超级英雄联盟手游
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峡谷首次拿下16分超神!这款天玑8100新机真的很强吗? - 科技资讯(健康生活网)
...现还是让我非常满意的,除了上文提到的高素质屏幕,出色的性能和散热之外,立体声双扬声器,还有X轴线性马达也给我留下了比较深的印象,尤其是马达,在王者荣耀中还有4D震感和屏幕光效的加持,沉浸感很强。长寿版150W超级闪充,也能够在游戏之后,更快的回血。经过一番上手体验,确信一加Ace的游戏体验不输专业游戏手机,但轻薄有质感的外观又让它更适合做主力机使用。在我看来,它算是一个更加适合日常的选择,既有着不错的外观和摄像头,游戏表现又非常强势,符合一加对于它“性能王牌”的定位。接下来一段时间,它无疑会是同价位游戏用户的首选。
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性能王牌有多强?高帧畅玩主流游戏不在话下 - 未分类资讯(健康生活网)
...限操作轻松自如。 一加Ace的屏幕显示效果也很出色,支持HDR10 ,与定制的X轴线性马达和立体声双扬声器,触摸间振感十足,游玩时声音动感,极大提升了游戏时的沉浸式体验。 除了视听方面,一加Ace全系都标配了长寿版150W超级闪充,电量不足时仅需充电1分钟,就能畅快开黑1小时。如果有较充裕的时间等待,一加Ace的整体电量在17分钟左右就可以完全充满。 结语 一加Ace是一加明确自身将聚焦性能赛道后,推出的首张性能王牌。定制芯片、定制屏幕、独显芯片、针对性优化、铺开比脸还大的散热面积等,注定这张王牌一出便是王炸,诚意满满。而且一加中国区总裁Louis还在一加Ace的发布会上透露,一加将持续与原神的合作优化计划,让一加Ace的原神游戏体验不仅高帧流畅,未来还有无限可能。 如此有诚意的的性能王牌,一加Ace在售价上继续创造着惊喜。一加Ace在正式开售之日迅速拿下OPPO商城、京东、天猫手机单品销量和销售额双冠军。强悍的配置加上仅2499元的起售价,首销火爆再正常不...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...如果不是我这种魔兽粉丝,真的会有很多人玩这个游戏吗,至少现在的宣发就无法视为成功,肯定有无数魔兽玩家感到失望。作为魔兽IP正统的第一款手游,不但没有任何的史诗感,也很难和那些经典角色产生共鸣。至于是不是超级烂的游戏,还是要亲自玩过才知道,毕竟sara之前也给了酒馆战棋模式差评,最后被暴雪设计师打脸了。目前谷歌Play已经上线了相关页面,部分地区很快开启测试,但sara觉得应该不包括国服,大家还是要耐心等下相关公告。那么,这款制作了两年的魔兽手游,是否达到你心目中的及格线呢,我们期待的魔兽MMO手游,又在何时才能上架商城。暴雪,我现在已经有手机了!
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LOL手游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)
...热爱。高端局玩家被“演员”无限折磨,游戏基本从开局就知道输赢,那种“努力就能翻盘”的希望变成了绝望,绝望多了就会放弃。职业比赛全端游热度最高,但观众普遍看不懂比赛,9成观众都是图一乐,根本无法效仿NBA的超级巨星效果,加之选手的职业寿命较短,“竞技性”堪忧。我尊重你,也尊重我自己的情怀,但你总是劝退我。英雄联盟已经不是以前那个撸啊撸了,就像一个曾经陪你共渡难关的好兄弟,有一天他变了,变得太功利,太现实。
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...式为近战动作战斗,同时也有一定的战略远程武器,预计效果会和《永劫无间》相似。只不过由于游戏采用了二次元的风格,加上目前测试手感、材质水平都相对一般,X博士并不看好这款作品。另一款来自DNF之父的吃鸡新作《超级人类》我们此前也有过报道,该游戏玩家可以使用12个超级战士来作战,除了单纯的FPS射击,游戏还添加了升级和技能机制,本质上和一些同类型的手游无异,该类型已经淘汰的作品已经数不胜数了。最后这款作品是由Gunzilla Games制作的《Off The Grid》,游戏采用虚幻五引擎打造,支持150名玩家共同对抗,同时游戏中还包含了不少PVE要素的任务内容。游戏预计2023年上线,感兴趣的玩家可以稍微了解一下。【经典游戏】划重点:《流放之路》新资料片“哨兵”公布官方宣传视频揭示新内容在5月6日,Grinding Gear Games在直播中剧透了《流放之路》的下一个资料片“哨兵”的新内容,正式宣告该资料片将于5月13日发布,官方网站也在同一时间放出了官方宣传视频。此次更新将为玩家...
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英雄联盟新英雄“虚空女皇”技能爆料!召唤虚空虫群作战! - 游戏资讯(健康生活网)
...关于这一点我会在稍后的另一篇文章中为大家放出详细内容,而在版本更新后,拳头也是终于放出了新英雄“虚空女皇Bel'veth”的技能描述,一起来看看吧。被动 - 薰衣草之死:敌人(英雄、大型营地野怪、史诗野怪、炮车兵和超级兵)死亡时会掉落虚空饵料。 Bel'veth可以周期性的收集这些来堆叠她的被动。这个被动会自发性的孵化虚空虫群,它们可以让她在攻击野怪时获得生命偷取。如果她攻击防御塔或史诗级怪物,英雄,虚空虫群将会被一次性的消耗,造成额外伤害并治疗Bel'veth。Q - 虚空涌动:被动:Bel'veth会在 4 个对角线的位置制造虚空立场;主动:bel'veth进行冲刺,造成伤害和减速。当她在虚空立场中用虚空涌动伤害一个英雄/大型怪物/史诗怪物时,虚空涌动会完全恢复冷却。而对虚空立场方向上的野怪/小兵使用,Q技能可以恢复 40% 的冷却。在无尽的宴会(R)中,虚空涌动会立刻刷新。W – 上浮/下潜:Bel'veth进入虚空之海(地下),获得移动速度并可以穿过墙壁。随后,Bel'veth上浮,破土...
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《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)
...的段位。但是他后来就开摆了,系统能不能让他直接掉到黑铁?你开摆,系统也不大调你的段位,那跟你一起的玩家会不会也开摆?你都说你现在也是开摆了,那一个新玩家遇见这样开摆的玩家他摆不摆?那除非你是人工智能的超级计算力能够一打九,你能上去。那这样的段位还有没有意义,还能不能体现水平?我反正是不玩了,看着这些拿着段位说事的人,在手游当初这样的人很多。胜率只是暂时的,等到了你该有的段位会慢慢平均下来。不存在你是王者偏偏卡在钻石这一说法,这游戏越到顶端差距越大。你会发现大师和宗师又差一大截,等你上了王者你会发现打个钻1跟喝水一样。这游戏并不是看你操作有多华丽而是比谁失误少游戏理解深。你如果把把都能把自己的那份事情做好不存在你上不去分。如果你上到了你想要的段位即使胜率不高你还会在意这个东西吗?如果你玩了很多年还是卡在一个分段且上不去的话,我建议就当个娱乐玩家吧。别管队友菜不菜机制行不行。这个游戏只会随着改...
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英雄联盟手游联赛首个冠军诞生!五杀螳螂助力FPX加冕为王 - 游戏资讯(健康生活网)
...G作为交换拿到小龙。JDG顺利控下了两条小龙,为他们的翻盘奠定了基础。17分钟时,JDG抓死奥拉夫后拿到远古巨龙,FPX被迫接团未能创造奇迹团战,JDG打出0换3拿到大龙。大龙buff帮助队伍迅速推进,JDG一口气拆掉两路高地,带着超级兵强拆水晶翻盘。 第三局:FPX发育阵容成功过渡,极致拉扯改写战局JDG在BP阶段非常针对下路,他们禁掉了赛娜、吉格斯和莫甘娜这三个版本常见下路英雄,然后一抢了卡尔玛。不过,FPX也准备了一手拉克丝下路,前期能稳住发育,后期输出也不低。FPX是一个发育阵容,JDG必须打出前期优势,但Ley的加里奥前期蹲草,帮助上路打出击杀,缓解了队伍在小龙团战的压力。JDG利用卡尔玛打出了一波1换3,一度是追回了经济差距。然而,在最关键的下路团战中,FPX的拉扯做得太好了,他们追到JDG二塔击杀两人,C位的装备成型很快。当比赛到了中后期,双方的伤害就不是一个量级,FPX在中路打出0换3后,拿到大龙然后抱团推进,靠超级兵也能耗死JDG了。 第四局:FPX中...
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推动5G手机规模化普及联合移动强势来袭!motoG71s评测 - 科技资讯(健康生活网)
...展现。微距镜头部分,motoG71s向我们阐释了性价比手机也能拍出十分唯美的画面,这颗微距镜头虽然仅有200万像素,但可不是凑数的,依然能够向我们展现十分漂亮的微观世界。除了实力强大的影像配置以外,motoG71s还拥有包括超级画质、Vlog双景拍摄、105°广角自拍、专色模式等丰富的拍照玩法,外出拍照再也不用怕单调乏味了,属实好评。总结作为一款定位入门级别的5G新机,motoG71s很好地向我们展示了它的性价比实力。性能方面,骁龙695作为骁龙690的升级款,在各方面的性能都可谓是十分够用,各种手游大作都能轻松畅玩。系统方面,全新升级的MYUI 3.0将轻快体现到了极致,各种人性化设计让人直呼这次moto是用心了。影像方面,5000万像素的主摄还配有OIS光学防抖,确实可以说并不输于一些旗舰级别的手机了,实际样片的拍摄也确实展现了其独到之处,让人惊叹不已。综合来看,结合motoG71s不高的售价,以及全面的软硬件实力,确实可以说是5G入门手机的不二之选,值得一试。
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... 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性。 然而,《...