轨迹系列 手游
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱上了,到现在晓之女神还是我最喜欢的游戏之一,也爱上北千里老师的画风。之后就陆续玩了烈火之剑、圣魔光石、苍炎的轨迹,到现在又玩了手游,也勉强算是个FE粉吧。据我所知FE系列大概可以分成三个世代,第一世代是从一代到圣战系谱、776等早期作品;第二世代就是GBA三作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月。第一世代的作品最为经典但又非常难,以至于这系列非常小众,第二世代难度较为亲民,游戏表现也不错,但还是无法让这系列大众化,但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美玩家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美玩家欢迎,也就让这系列死灰复燃。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化,没有以往的史诗风格,但或许就是因此让FE系列成功热门起来。而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,...
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逆水寒手游详解抽卡机制,玩家懵了:发1000万立誓不氪金是闹着玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...并不会增加玩家的属性,只能算是强化武侠世界观和普及游戏人物关系的玩法系统。看过了官方的介绍后,不少玩家也纷纷放下心来“确实是不错的机制,NPC会根据不同成长不同性格,就是得多开几个号才能体验到他完整的人生轨迹”、“还想把所有江湖好友都结识一遍呢,结果只能选择一个技能,哭~”目前逆水寒手游曝光的抽卡机制来看,确实不存在氪金方面的忧虑,不过游戏还未上线,一切皆有可能,大家是怎么看待这个新机制的呢?