超能力系技能
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...心]状态的话可以看一下角色头像下方的标志,高亮状态即代表生效中1) 额外技能[颁冰] 对冰弱点敌人攻击时造成额外的倍率,除了普攻/战技/大招能触发以外,追加攻击同样可以触发。2) 额外技能[凌霜] 提升各种负面状态的抵抗能力,毕竟彦卿一怕控,二怕持续伤害,实战里有这个能轻松一点。3) 额外技能[轻吕] 暴击后提升自身的速度,加快循环能力,可以与停云的星魂加速效果叠加。2、战技一-[遥击三尺水] 加点优先级:高战技是彦卿最主要的输出手段,释放后可以对一名敌人造成中等冰属性伤害,有4次伤害判定,同时获得1回合的[智剑连心]效果。不过战技将全部伤害打完之后才会获得这个效果,说简单点就是本回合吃的是上一回合的[智剑连心],而下回合吃的是本回合的[智剑连心],言外之意就是让玩家不断的释放战技以延续这个增益效果。3、终结技--快雨燕相逐 加点优先级:高消耗140点能量,释放后大幅提升自身的暴击率,同时如果处在[智剑连心]状态的话还会获得大量的暴伤。140点能量这个...
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崩坏星穹铁道布洛妮娅角色培养-崩坏星穹铁道布洛妮娅光锥角色培养攻略
...不足的话队伍上限也会比一般辅助要拉胯很多。总之布洛妮娅是一个高上限低下限的角色,能发挥出多少作用全看各位的熟练度和配置了。另外有一点需要注意,目前的布洛妮娅在对自己释放战技时不能给自己拉条,自身的输出能力不足,完全不适合走输出路线。其他废话我就不多讲了,下面我将为大家从技能机制、技能加点、光锥、遗器以及配队这6个方面来为大家进行详细讲解,下面就一起来看看吧。01 角色技能 1、关键技能——战技【作战再部署】 升级优先度:高使用后让一名友方角色立即行动,并解除一个负面状态;同时还可以令目标获取额外加成,基础持续时间为1回合。战技主要有两种循环用法:1)主C——布洛妮娅——主C循环这个玩法主要还是依靠战技100%拉条机制,在主C刚刚行动完之后使用布洛妮娅战技,从而让主C立即再行动一次。需要注意的是,这个循环中布洛妮娅的速度需要慢于主C,并且两者速度差距越小拉条的收益越高,因此理论最佳情况是布洛妮娅比主C速度慢1。不过这个...
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...大于一定比例时,使彦卿对其造成的伤害提高。彦卿的被动行迹: ①颁冰:彦卿的攻击会对冰属性弱点敌人造成额外的冰属性伤害,是一个增伤被动。②凌霜:处在「智剑连心」效果时,彦卿的效果抵抗提高,是一个提高生存能力的被动。③轻吕:触发暴击时,彦卿的速度提升,是一个优化行动能力的被动。定位:彦卿是一个机制繁多,能打正常伤害和追加攻击,又可以打控制的单体输出手。面对冰属性弱点的敌人较为有利,在队伍中可作为主C定位,也可以作为副C控制手。不过当前版本冰属性弱点敌人较少,且有两位boss自带极高冻结抗性,可以说是一个未来可期的角色了。光锥推荐:「如泥酣眠」、「于夜色中」、「论剑」、「星海巡航」、「重返幽冥」、「唯有沉默」 队伍搭配建议: 一般攻坚思路:彦卿作为主输出兼控制位,队伍中再配上一个辅助位、一个副C位和一个生存位,即可面对多种日常乃至中难度副本(例如:①彦卿+艾丝妲+丹恒+娜塔莎②彦卿+布洛妮娅+瓦尔特+白露)三保一攻...
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...如[多喝热水]、[睡一觉就好了]见不得人受苦,治病时总是闭着眼睛总之病好了就行。那么她在游戏中的表现如何,该如何培养,下面让小编告诉大家。 崩坏星穹铁道白露角色培养白露是一个雷属性的丰饶角色,拥有超强的治疗能力,能大幅增加队伍的续航时间。她的战技、天赋、大招都带有治疗效果,并且都能对多个角色生效,整体回血效率较高。白露的天赋还能在队友濒死时将其捞回战场,提高了队伍的容错率,对于萌新玩家而言,无疑是开荒神器。如果新手池抽到了白露,你的游戏体验将会特别爽!总的来说,白露现阶段的强度非常高,说一句“真神”也不为过。抽到的话,直接猛猛投入资源。“白露在手,天下我有”。01 角色技能 要了解白露这个角色的话,咱们首先就得从她的天赋入手。为什么呢?诶~,容我先卖个关子,咱们接着往下看。1.天赋 1)生息白露的天赋涉及到【生息】这个buff。那什么是【生息】呢?【生息】又有用呢?【生息】简而言之就是一种特殊buff,白露的部分技能可以让...
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...传说。那么她的强度怎么样呢?如何培养,装备和光锥怎么选择,下面让我解释给大家。 崩坏星穹铁道1.0版本5星角色崩坏星穹铁道银狼培养攻略01 角色定位 银狼是一名量子属性,「虚无」命途的角色,由于独一无二的植入弱点能力,银狼拥有了整个游戏里几乎最高的泛用性,在队伍中的定位是低命辅助,高命可c的跨系执法者,其核心机制是:弱点植入、挂debuff。然后我们再来过一遍她的基础:银狼有着107点的初始速度,基础配速高,可以轻松做到第一出场,并且能量上限为较低的110,循环压力小,战技需求低,在实战中属于是非常强势的角色。02 角色技能 银狼的技能主要着眼于虚无命途的看家本领——挂debuff,可以影响敌方攻击、防御、速度、抗性等乘区,以及一个最重要的机制:弱点植入。那么就让我们从最重要的战技开始讲解吧:战技:是否允许更改? ●基础详析(10级):银狼有85%的基础概率为指定敌方单体添加一个我方持有的属性弱点,持续两回合,并且降低20%植入属性的抗性。在计算完...
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...武力,外表慵懒,心思缜密,那么他的强度怎么样呢?如何培养,装备和光锥怎么选择,下面让我解释给大家。 崩坏星穹铁道景元角色培养01 角色定位 景元属于智识命途雷伤角色,擅长处理各种群怪环境,同时有着强悍的对单能力,是当前版本的T0级主C;另外目前的混队回忆种有着大量的雷弱点敌人,因此就业环境相当优越,非常适合那些急需强力角色来提升队伍实力的玩家。02 角色技能 1、天赋(核心技能) 升级优先度:高进入战斗后景元会召唤一个能独立行动的单位【神君】来协助战斗,伤害属于追加攻击,大约能占景元总伤害的60%左右,是最主要的输出手段;【神君】的伤害段数会根据充能数来决定,范围为3-10层,对应的伤害判定次数也为3-10次,不会出现完全没伤害或者是伤害无限叠加的情况。1)伤害类型【神君】的伤害为追加攻击,与景元共享除速度加成以外的所有效果。最近似乎流传着由于【神君】伤害是追加攻击,而且有自己独立的行动条,所以不吃景元本体加成的说法;但是经过实测...
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...蹦迪的核心,单靠大招的生命值置于50%还是太悬了。 秘技,立即攻击敌人,并在进入战斗后消耗自身20%生命值上限,同时对敌方造成等同自身40%生命值上限的伤害。配合前面的天赋,等于是抢先输出一段的同时叠1层被动。额外能力则是,半血下受治疗效果提升、强化普攻攻击击破状态敌人时恢复生命值、提升追击伤害风伤。看起来是进-步保证血量蹦迪的安全性?星魂效果:提升生命值上限、额外能力触发生命值恢复时下次攻击伤害提高、终结技普攻等级提升、终结技若是扣血则转换为额外伤害、战技普攻等级提升、免死并立即触发被动天赋(3回台冷却)。注,上述技能、 额外能力、星魏都是按照2测数据来的,实际改动可能不小。当初3测刃也没放出来,我猜是2测数据过于逆天,大概率在调整平衡中,因此这波我们看个特点设计即可,最终强度分析以实装为准~个人感觉刃拥有极强的单带能力,且耗战技点少,阵容组合较为丰富,非常适合普通玩家,堪称平民战神。要是非群盾,人家主C-不小心被群伤溅射...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...是不会无聊了。划重点:《守望先锋》“归来”新英雄:前任队长「索杰恩」起源故事视频公布4月14日,暴雪娱乐公开了《守望先锋》“归来”的新英雄「索杰恩」起源故事视频,索杰恩是前任守望先锋队长,拥有装备神经机械能力。根据官方公布的CD动画猜测,《守望先锋》“归来”的新英雄「索杰恩」是第一位加拿大英雄,而他技能则包括:脉冲组合枪、裂变激光炮、极速滑铲、聚能护盾和战术指挥,更像是一个可辅助可输出的英雄。虽然目前已经公开的信息还不算多,但在4月26日外服开启Beta测试中,新英雄就将作为可操作角色登场。作为人物故事设定一向出众的暴雪,X博士相信新英雄的故事背景设定不会太差,但对角色的操作是否会在《守望先锋》“归来”中有着更好的体验感,这就要看实战中的反馈了!划重点:《洛奇》革新内容详解:生活才能迎来全面改善由韩国Nexon历时多年开发的MMORPG大作《洛奇》在去年进行了战斗才能革新后,将对生活才能进行重磅革新,优化了生活才能的便捷...
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口袋妖怪什么玩意克制呆壳兽(口袋妖怪呆壳兽被什么克制) - 健康生活网(健康生活网)
1、呆壳兽(普通),超能力 水,被虫系,恶系,幽灵系,电气系,草系技能克制。 2、呆壳兽(加勒尔),超能力 毒,被地面系,恶系,幽灵系技能克制。3、口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。 4、有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝。但皆是不准确的,离实际意义甚远,是由于引进时一些地方恣意更改而造成的。
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游戏演示视频,发现这款游戏虽然是单人制作但却并不粗糙,反而有一种“精致感”。这样的反差促使我对该游戏的开发过程产生了兴趣,所以联系上了火火,...