主要技能充能,给单队友一次性最高v15能量,词条减cd加10能量上限且有折半能量全队充能词条,最大痛点是此技能cd最低3回合,且技能组增伤能力一般。因此被光牧比了下去,毕竟现在减cd不算太香了,能量上限就火法看的上。在需要充能给奶和位移控制的队伍参与就业。 ...
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...位(0花,技能都可升,但目前提升左右不大)新6星同调者言雀,作为白荆首位雷元素菱形角色,升花只增伤,无机制改变,0花言雀可作为水雷霜队完全体。单纯从伤害上来说,还是不如红玉、岑樱之类的大C,定位纯纯是功能型、辅助型输出,主打元素反应。队长技伤害赐福(潮湿环境加伤)+高压雷击(触发雷元素反应增伤),完美适配第五章新主线关卡「非自愿幸存」,由于新主线主要是水环境、怪数量多、雷元素弱点,因此有奇效,打水雷传导、水霜冻结、雷霜电解......可以理解为新主线诞生的角色。主动技能——呜呜风暴,主打的就是一个控制、对空、拦截,战斗功能可以理解为聚怪,伤害爆率不算高,主打的就是一个各类雷元素反应,但技能范围广,以及三级位移强度的控制,还是可圈可点的。唯一缺点就是技能使用次数太少了,要是能增加到8次就好了。自动技能——嘭嘭礼炮,向目标投掷礼炮,并生成召唤物星芒,定时造成雷元素伤害,产生溅射效果,最关键的是能够减抗(30%雷抗,10%水抗)...
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...各自情况:基德:定位控场型战士,改动后基德的减伤膜和超新星群体buff机制不限制一定要在前排,非常灵活,可以前排控场抗伤也可后排保护同列前排并给前排超新星伙伴增加攻击力,是此次活动三名伙伴最推荐选择的.霍金斯:万金油辅助,有着额外行动一次的bug级别上限,辅助抽卡或许被大家看得很重要,但对于平民玩家特别是前期其实是亏伤害的。我来分析下抽2卡的底层逻辑,我以正常aoe一级铜卡和三名敌方单位计算,铜卡是65%伤害aoe,如果你通过霍金斯抽卡变银,提升到98%,也就是消耗一次行动提升了33%×3=99%,而群体铜卡按上面算是65%×3=195%,差距异常明显,直白点讲:如果霍金斯位置替换为一个群体伙伴,来比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的.结论是霍金斯抽卡技能收益受输出位攻击力养成、输出位增伤天赋/被动、输出位...
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...身(×)龙拳谁能拒绝呢?但是龙拳虽然清小怪很方便,但大多数流派后期都用不到龙拳,使得龙拳沦为了背景板和刮痧工具因此这是一个特化了龙拳伤害流派,相比于之前的斗士基础流,这里更注重龙拳伤害的提升,普通攻击只是辅助,总输出也更高首先我们来了解一下龙拳的伤害机制,想直接抄作业的可以跳过这段,不理解为什么这样配装时也可以来看一下————————————先来看一下龙拳的基础伤害倍率白板龙拳单次大概为我们面板攻击的20%,6点左右点了20愤怒以后,伤害提高了,龙拳是吃得到基本技能伤害的加成的变成了11点左右再看点了20傲慢之后,我们惊奇地发现,龙拳伤害有了巨大提升,几乎是点20愤怒的两倍提升很大因此我们提出一个猜测,愤怒+50%的基础技能伤害是在龙拳原本的6点伤害的基础上加的,加了3点左右,傲慢的+40%则是以我们面板伤害为基础加的,33.5的面板,龙拳加了足足13.4的伤害以上仅为猜测,是否是真实情况并不重要,我们只需从中知道,龙拳能吃技能伤害...
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...气与决心,以及预防火灾的丰富经验,让他所负责的街区救援成功率名列前茅,很少有人伤亡”。最后,官方目前暂时没有透露弗洛里安的角色定位,十有八九应该都是救人位,是不是ob就不得而知啦,估计很大概率会有一定的辅助牵制能力。友友们可以参考一下。角色将在4月12日上线共研服,4月30日精华三开启会上线正式服,友友们也可以期待一手。
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...之前行动,流萤基础速度太高,硬堆速度超过流萤比较困难的情况下,建议内圈直接换【生命的翁瓦克】更省事。 ▍抽取建议① 首先在抽流萤之前,若没有阮梅,推荐先抽1只阮梅,毕竟击破C会有很多,但是现在能搭配击破C的辅助现在只有阮梅。② 流萤是当前版本最强的击破大C,同样是平民战神,队伍造价低,0魂低练流萤+低金队友打忘却/强敌都能打出短T或者高分,建议有阮梅且想玩击破的玩家去抽1只。③ 氪金节点推荐:0+0→1+0→2+0→2+1→6+1。——不是专锥不强,而是星魂1、2实在太有性价比。金数有限的情况下,叠5星神也能凑合用,优先保2魂。