赶路
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LOL:最弱版本衍生最强玩法,先攻暗爪点燃红凯,强度拉满等于赢 - 游戏资讯(健康生活网)
...只要前三组野怪中有蛤蟆或者石甲虫,就能够三组野速三。在知道这个后,就能根据局势规划开野路线,从而决定是主打上半地图还是下半地图。例如蓝色方主打上半地图可以选择红buff、石甲虫、蓝buff的开野路线,二级学E用来赶路即可。结语在当前这个版本中,节奏放缓的英雄更加吃香。但是在打野位上要想上分,就需要更强的抓机会能力了。因为上分这件事就是证明自己不属于这个分段,如果是刷子,那就意味着队友是崩盘还是顺风完全取决于他们自己,老实速四只会对三路捷报无能为力。因此一定要速三抓人,在前期就对游戏产生影响。
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王者荣耀:不能秒人,不代表不好玩,宫本重做是成功的 - 游戏资讯(健康生活网)
...分段也接近50%的英雄强度,基本属于打法还在开发的英雄,绝对不弱。前期强度的评价上,感觉很多玩家还是用的老宫本的打法,见人开大绝对是最大的误区,这新宫本打的更多是依靠二段势的拉扯,大家开局怎么玩的新宫本,赶路时不存被动,见人无脑大招起手,一级学一,照这种玩法,新宫本会强就奇怪了,张大仙吐新宫本的时候都不会攒被动。我认为宫本重做后的优缺点很明显,追人很强,逃跑很弱,打脆皮刮骨,打肉刮痧。至于为什么说新宫本的重做是成功的,就只有一点,这新宫本的确好玩。老宫本以前更像是独狼,大招咬到c位就算完成任务,而新宫本的思路就很不一样,二段势的机动性和无护盾内置CD才是新宫本的内核,而不是单纯的大招。虽然斩杀刀恶心人,但二段势的追击让新宫本的收割能力上升了几个档位,能频繁位移的英雄就没几个弱的,可我看大部分宫本还是习惯2a1a,21aa,不断使用斩杀刀,而不是使用二段势去拉扯,实际二段势的手感可要比斩杀刀好多了。玩家说新宫...
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方舟攻略:萌新时期应该远离哪些生物? - 游戏资讯(健康生活网)
...度和其外貌成反比。猪鳄的技能会把玩家从坐骑身上扑下来,其预警范围相当远。通常你还没看见他就已经扑过来了。并且猪鳄的普通攻击会持续扣减玩家的体力,基本上中期被扑中就是死路一条。顺带一提,被驯服的猪鳄右键赶路相当快乐。泰坦巨蟒不管是在矿洞还是沼泽,泰坦巨蟒的存在感都不低。其最重要的原因就是靠近玩家没有任何声音,只有在咬第一口的时候才会发出嘶吼。方舟版本的老六,把玩家吓一跳的情况非常多见。泰坦巨蟒的攻击力不高,但是能让玩家快速涨眩晕。正常情况下三口下去你就等着任人宰割。矿洞新手下矿洞要注意什么?古马陆比起蜘蛛的减速,古马陆是最恶心的。不管是巨蟒还是蜘蛛,被咬到还有还手之力。但是古马路一口痰下来,不管你穿了什么防具瞬间变为零耐久。被喷中的玩家只能迅速变脆,只能坐以待毙。畸变畸变地图,个人认为最好玩的方舟地图。除了大量的原版生物,还有一些畸变特有的生物。劫掠者俗称“狗子”,地位等同于孤岛迅哥。其经常...
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三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法 - 游戏资讯(健康生活网)
...能干瞪眼!又例如,趁敌援军还在路上,全军锥行 技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌,然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵 鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍),敌人还在呵哧呵哧赶路时,我军已完成“闪电战”。是不是顿时眼前一亮!说到改变阵型需要【布阵】这个技能,有些武将凭此一跃成为出场的一线选择,例如夏侯惇。本作严格控制技能的总数为6个,武将的技能随着经验增加而领悟,其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将,十分珍贵。这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将,君主只有一个,军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛,而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强),发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻。剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、关羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左...
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虽然是25年前的老游戏,但即使放到现在,依旧没有多少3A能打败它 - 游戏资讯(健康生活网)
...会给予玩家反馈,而不是纯粹装饰用的背景。时之笛虽然没有像旷野之息那样可以攀爬山壁、树木这种动作性更直接的互动,但却有许多小机关和隐藏要素让玩家去挖掘,也因此游玩过程中一点也不会让人感到无聊,因为即使是赶路的过程也有一大堆事可做,光是收集蜘蛛和找秘密洞穴就可以忙得不亦乐乎。因此,玩家很容易融入时之笛的世界中,我觉得大量的环境互动是很重要的因素,让人觉得自己真的身处在游戏世界中,而不是走马观花。业界中有很大一部分角色扮演开放世界游戏,经常是通过优秀的文本或剧情让玩家沉浸其中。而塞尔达传说并没有太复杂的文字和剧情,却依然还能让玩家身历其境,我想这就是原因所在吧。音乐、主导动机的应用主导动机是歌剧中代表某一场面或人物的音乐片段,观众一听到某一段音乐,就知道某位人物即将出场,或某事件将发生。在时之笛中,玩家会在某些情境下听到一首乐曲,进而学习这首乐曲,之后遇到相符合的情境时,就必须吹奏该乐曲以推进任...
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原神:一命效果立竿见影的角色!胡桃与夜兰领衔,万叶成快乐风男 - 游戏资讯(健康生活网)
...样无疑牺牲了输出能力。而夜兰解锁一命后,充能要求降低到了180%,而且在行秋或雷神的队伍中,数值要求还会更低,极大程度释放夜兰的武器选择。其次,夜兰一命的大世界体验提升也是立竿见影。无论是清理小怪还是用于赶路,效率都非常拔群。万叶一命 佩戴祭礼剑“整活”单就万叶本体而言,虽然一命效果可以提升自身的充能,但是万叶本就不是一个“充能困难户”,所以一命更多可以作为“伤害提升手段”。万叶一命效果为“在释放元素爆发后,重置元素战技的冷却时间”。如果在装备一把高精炼祭礼剑的情况下,万叶可以“E-E-Q-E”的高频控制连招。而且基于万叶不俗的技能倍率,如果在纯元素精通属性下,扩散伤害也非常显著,清场效率极佳。
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玩塞尔达只知道旷野之息?那你太小看“小绿帽”了,这部也是神作 - 游戏资讯(健康生活网)
...动攻击,比起以往的难度降低了不少,瞬间变成塞尔达无双,旋风斩只要在身旁划一圈、滚动则是在前进时快速画一个小圈。虽然我自己觉得滚动在这一作中挺鸡肋的,战斗变简单,但移动时却更吃操作,尤其在一些窄路或是要赶路时就很容易掉入地洞,偏偏这一代中安排了不少有时间限制的机关,算是相对弥补了战斗难度偏低的问题。塞尔达中经典的各种炸弹、弓箭、回力镖等道具也是每一代必备的,这次可以透过NDS双屏幕的优势直接换触控更换。若真的不习惯还是可以使用L键换,算是少数有保留按键功能的地方,还有很棒的一点是幻影沙漏中可以直接在地图上做记号,一些从NPC身上听来的宝藏位置、自己有什么觉得之后可以绕回来看的地方都可以做个记号。有些还会要求要调查地图上的某些点延伸的交点,这时候就要自己先跑过地图后再一一做记号,最后再画线,真的很有探险和寻宝的气氛,这点真的将NDS触控和双屏幕的功能发挥得淋漓尽致。最让人惊艳的莫过于航海的部分,游戏将地图...
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虽然是系列中垫底的作品,但它却依然被奉为神作,真的是活久见 - 游戏资讯(健康生活网)
...当远,所以很常一不小心掉进水里,林克惊慌失措的溺水样子也很好笑。不过这代中有个很贴心的设定,像是以往如果是掉进迷宫的坑洞中会扣血,但如果是掉进水中的话是不会扣血的。大概是顾及到很多人会在大地图上用翻滚赶路而掉到水中吧。缩小帽中一样采用的是一个大地图,并切分成好几个区块,和FC初代塞尔达、织梦岛是一样的玩法,某些区域都会被障碍物阻挡住,必须要在主线中获得钥匙或是新的道具,借以开启新的道路。而说到通关道具的部分,这次新增了不少以往没有的新道具,像是魔法壶、弹跳杖和挖掘手套,其中我最喜欢的是魔法壶,除了可以用来吸东西外,借由吸完后释放出的气压也可以当作反作用力作为林克的推进力,是个相当有趣的道具。游戏中的攻击方式一样也是要用剑砍击,不过可以搭配道具先让敌人晕眩后再打会更有效率。另外达到某些条件也可以学到剑技,虽然有不少剑技非必需的,但如果可以学到在战斗上也有不少帮助,像是经典的回旋斩、剑气等等在这...
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原神:非充值途径获取原石的主要方式,玩家原石获取攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
...大家补充!1、探索宝箱在游戏过程中,可以探索到很多宝箱。普通的宝箱开启会奖励0-5个原石,精致的宝箱会奖励0-5个原石,珍贵的宝箱会奖励5-10个原石,华丽的宝箱会奖励10-20个原石不等。所以玩家在游戏过程中如果不急于赶路,可以停下脚步,慢慢的来探索整个提瓦特大陆,说不定在某个不起眼的小地方,就会有华丽的宝箱等着你的开启。据统计蒙德地图初始宝箱425个,加上后续刷新总计有500个左右,原石获取近5000个;璃月地图可开启1117个宝箱,可获取原石数量在4500个;稻妻地图可开启194个宝箱,原石获取数为872个。一般情况下蒙德/璃月的普通宝箱不给原石,精致的可以给2原石,珍贵的给5原石,稻妻的普通宝箱会给2原石,精致的给5原石。以上宝箱和原石数的统计均来源于网络,这里仅提供给玩家朋友们参考,根据每个人开出的宝箱数量不等,原石数量也会有变化。2、开启传送设施在原神有三种设施可作为传送点进行传送,主要包括各个区域的传送锚点、各个地区的七天神像,以及各...
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宁王游戏理解落后,zdz船长实力打脸,sofm才是最大的内鬼! - 游戏资讯(健康生活网)
...单沙皇来打对面的船长。不少玩家也是调侃:那个熟悉的长手打短手终于回来了。The shy的沙皇在前期就打出了强大的压制力,让船长一直很难受。宁王在这场比赛开局前还调侃zdz的启封秘籍,可是看到他用启封密籍换了个疾跑赶路上线,也是佩服他的游戏理解。而宁王在开局的时候,还公开质疑过zdz的天赋选择,直言:被戳的不行了换个治疗来一口?谁都没有想到zdz的游戏理解更深一层,提前预料到自己的对局了。只不过the shy在上路打出了压制力,也没有将这点优势转为胜势。Sofm太会搞人心态了,队友的心态都被他的操作搞崩盘了。在决胜局中,sofm无疑是罪魁祸首。sofm的佛耶戈在拿下下河道河蟹后入侵野区,尽管他抢下了盲僧的蛤蟆,但是在混乱之中让前来支援的焕峰被对面击杀。焕峰本来在下路安稳发育,还处在均势对局之中,直接被sofm带崩。刚刚侥幸逃生的sofm在对面野区刷f6被乌鸦逮住,乌鸦疾跑一开黏住将其击杀。在他的这两波操作下,中下直接陷入裂开。宁王看了都忍不住评价:好...