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越南

  • 第一滴血和魂斗罗

    ...——《第一滴血》和《魂斗罗》。这两款游戏都是经典中的经典,相信不少玩家都对它们怀有深深的回忆。首先,说一下《第一滴血》的游戏体验。这是一款非常经典的街机游戏,从上市至今已经有30多年了。游戏的背景设定在越南战争期间,你要扮演一个士兵,在敌人的领地里进行任务,消灭敌人,完成各种任务。游戏中有许多种武器,包括手枪、步枪、机关枪等,每一种武器都有不同的威力和射程,玩家需要灵活运用不同的武器。《第一滴血》的游戏难度非常高,游戏中的敌人非常强大,玩家需要耐心地练习,逐渐掌握技巧。游戏的画面非常精美,音乐也非常优秀,给玩家带来了非常强烈的代入感。当你在游戏中取得胜利时,你会感到无比的兴奋和满足感。接下来,说一下《魂斗罗》的游戏体验。这是一款非常经典的横版射击游戏,游戏中的主角有两个,分别是比尔和兰斯。游戏的背景设定在外星球上,玩家需要扮演比尔或兰斯,穿过各种障碍,消灭敌人,最终打败大BOSS。《魂斗罗》的游戏...

  • 赛区之神!GAM横扫SofM执教的VKE拿下越南联赛六连冠

    越南联赛决赛昨晚结束,GAM直落三局横扫前WBG、SN打野SofM执教的VKE战队拿下联赛冠军,这也是GAM连续第六次拿下联赛冠军。赛后GAM上单Kiaya被评为总决赛MVP。在拿下冠军后,GAM也锁定了2025亚太联赛的一个固定席位。此外GAM和VKE两支队伍此前都已经锁定了S14世界赛席位。

  • SofM所执教越南VKE战队锁定S14世界赛名额

    越南联赛败者组决赛今晚结束,前SN、WBG打野SofM执教的VKE战队以3-0横扫TW挺进决赛,将在明晚进行的决赛中再次对阵GAM。此前两队曾在胜者组决赛交手,GAM以3-2取胜。而在挺进决赛后,VKE战队也锁定了越南VCS赛区第二张2024LOL全球总决赛门票,同时也成为全球第四支锁定S14世界赛资格的队伍。

  • 越南GAM成为全球第三支锁定2024LOL世界赛资格的队伍

    越南联赛季后赛胜者组决赛的比赛中,GAM鏖战五局以3-2击败前SN、WBG打野SofM执教的VKE挺进决赛,同时GAM也成为继GEN、G2之后全球第三支锁定2024LOL全球总决赛参赛资格的队伍。

  • 优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!

    ...对接平台,2018 ChinaJoy BTOB展区效益明显,海内外企业参展踊跃。本届BTOB展区共涵盖4个展馆,吸引了来自美国、日本、韩国、英国、法国、俄罗斯、德国、波兰、捷克、以色列、土耳其、印度、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、越南、立陶宛、塞浦路斯、芬兰、缅甸、泰国等21个国家的贸易企业参展,其中“一带一路”的国家数量达到了有史以来的14个之多。2018ChinaJoy BTOB展商总数超过600余家,其中海外多达200余家企业,BTOB商务洽谈意向易金额达到5亿美元,这进一步深化了海内外游戏产业,特别是我国与发达国家产业成员开展合作的良好态势,使ChinaJoy成为真正意义上的国际化合作平台。同时,每年ChinaJoy展会举办前,主办方都会特别为所有BTOB参展厂商开放ChinaJoyBTOB商务配对模式。众所周知,在数字娱乐产业不同领域内的企业间,在摸索合作的过程中,往往会耗费掉企业大量的资源和时间,ChinaJoy BTOB商务配对系统可在规定时段前开放“在线商务邀约”,让已经选定合作对象的参展商能够提前邀请...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...的最初始的舞台献给了《蜀门手游》,为双方的后续合作留出了更大的空间。《蜀门手游》上线1年来,一直在走大厂的发行道路,运营数据和营销手段也颇具爆款风范。比如亮相“星APP榜”综艺节目、携手六大直播平台、邀请越南妞Elly的代言等,为产品积累了足够的曝光度。方趣网络手握海量资源,骨子里充满了多元化的营销能量,而且像综艺、直播等场景都是95后用户流量的聚集地,可以很好地把《蜀门手游》与《镇魂街》的联动理念传达给更多平台的用户。结语:活在如今这个游戏时代,不是一件容易的事情。残酷的竞品相争、挑剔的用户口味、变化的市场风向,每家游戏厂商所要面对的挑战是度的。这也要求企业具备强劲的用户阅读能力和调整能力。游戏市场是公平的,“生下来就成功”的产品只是极少数。无论是以《王者荣耀》和《阴阳师》为首的“新时代”的作品,还是《神武》、《蜀门》这些经典IP产品能被这个时代记住,不是单单因为产品底子好,更重要的是它们拥有在任何市场...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...移动游戏出海报告》可知,近两年全球游戏下载量,用户支出和参与度呈持续攀升的趋势。报告显示,进入到2018年上半年,印度正式超越美国,成为了全球游戏下载量最高的市场。在榜单上,除了印度,巴西、俄罗斯、印尼和越南等新兴的游戏市场均处于增长态势,不过相比印度夸张的增长幅度,其他国家的增长幅度则显得相对平稳。反观区域收入,排名前三位的是日本、美国和中国,不过相较于去年同期,中国市场2018上半年手游规模增幅只有2%,这也成为了国内厂商出海的驱动力之一。近两年国产游戏出海市场呈现上升态势据报告可知,目前近两年国产游戏的海外总下载量和总用户收入均处于上升态势;2018上半年,国产应用在海外的下载量突破43亿次,其中游戏类应用下载量15亿次,国产应用上半年出海收入28亿美元,其中游戏类应用海外收入26亿美元。二者相比去年同期,总下载增长超过25%,总用户支出达到了30%。这不仅标志着中国游戏的全球影响力正在不断提高,还表明海外市场已愈发成...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    ...le Play 下载量同比增长 15%。贡献最大的是印度、印尼和巴西的地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长的主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面,娱乐类以及摄影与录像类 App 在 iOS 总用户支出增长以及市场占有率同比增长中名列前茅。游戏类APP:下载榜 休闲游戏独占八成2018 年 Q3,iOS 和 Google Play 全球综合下载量最高的前 10 款游戏中有 8 款是休闲游戏,并且包揽了前8。相比Q2的下载榜单,本季度《Happy Glass》、《Hell...

  • Steam每日活跃用户数量突破4500万

    近日在Steam博客公布的一篇《改进西班牙语支持并新增越南语》新闻中,官方“无意中”透露目前Steam平台的日活跃用户数量已经达到了4500万。作为对比,在2017年7月份的荷兰游戏展上,V社宣布Steam的日活跃用户峰值达到了3300万。而现在一年多的时间过去,从Steam官方透露的最新信息来看,这一数字涨幅达到1200万之多。Steam当之无愧是PC最受欢迎的游戏平台。

  • 坦克世界送坦克

    ...也包括坦克。在特定的日子里,玩家可以获得更丰厚的奖励和更多的坦克。通过以上这些方式,玩家们可以获得坦克。有些坦克非常稀有,只有通过这种方式才能获得。比如,日本坦克“高射炮半履带自行车”,只有通过参加“越南防线”活动才能获得。虽然获得坦克的方式多种多样,但是要想真正获得一辆坦克并不容易。通常,玩家需要花费很长时间才能完成任务或者获得足够的奖励。但是,这种方式也让玩家们更加热衷于游戏,更加享受游戏带来的快乐。总之,“坦克世界送坦克”这种玩法为玩家们提供了一种全新的游戏体验,让他们更加投入到这个游戏中。如果你也是一个坦克世界的忠实玩家,那么一定要尝试一下这种玩法。或许,你就能获得一辆稀有的坦克,并且感受到游戏胜利的喜悦!