跑图速度
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...不多,但戟的攻击范围更大速度略慢,重攻击键约等于范围攻击,轻攻击键戳刺的攻速没长枪快,但伤害判定面积则更宽。 我们还可以用戟的侧刃将远处敌人拉到近前,从更近的距离进行攻击。个人感觉探索期间清杂和常规跑图非常好用,不过本作 BOSS 体型相对较大,攻击判定面积带来的收益寥寥,不如选择攻速更快的长枪或攻击力更高的关刀。当然,自己究竟适合哪种武器试了才知道,非常推荐各位前期多试几种武器,感受不同的动作系统真的太享受了。
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...情况下一般是不会有怪让你把伤害全部打满的,但是伤害依旧可观,同时这个技能也是与被动相互配合的 罗莎莉亚天赋介绍 夜行: 大世界夜晚18点-6点之间,队伍角色提高10%的移动速度,秘境除外,是一个比较实用的跑图天赋,很贴合罗莎莉亚的角色设定一破天赋 e技能从目标背后攻击时提高12%暴击率,持续五秒,这一天赋奠定了罗莎莉亚的输出手法从背后输出,是不是感觉跟王者荣耀阿轲的被动很像? 这一被动的出现,意味着又一个不需要叠暴击的主c出现了。 双冰阵容加15%,四冰套对冰冻下敌人加40%,角色自带5%,天赋再加12%,这么一套算下来,罗莎莉亚就是不带任何暴击装备,也能达到远超毕业标准的72%暴击率 就算没有冻结敌人,也有52%的暴击率,这个就是她打输出的底气二破天赋 释放大招之后,提高队伍其他角色的暴击率最高15%,不可叠加
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... 1. 当前目标:推进主线所需要完成的目标。 2. 警戒等级:最低0级,最高2级,代表着当前敌人的警戒程度。警戒等级1级或2级时,场中会持续刷新出敌人,只有当角色死亡或躲藏足够长的时间之后,警戒等级才会归零。在跑图的时候注意敌人和摄像头的位置,尽量不要引起敌方注意。 3. 冲刺:刚开始的时候只能冲刺2次。旁边的数字显示的是当前剩余的冲刺次数。 4. 消耗品:当前装备的消耗品及数量。 5. 血量条:当前角色的血量,如果归零角色就会死亡,游戏会从上一个保存点重新开始。 6. 聚合物:一种可以使用的科技力量,可以同时装备数个,激活按钮、数量也会出现在这里。 7. 能量槽:角色的能量储备,一些武器必须消耗能量槽才能使用。能量槽会随着时间推移而逐渐回复。部分武器、武器升级、技能会加快能量槽回复速度。 8. 特殊配件:一些武器可以装备特殊配件,按下提示按钮就可以使用特殊攻击。 9. 弹药量:当前武器弹匣中的弹药和总剩余弹药,近...
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... 1. 当前目标:推进主线所需要完成的目标。 2. 警戒等级:最低0级,最高2级,代表着当前敌人的警戒程度。警戒等级1级或2级时,场中会持续刷新出敌人,只有当角色死亡或躲藏足够长的时间之后,警戒等级才会归零。在跑图的时候注意敌人和摄像头的位置,尽量不要引起敌方注意。 3. 冲刺:刚开始的时候只能冲刺2次。旁边的数字显示的是当前剩余的冲刺次数。 4. 消耗品:当前装备的消耗品及数量。 5. 血量条:当前角色的血量,如果归零角色就会死亡,游戏会从上一个保存点重新开始。 6. 聚合物:一种可以使用的科技力量,可以同时装备数个,激活按钮、数量也会出现在这里。 7. 能量槽:角色的能量储备,一些武器必须消耗能量槽才能使用。能量槽会随着时间推移而逐渐回复。部分武器、武器升级、技能会加快能量槽回复速度。 8. 特殊配件:一些武器可以装备特殊配件,按下提示按钮就可以使用特殊攻击。 9. 弹药量:当前武器弹匣中的弹药和总剩余弹药,近...
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...跑学者,商人线。 1. 8级左右跑海鸣洞窟(全流程唯一一个需要赌脸的地方),深处三个毁灭石,群体无属性高额AOE,拿到后传送出再进,门口存档赌光兵,其他角色扔俩石头,商人BP传送猎人,猎人100%捕捉。 之后全程跑图的流程就是,商人BP传送给猎人,猎人3豆觉醒直接一个光兵秒。 那么有没有办法优化呢,这商人一直传豆很麻烦。答案是有的! 盗贼初始城镇右侧出门就能领个隐藏职业:发明家,发明家角色5技能有一个天赋,可以让一个角色处于先制状态,那么LR带商人然后带这个发明家天赋,带商人BP 1天赋,最后的结果就是: LR初始一回合必定先制,防御指令导致下一回合必定第一个出手,回合结束时回1BP,商人 1BP,自带1BP,恭喜你,从此之后整个地图没有你去不了的地方了,20多级就可以往40级地方去,30多级45级地图就可以跑了,因为这是强制的先手 防御强制下一回合第一行动位。 因此只要你抓了一个光兵,只要不遭遇突袭,就必定第一回合光兵起手,通过此方...
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卧龙苍天陨落五行奇术实用效果解析,卧龙苍天陨落五行奇术实用效果怎么样
...力推荐的一个技能 御水术 buff类 受到土伤害会解除。 云体术:属性要求2,士气要求0,在一定时间内减少化解气势的消耗量。无用技能 神行术:属性要求4,士气要求7,消耗336.在一段时间内,提升移动速度。跑图可能会用,但是基本无用。速度加成是游戏中最弱的buff。 幻身隐雾术:属性要求8,士气要求12,消耗841。隐身。时间很短。战斗中使用无效。士气12已经接近地图后期。很鸡肋的一个技能。 debuff类 敌人受到土BUFF效果,debuff效果将解除。 冰晶幻光诀:属性要求30,士气要求12,消耗504.咒立弹较慢的飞向敌人,碰到敌人后产生玄冰雾阵。PVP中无用,弹道太慢都是被化解。PVE中也无用,累积量太低,致盲效果不明显。 玄冰雾阵:属性要求20,士气要求7,消耗376.原地产生武器,PVP中敌人将无法锁定目标,PVE中敌人降低命中率。 杂技类 水闪身术:属性要求20,士气要求7,消耗288.闪现一段距离。本身气势就是一种资源,闪开后无法化解,于是没有后...
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王者荣耀体验服3.14更新内容,王者荣耀体验服3月14日更新内容是什么
...( 0.25Ad)180( 24/Lv)( 0.30Ad) 一技能:边缘两发子弹的伤害:150( 20/Lv)( 0.25Ad)120( 16/Lv)( 0.20Ad) 5. 李信 增加一些切换形态丰富打法的可能性。此外,调研反馈玩家在面对暗信带线推塔时对抗体验较差,我们尝试小幅回收暗信的跑图能力。 一技能(狂暴形态):增加移速:150 100( 10/Lv) 四技能:变身时长:3 2 6. 黄忠 黄忠在前期学习三技能后展现出了较强的压塔推进能力,当前版本中他的综合强度也比较高,因此本次调整我们减少了黄忠大招在前期的使用次数。 三技能:普攻最大使用次数:75( 1/Lv) 二、装备调整 星之配饰/星泉 储备时间:45秒 50秒 王者荣耀体验服3.14更新内容已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注开服表游戏。
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...等级) 普攻:效果调整:移除攻速加成,前后摇调整至与其他射手标准一致 三技能:新增效果:释放时获得霸体效果,持续0.6秒 李信 调研反馈玩家在面对暗信带线推塔时对抗体验较差,我们尝试小幅回收暗信的跑图能力 一技能(狂暴形态):增加移速:150 100( 10/Lv) 雅典娜 我们将雅典娜死亡后的移动速度加成移除以优化雅典娜真身形态的对抗方体验,同时上调了雅典娜一技能的伤害以维持常规玩法雅典娜的强度稳定 被动:移除死亡时的常驻移速加成 一技能:伤害:290( 60/Lv)( 0.63Ad)300( 60/Lv)( 0.75Ad) 刘备 相较近身爆发的能力,刘备的远程输出能力较弱,本次调整在保证近身伤害不变的情况下,我们适当提升了刘备在远距离时的输出能力,以让刘备在对抗时有更多的输出空间和输出方式 被动:中心两发子弹的伤害:0.4Ad0.5Ad 被动:边缘两发子弹的伤害:0.4Ad0.3Ad 王者荣耀3月23日更新内容已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为...
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... 175( 12英雄等级) 普攻:效果调整:移除攻速加成,前后摇调整至与其他射手标准一致 三技能:新增效果:释放时获得霸体效果,持续0.6秒李信调研反馈玩家在面对暗信带线推塔时对抗体验较差,我们尝试小幅回收暗信的跑图能力一技能(狂暴形态):增加移速:150 100( 10/Lv) 雅典娜我们将雅典娜死亡后的移动速度加成移除以优化雅典娜真身形态的对抗方体验,同时上调了雅典娜一技能的伤害以维持常规玩法雅典娜的强度稳定被动:移除死亡时的常驻移速加成 一技能:伤害:290( 60/Lv)( 0.63Ad)300( 60/Lv)( 0.75Ad) 刘备相较近身爆发的能力,刘备的远程输出能力较弱,本次调整在保证近身伤害不变的情况下,我们适当提升了刘备在远距离时的输出能力,以让刘备在对抗时有更多的输出空间和输出方式被动:中心两发子弹的伤害:0.4Ad0.5Ad 被动:边缘两发子弹的伤害:0.4Ad0.3Ad 部分安卓机型高帧率模式开启 为了让玩家们能享受更平滑,更精美的王者荣耀操作画面体验,我们在设置界面...
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...榔头(游戏里叫拔钉锤),匕首,长矛其中榔头是最强武器,怼头打屠夫 一个重击打晕,怼头打小怪。一个重击秒杀(猎头武器的硬性指标,可以附魔火焰和出血,有些秒不了但是残血的也会自己慢慢死掉)而且处决的动画速度又快跑图效率极高。