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  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,...

  • ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点

    ...这种游戏强国也想来分一杯羹。日本游戏开发商“WINLIGHT”的游戏设计兼策划人逆井秀就表示,虽然日本国内的游戏产业链已经十分完善,但同中国相比,市场规模和经济发展阶段存在明显差异,这使得日本游戏的消费速度完全跟不上中国,他说:“中国玩家跟日本玩家来比较的话,这边移动端游戏极快的消费速度是日本玩家比不了的。”小观众也体验一把新科技消费需求明显,导致对渠道和网络服务者提出了更多的要求。据统计,今年上半年,中国自主研发的网络游戏市场的实际销售收入达到了近800亿元,而互联网供应商的市场需求量也快速增长。俄罗斯互联网巨头大手公司“Mail.ru”就非常想借此机会,将中国更多的游戏引进俄罗斯,带动俄方的游戏市场良性发展,“大手”公司的高级业务拓展经理埃琳娜·叶戈罗娃对记者说,加强两国之间的市场联系是双赢的合作方式:“中国目前是我们最大的客户,我们想与中国游戏市场建立稳固的联系,以便向俄罗斯市场引入中国游戏,因为中国游戏在...

  • 超次元女神最强阵容搭配推荐

    ...源换取相关的英雄。中期的时候使用这套阵容,强度还是很不错的,基本上可以在竞技场中垄断。雅典娜的高坦度能够保证全队的生存环境,而徐诺瑗作为全队的主力输出,需要较高的练度。由于是单核阵容,如果徐诺瑗的练度跟不上,全队的输出伤害会不足,所以玩家需要有一定的练度基础才能够使用这套阵容。搭配推荐三:海莲娜+凯琳+花月+藤原绫子+花火这是一套新手阵容,玩家开局时可以通过首冲六元直接获得五星角色花火。花火具有强大的点燃能力,能够给敌方造成灼烧效果。加上花月的辅助增伤能力,灼烧伤害会非常高。在游戏中,灼烧伤害很受欢迎,因为它无视敌方护甲值,直接造成真实伤害,并且可以无限叠加。所以战斗时间越长,我方就越有优势。这套阵容具有超高的坦度和恢复能力,可以支撑长时间的战斗。

  • 新天龙八部手游兑换码在哪里领取 新天龙八部手游兑换码在哪输入

    在新天龙八部手游中,玩家能够体验超多还原经典的内容,游戏中的成长需要大量资源支持,很多玩家在前期的资源可能跟不上,所以使用兑换码可以为玩家带来更多的资源,接下来为有需要的小伙伴带来最新兑换码以及兑换码兑换方法,一起来看看吧。新天龙八部手游兑换码在哪里领取?TapTap预约里程碑6档兑换码: JFNJNALGQWEeJfaATapTap预约里程碑5档兑换码: JFNJEALGRdwpbytfTapTap预约里程碑4档兑换码: JFNHVALGMMABXJWTTapTap预约里程碑3档兑换码: JFNHKALGPYSAKZFUTapTap预约里程碑档兑换码: JFPETALFTnkpEKjwTapTap预约里程碑1档兑换码: JFNGSALFWQuEmVWuTapTap下载通用礼包码:JFNNYALFjTZypesr注意:输入兑换码时注意区分大小写,上述兑换码仅可兑换一次,如出现兑换码不能使用情况可以前往taptap游戏页面领取。【最新通用兑换码】XTL089XTL03XTL6666VIP666VIP888XTLBB666XTLBB888XTLBB089XTLBB999tl333XTLBBSY666tl999XTLBBSYWXgm03ggup78buuj9e新天龙八部手游兑换码在哪输入?方法一:访问游戏网站【地址:https://xtlbb.qq.com/?ADTAG=a.b.c.d】,选择首页上方的“CDKEY兑换...

  • 极简塔防16极难攻略 16极难怎么打

    ...塔防1-6极难攻略 1.一开始多重卡几个关键点,不用放太前面,然后主要升级大本周围的箭塔,主要几个点上的箭塔先都弄蓝,等第三天看科技点,到8了就点紫,科技点不够的时候再给前面能放的多放,最多点到绿,这时候箭塔CD跟不上钱的。2.得卡矿的升级,没必要全蓝,得给后面升箭塔留科技,到后面金币基本不会缺,主要难点在科技点和塔的CD上。3.算是收官的一点,的使用时机。试了多遍,还是得用一次炸弹,会非常稳。简单描述下操作:1.6矿升绿大本,6矿前不用放箭塔,敌△这时候还在第一层前磨蹭,第一个箭塔可以选择放在第二层两个右边那个的后面,然后点到绿。2.这时候一般是8矿5白3绿,等第二个箭塔放左边绿了以后再主矿,矿放一个绿一个,挑CD的时候补箭塔。3.差不多等到矿区还有2-3个空格的时候蓝大本,然后马上蓝那两个点的箭塔,后面就住要升箭塔,等CD再蓝矿,别忘了第三天大本上方蓝几个塔。4.整个流程一直到第三天的晚上前,都没什么压力。炸弹的时机就在第三天晚上...

  • 重返未来1999马库斯技能怎么样 马库斯技能属性效果详解

    ...是1星倍率在135%-165%(或120%-180%)间波动。但需要注意的是马库斯同一时间至多只有1名敌人存在[标注],二技能又是群体攻击,必然打不满伤害。所以二技能也有可能本身就是标准倍率,对于[标注]目标白赚额外倍率,不然反而有些跟不上曲娘开启的大膨胀时代。对[标注]目标只是增伤,不存在特殊索敌,被嘲讽有可能打不到BOSS。大招大招有点类似鬃毛砂砾,不过主目标强制定为BOSS。分类方面是群体攻击,可以触发[第二次生命]等心相。灵光增加数量很关键,如果增加数量等于1次升阶的话大招回转会非常快,有点类似兔毛手袋大招自带激情的感觉。不过马库斯还是饶了一个弯,需要下回合才能升阶并兑现激情,以及存在2星升3星没有激情收益的情况。但是从动画来看每次大招只增加了1灵光,可能这方面只是添头吧。预备咒语的设计有些意义不明,甚至和大招给灵光在一定程度上是冲突的。大招给灵光就意味着下回合开始大概率会触发升阶,手中马库斯的1星卡大概率升阶为2星。给马库斯这样的升阶角...

  • 重返未来1999马库斯什么定位 马库斯心相共鸣配队推荐

    ...乏主C,且确保有合适队友触发马库斯精读时,推荐抽0塑。2、Box够用的老登可以选择跳(指仙岛3S,深眠无压力)。PS:不排除后续迎来类似伊索与可燃点这样的售后,导致强度起飞,所以有资源还是推荐抽个0塑。后续即便输出跟不上,也可以转副C位当个升阶辅助,洗牌给主C。个人认为马库斯是近几个版本新卡中,玩起来比较舒服的那档,而且真的很萌抽吧抽吧,都抱一个回家。

  • 星露谷物语1.6烘干流攻略 1.6烘干机适用哪些场景

    ...为50,制成果干的话则是400一罐。蓝莓收获时间图夏季的金钱来源主要就是直接售卖蓝莓和发酵桶做蓝莓酱/甜瓜酱或者小桶制作甜瓜酒/淡啤酒,而以往的痛点是,大批量收获的蓝莓和甜瓜还有啤酒花由于产能(发酵桶、小桶)跟不上,导致的原料大量积压无法变现,但是烘干机的出现,直接解决了蓝莓直接售卖价格低,制成果酱效益低,进小桶纯浪费的现状,很大程度解决了夏季生产力短缺导致的资金流转不通畅的问题。烘干机的出现,可以让前期为数不多的小桶全部投入淡啤酒的制作,作为夏季最强金钱来源的淡啤酒产业,越早的投入使用意味着越早能获得更多的金币用于周转其他项目,例如更早的巴士开通,更自由的购买猪车商品,更快的升级工具,购买更好的武器备战沙漠矿洞等等。这里给可能1.6入坑的萌新简单提一下为什么说淡啤酒产业是夏季最强金钱来源。首先,啤酒花种子60一棵,生长时间11天(夏1播种夏12收获),此后1天一收,一个夏季单株啤酒花正常生长最多收获17朵啤酒花,...

  • 雷索纳斯弃牌雷怎么组牌

    ...当然,是从循环方面说的,出伤还是可以的如果有条件可以给卡洛琳补个一觉可以让小红帽使用队长技后多一张卡,多一段伤害装备选择:其实从上面的阵容方面,我估计大家已经看出来了,这套阵容输出高,循环快,但是回复跟不上准确来说没有回复所以在装备选择上,优选模拟星辰,内脏采集器,春秋合诚印,莫比乌斯环, 模拟星辰的主词缀是使用队长技回复生命,所以推荐全队一人带一个() 春秋合诚印,开局回费可叠加的,也可以优先选择 内脏采集器,队长技回费 莫比乌斯环,补充手牌时间 比较关键的,雷神增伤副词条从能回血,引雷伤害,队长技回费,触发弃牌指令回复,增幅这里面选最后一个位置的选择:可以选择卡莱雅 卡莱雅推荐带胡尔顿气球 在完成黄卡抽卡后还能再抽一张达到一张卡换三张的效果 卡莱雅的抽卡,虽然优先了点燃方面,但是因为阵容上只有卡莱雅技能带着点燃方面词条,所以相当于只是优先卡莱雅自身牌组,且是黄卡,虽然有些污染之前的黄卡牌库,但是过牌效...

  • 原神4.5版本迪卢克怎么培养 4.5版本迪卢克装备配队推荐

    ...算太好,但也不算太差。队伍中的香菱,班尼特,行秋练起来给其他队伍当副C和辅助都是很不错的选择,整体来讲就是练了不亏。2.队伍中班尼特、香菱的充能效率最好保持200%左右,行秋的充能效率最好保持250%左右,否则可能跟不上队伍的循环。3.队伍中行秋最好带祭礼剑,两次E能让行秋吃到大量充能球,回复大量充能(充能够的话两次E可以直接回满充能)。4.关于这个队伍,个人认为在大世界玩玩就好啦~(下本期深渊11层还好,12层真的会有难度)。配队二1.这个队伍参考的是胡行夜钟这个队伍,夜兰的大招可以给角色加伤,双水可以增加25%生命值,双火可以增加25%攻击力,如果班尼特点了六命还可以增加15%火伤。2.虽然对比配队1有了一点加成,但是打深渊12层还是吃力,平时大世界玩玩就好。3.队伍中班尼特的充能效率最好有200%以上,行秋的充能效率最好保持250%左右,夜兰的充能效率有150%左右(夜兰带的是祭礼弓,如果不是祭礼弓建议充能堆200%以上)差不多(这些都是根据自身面板和实际...