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转型手游

  • 吃鸡游戏《绝地求生》改为免费后,如今情况如何? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...售额的增长幅度更大,比上一季度增长了124%,同比增长则高达274%!另外,该游戏的平均月度活跃用户也比2021年第四季度增加了“近三倍”!这些数字显然都体现了免费模式的威力!在吃鸡游戏领域,《绝地求生》在商业模式上转型较晚,而竞品《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》以及《Apex英雄》等等大逃杀射击游戏一开始就是免费模式,玩家们免费下载,购买战斗通行证以及皮肤等等额外服务则需要付费,纷纷取得了巨大的成功。《绝地求生》能够果断的转型,虽然晚了点,但是效果还是挺不错的。另一个促使《绝地求生》变成免费的原因可能是《绝地求生手游》的优异表现。经常看博士文章的小伙伴都知道:在全球手游畅销榜上,《绝地求生手游手游(国内为《和平精英》,海外版则是《PUBG M》)绝大部分时间和《王者荣耀》、《原神》一起稳稳地霸占着前三甲的位置,非常赚钱!你没想到吧,《绝地求生》显然不是我们想象中已经“凉凉”的状态,它还活得相当滋润!你还在玩吗?

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...侠世界3》)可能超过《六龙御天》在中国港台地区创造新纪录,这一结果是根据易幻网络在新马地区发行的成绩预测;5.黑鲨科技CEO罗语周否认了“腾讯收购黑鲨科技”事件,并表示黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划,对于转型向AR/VR等方向的传言,罗语周称仍会专注游戏手机领域;6.星辉娱乐起诉广州火舞软件、旗剑网络“购买《幻世录》搜索关键词、利用《幻世录》游戏图标推广自身软件《苍穹灭》”,法院审理后判决两公司停止侵权并赔偿星辉娱乐18万元;7.祖龙创投入股骏马丰世,后者主要业务方向为视觉广告,曾合作过的产品包括完美世界《诛仙》、Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SLG、二次元、女性向和模拟经营品类上均有布局;9.Sensor Tower公布4月份中国手游发行商收入排行榜,38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,值得注意的是紫龙游戏凭借《龙之国物语》...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将...

  • LPL王牌解说缺席MSI?记得本人回应给出原因,最惨解说实锤了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...次被安排解说重要比赛的情况下,同样是如今LPL解说台柱子的记得,至今为止没有解说过一场今年的MSI比赛。由于记得很久没有解说的关系,就连很多路人观众也好奇背后的原因,还在担心是不是真的如之前记得自己所说的那样转型手游解说。随着不少粉丝关心下跑去询问记得本人,他也是在直播复盘时回应了这一问题,表示自己没解说的原因并没有那么复杂,其实只是因为电脑有问题没办法解说,腿哥957也是因为同样的问题缺席了本届MSI的解说阵容。众所周知,今年MSI因为疫情影响LPL队伍是在线上参赛,解说们在被隔离配合疫情防控的情况下也是只能以网上连线的方式进行解说,这也就对于电脑配置和网络延迟有很高的要求。有网友猜测,记得可能就是因为网络问题没能参与到这届MSI解说。就连网友都有些心疼记得道:“LPL最惨解说实锤。”网友们怎么看这件事呢?可以在下方评论区留言,分享自己的看法。

  • LPL王牌解说缺席MSI?记得本人回应给出原因,最惨解说实锤了! - 育儿资讯(健康生活网)

    ...次被安排解说重要比赛的情况下,同样是如今LPL解说台柱子的记得,至今为止没有解说过一场今年的MSI比赛。由于记得很久没有解说的关系,就连很多路人观众也好奇背后的原因,还在担心是不是真的如之前记得自己所说的那样转型手游解说。随着不少粉丝关心下跑去询问记得本人,他也是在直播复盘时回应了这一问题,表示自己没解说的原因并没有那么复杂,其实只是因为电脑有问题没办法解说,腿哥957也是因为同样的问题缺席了本届MSI的解说阵容。众所周知,今年MSI因为疫情影响LPL队伍是在线上参赛,解说们在被隔离配合疫情防控的情况下也是只能以网上连线的方式进行解说,这也就对于电脑配置和网络延迟有很高的要求。有网友猜测,记得可能就是因为网络问题没能参与到这届MSI解说。就连网友都有些心疼记得道:“LPL最惨解说实锤。”网友们怎么看这件事呢?可以在下方评论区留言,分享自己的看法。

  • 一款剑网3引发的“血案”?网易和西山居的竞争,胜负已见分晓 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...支柱游戏。这样的游戏爆款,自然也少不了其他游戏公司的窥视,而网易便是其中之一。当时的网易,手握大话、梦幻这两款回合制爆款,成功在游戏圈站稳了脚跟。但是由于其游戏研发经验,大多集中在回合制游戏之上,几次转型也都以失败告终。于是网易将目光投向了当时研发实力不俗的西山居。当时的西山居不但在游戏研发上,拥有不俗的实力,而且旗下还有西山居美术中心这种人才基地。可能许多人对西山居美术中心不是很了解,但西山居几乎所有的美工都是从这里走出来的,其中供职的不乏一些行业大牛。从西山居的美术风格,大家便能了解到一些,一个个时装虽然价格不菲,但是设计绝对是美轮美奂。这里我们再说回网易。如果是一般游戏公司挖角,不是看上了高管,就是游戏研发的大牛。但是网易不一样,当时的网易急需制作即时制游戏的人才,缺少的绝对不是一两个人,而是一个团队。而西山居当时在研发剑网2时,其实已经开始着手剑网3的研发了。于是这个团队,就被网易这...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...坑,也肯闭着眼往下跳。2016年,徐茂栋以71亿元入选福布斯富豪榜,各类耀眼的头衔和称号不计其数。上市公司被徐茂栋花里胡哨的概念和绚丽的光环所迷惑,还是晕乎乎的状态。正因如此,原本是传统服饰行业的步森被徐茂栋转型为金融科技公司,原本是轴承制造行业的天马股份居然转型为云计算大数据公司。这又是徐茂栋玩的一出资本概念游戏,想趁着互联网金融和大数据概念火热的时候大捞一把。既然“炮灰”都准备好了,剩下的就是及时“收割”了。72017年初,方正证券与天马股份的控股股东——喀什星河签订了一笔期限两年的质押式回购业务,标的2亿。9月,天马股份以存货向金丰典当担保借贷5000万,立马被转入徐茂栋旗下的食乐淘账户内;紧接着,天马股份又向小贷公司借款7000万元,钱再次进入到徐茂栋控制的账户。10月,天马股份再次向德清县中小企业金融服务中心借款1亿元,贷款担保却是步森股份,钱依旧没进天马股份账户,还是进了徐茂栋控制的账户。除了反复借贷,就连天...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...年几十个赞的。但他们一个人就能把游戏月流水做到120万以上。但直播买量又火得明明白白。入局者众多,从我们熟知的买量大厂、头部公司到做换皮游戏的小研发。有的在尝试效果甚微之后又裁掉了团队;有的在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有的到今年才闻讯加入,到处打听前辈的成功秘诀。根据DataEye数据显示,近90天有635款游戏曾参与直播买量。(注:直播买量主要在抖音平台,故而本文若未提及平台则均指抖音。)什么是游戏直播买量?如果说一般的游戏直播最看重的是人气,那么直播买量最看重的就是「转化」。可以看作直播买量是游戏直播和买量的结合,直播间能够将多少围观群众转化出多少游戏的下载量、活跃玩家和流水等实在的收益才是考核的重点。当然这种考核方式也帮助游戏公司成本可控,为效果买单。直播间种种迹象都表明已经成熟到很难再有变化的买量,在搭上游戏直播之后又意外地迎来了新生。根据近期抖音展示的数据可知,《指尖四川麻将》《途游斗地主》...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的门户网站,成为国内数一数二的游戏运营厂商,每年5月20日的“网易游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏的信息。但说起网易旗下的代表性神作,玩家们的记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商的《大话西游2》、让网易真正崛起的《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足,在市场已经整体改变后,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”,而是多了一家靠老IP改手游的普通公司,不禁让人扼腕叹息。汉堂国际现状:2002年后官宣不再开发游戏,公司主体近乎破产,不复存在,沦为外包美术等游戏边缘工作,2018年卖出《天地劫》IP做情怀手游。外星科技——老板成老赖如今吃老本在90年代FC爆火的时代,外星科技依靠“汉化”经典FC游戏赚得盆满钵满。不过当时所谓“汉化”,说得难听点其实就是盗版,在国外正版游戏无法进入国内的时候,外星科技借着自身较强的“开发”和“汉化”能力,将众多经典FC游戏进行了本土化,很多玩家听说过、见过和玩过的FC游戏,例如《马里奥》、《魂斗罗...