辅助技能有什么作用
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...位(0花,技能都可升,但目前提升左右不大)新6星同调者言雀,作为白荆首位雷元素菱形角色,升花只增伤,无机制改变,0花言雀可作为水雷霜队完全体。单纯从伤害上来说,还是不如红玉、岑樱之类的大C,定位纯纯是功能型、辅助型输出,主打元素反应。队长技伤害赐福(潮湿环境加伤)+高压雷击(触发雷元素反应增伤),完美适配第五章新主线关卡「非自愿幸存」,由于新主线主要是水环境、怪数量多、雷元素弱点,因此有奇效,打水雷传导、水霜冻结、雷霜电解......可以理解为新主线诞生的角色。主动技能——呜呜风暴,主打的就是一个控制、对空、拦截,战斗功能可以理解为聚怪,伤害爆率不算高,主打的就是一个各类雷元素反应,但技能范围广,以及三级位移强度的控制,还是可圈可点的。唯一缺点就是技能使用次数太少了,要是能增加到8次就好了。自动技能——嘭嘭礼炮,向目标投掷礼炮,并生成召唤物星芒,定时造成雷元素伤害,产生溅射效果,最关键的是能够减抗(30%雷抗,10%水抗)...
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...各自情况:基德:定位控场型战士,改动后基德的减伤膜和超新星群体buff机制不限制一定要在前排,非常灵活,可以前排控场抗伤也可后排保护同列前排并给前排超新星伙伴增加攻击力,是此次活动三名伙伴最推荐选择的.霍金斯:万金油辅助,有着额外行动一次的bug级别上限,辅助抽卡或许被大家看得很重要,但对于平民玩家特别是前期其实是亏伤害的。我来分析下抽2卡的底层逻辑,我以正常aoe一级铜卡和三名敌方单位计算,铜卡是65%伤害aoe,如果你通过霍金斯抽卡变银,提升到98%,也就是消耗一次行动提升了33%×3=99%,而群体铜卡按上面算是65%×3=195%,差距异常明显,直白点讲:如果霍金斯位置替换为一个群体伙伴,来比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的.结论是霍金斯抽卡技能收益受输出位攻击力养成、输出位增伤天赋/被动、输出位...
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...之前行动,流萤基础速度太高,硬堆速度超过流萤比较困难的情况下,建议内圈直接换【生命的翁瓦克】更省事。 ▍抽取建议① 首先在抽流萤之前,若没有阮梅,推荐先抽1只阮梅,毕竟击破C会有很多,但是现在能搭配击破C的辅助现在只有阮梅。② 流萤是当前版本最强的击破大C,同样是平民战神,队伍造价低,0魂低练流萤+低金队友打忘却/强敌都能打出短T或者高分,建议有阮梅且想玩击破的玩家去抽1只。③ 氪金节点推荐:0+0→1+0→2+0→2+1→6+1。——不是专锥不强,而是星魂1、2实在太有性价比。金数有限的情况下,叠5星神也能凑合用,优先保2魂。
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...色黑话 游戏内的角色等级分为:日(SSSR六星)、月(SSR五星)、星(SR四星)、辰(R三星)星级越高的角色,普攻和大招能力也就越强,有且只有五星和六星角色可解锁“心茧融态”。游戏内的角色职业分为:垒(T角)、锋(近战输出)、协(辅助/奶妈)、术(法术-灵象伤害)、羿(远程物理-力量伤害)角色面板里的“躯壳之XX”:代表着角色的不同普攻形态缘赋:角色的支援大招,每次编队只能携带3个角色可以使用。(注意,编入支援队伍后,就不能够上场了,只能作为支援技使用)神予:陨星之忆:装备槽羽化:抽取角色碎片,给角色升阶。蝶变:达到角色升级上限后,角色进入第二阶段,蝶变二可选择角色发展分支,该分支必须慎重选择,一旦选择无法返回。共鸣值:好感度,通过赠礼提升。玩法介绍 1、战斗指南UI警戒值:场上我方角色上场越多,警戒值越高。过高的警戒值会让敌方出怪速度增加,出角色时需要注意控制(你也不想一堆怪给你堵死吧)月髓上限:月髓最大上限是1000,上限越高则可以积攒更多的月...
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...类型的技能卡牌下方中间会有【A】标识;作用是在训练、考试和比赛中得分。✦M卡、心智卡:指心智型技能卡牌。源于游戏名词「メンタル」(mental);在该类型的技能卡牌下方中间会有【M】标识;作用是在训练、考试和比赛中给予辅助效果。✦拿卡:指在培养过程中获取新的技能卡。来源包括但不限于训练完成后、活动补给、外出事件、相谈。✦删卡:指在培养过程中将技能卡从牌组中删除。删卡渠道包括但不限于外出事件获取、在相谈中消耗P点数删除。✦好调、赞:指灵感型偶像的专属效果【好调】,由于标识类似常用表情包中的赞,因此被部分玩家称为「赞」。效果为存在【好调】的回合,加分值×1.5倍;【好调】效果可以叠加层数,叠加层数会随着回合结束而递减,无其他效果影响下,递减值为1;部分技能卡牌需要消耗【好调】层数进行才能使用,如【国民的アイドル】;部分技能卡牌需要存在【好调】效果才能发动,如【楽観的】。✦绝好调:指灵感型偶像的专属效果【绝好调】。效果为存在...
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...且剧情水平褒贬不一。※国服剧情没有删减与和谐。 玩法和难度方面 ※玩法为最传统的回合制,手动操作。你动一下敌方动一下,基本上没有任何花样。※主线难度较低,外加大BOSS打不过可以降难度,刷初始的时候搞几个通用辅助,后面再随便抽一些输出,基本上就可以通关。※高难本打法以“搓核弹”为主。基本上是5个辅助+1个输出手的配队策略,辅助给输出手叠buff(如下图),叠满了以后打一刀高伤害的输出。※因此,这游戏的辅助比输出手更保值。只需要抽几个通用的辅助,随便歪几张输出卡,基本上就能吃满高难本的实质奖励保底。※绝大部分内容为纯单机,没有PVP和好友系统。音游和卡牌模式等特殊模式有排行榜,但是没有奖励,只能让别人看到你的ID。 ※开荒过程很肝,过完主线之后进入养老状态,每天上线五分钟清日常走人。高难本更新了之后就花个十几分钟打一下,然后走人。※养成很容易就能达到“够用”的状态。追求完美很肝,但是没必要。抽卡和福利方面 ※国际服300钻...
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...期有用,目前用处是比新手的车速快,并且路上不遇怪,前期可以适当的用个一两次,实在不行把第一次免费用了,后面就没必要用了,后面自己的列车都跑个4、500的速度,拖车拉满才230,后续看官方会不会改动。波克士行驶辅助一般买第二第四个就行了,购买需要金币和紫徽章。撞击武器和花钱买路一个需要疲劳一个需要钱,一般没什么购买的必要,后面如果撞击武器不需要耗疲劳了可以考虑。列车相关维护的三个页面的自动全部打开电力等级(别跟我说没看到教程不知道从哪进。。。从你主页面的表盘点一下就进来了)电力等级每10级算是一个质变,可以多一节车厢,电力等级趁早拉上去可以一次拉更多的货,省更多的疲劳,有钱了还是推荐优先升级的。至于模块供电,个人建议就是有钱也可以开,可以加速度加电力上限,但是因为会用到桦石,还是有部分玩家会想先抽卡的,所以看个人吧。想先抽卡后续补也可以。(目前电力等级上限44级)至于引擎核心,网上很多视频可以抄作业,自己去抄就...
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...:优点:高伤害,高射程,能快速造成减员,缺点:非弱点伤害低,也就是需要爆头。空枪惩罚大,需要一定的瞄准能力。手枪:优点:部分角色有不可替代性,但是和使用手枪没有关系,手枪真的有什么优势吗?缺点:输出、辅助等表现以技能为主,角色简评(点击角色名称进入角面,内含配装) 仅针对开荒:T1好用,T2足够,T3不推荐,同时标注后期表现,养成有后期辅助能力的四星角色比较节省资源常驻五星: 1.里芙-狂猎(T2)主c养成需求高,刚需专武、天启,需要有一定的配套才能发挥出效果。如果抽到了专武星辰回忆,可以边用边肝天启,没有专武不建议用,一天启用起来就舒服了,之后每一天启都有提升。常规技为输出核心,射击命中恢复雪息(常规技储能),射击时瞄准弱点效果更佳,可以完全恢复雪息达到常规技无限循环。辅助不追求练度,主要用来使用支援技触发阿玛纳小队、领航者小队、曙光小队。(其中由于bug的存在,狂猎在点开神格神经左中位置后,阿玛纳小队和曙光小队触发不...
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梦幻模拟战PVE向哪个SP英雄最强-梦幻模拟战现版本PVE向所有SP英雄评价
...人输出也是顶级。不过极其吃星级和铸纹技能,后期有多余刷碎片的位置推荐开) sp后基本算是质变了,sp后多了20%增伤,5%属性,20%爆伤,还带先攻。自身输出能力顶级(目前暂时是版本最强神契-奥丁上场时的最优选人物之一),辅助能力也是顶级,同时还能客串t,当t的肉度基本也算是顶级。要说缺点只能说是练的人比较少了吧,而且要开6星+猪瘟技能+sp才是完全体。
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...,法队除了女二的另一个大核,技能范围非常优秀,不仅恶魔城可以用来凹分,PVP,推图都是一员大将,不同于物理队的百花齐放,法队能撑起场面的就是女二和莎美,校服莎美更是能给全队加魔攻,回血,是一个全能型的法系辅助。评分:PVP:A- PVE:A